さてさてブロック構築
2008年11月26日 日常ナヤゲドン
土地
ナヤの全景4
ジャングルの祭殿4
森7
平地5
山3
クリーチャー
アニマのドルイド4
領土を滅ぼすもの4
戦誉の天使3
長刀のソクター4
インスタント
ナヤの魔除け4
エンチャント
忘却の輪4
プレインズウォーカー
エルズペス3
復讐のアジャニ4
アーティファクト
ナヤのオベリスク4
ソーサリー
火山流埋め4
かなり脳内。
色事故がちょっと多いけど楽しい。以上
土地
ナヤの全景4
ジャングルの祭殿4
森7
平地5
山3
クリーチャー
アニマのドルイド4
領土を滅ぼすもの4
戦誉の天使3
長刀のソクター4
インスタント
ナヤの魔除け4
エンチャント
忘却の輪4
プレインズウォーカー
エルズペス3
復讐のアジャニ4
アーティファクト
ナヤのオベリスク4
ソーサリー
火山流埋め4
かなり脳内。
色事故がちょっと多いけど楽しい。以上
さてさてブロック構築
2008年11月26日 日常ナヤゲドン
土地
ナヤの全景4
ジャングルの祭殿4
森7
平地5
山3
クリーチャー
アニマのドルイド4
領土を滅ぼすもの4
戦誉の天使3
長刀のソクター4
インスタント
ナヤの魔除け4
エンチャント
忘却の輪4
プレインズウォーカー
エルズペス3
復讐のアジャニ4
アーティファクト
ナヤのオベリスク4
ソーサリー
火山流埋め4
かなり脳内。
色事故がちょっと多いけど楽しい。以上
土地
ナヤの全景4
ジャングルの祭殿4
森7
平地5
山3
クリーチャー
アニマのドルイド4
領土を滅ぼすもの4
戦誉の天使3
長刀のソクター4
インスタント
ナヤの魔除け4
エンチャント
忘却の輪4
プレインズウォーカー
エルズペス3
復讐のアジャニ4
アーティファクト
ナヤのオベリスク4
ソーサリー
火山流埋め4
かなり脳内。
色事故がちょっと多いけど楽しい。以上
ブロック構築を作ってみた
2008年11月24日 日常 コメント (1)最近スタン<ブロック構築 ということでいろいろ脳内で考えとります。
今現段階の悩みは
・エルズペスたけえ
・ゴブリンの突撃たけえ
っということでこの2つを使わないリーズナブルなデッキを考えてみた
それがコレです
土地
グリクシスの全景4
島8
沼7
山3
崩れゆく死滅都市4
クリーチャー
セドラクシスの死霊4
潮の虚ろの大梟4
血流を飲むもの2
ソーサリー
残酷な根本原理2
インスタント
苦悶のねじれ4
グリクシスの魔除け4
取り消し4
呪文摘み3
標本集め1
アーティファクト
急使の薬包4
処刑人の薬包2
サイド
標本集め1
蔓延4
血の信者4
大祖始の遺産4
処刑人の薬包2
こんなグリクシスを作る予定(ネットではまわしまくりすてぃ)ですが、もしブロック構築を実践済みの
先駆者がいたら構成、メタの予想等教えていただけると幸いです。
そして大半のカードがコモンアンコモンなので、FNM会場でクズカードたちを
譲っていただけたらいいなあ。
ほかのデッキとやってみた
・青白緑グッドスタッフ
ラフィーク、ロウクス、エルズペス、天使、バントチャームと
パワーカードてんこもりなデッキ。
ただ、構成がクイッケントーストみたいにマナの縛りがきつい様子がうかがえました。なのでかなり遅いデッキです。賛美ビートみたいなのもいたけどマナが厳しいのはゆうまでもない。
ただ場にでてしまえば対処に困るのは事実で特にエルズペストークンチャンプを
くりかえされると気づいたらみんな破壊されなくなったりとか。
ちゃんとデッキ構成をねれば強い。デッキパワーは一番だと思う。
・エスパーコントロール
聖域のガーゴイルとシャルムが永遠の証人を思い出させてくれます。
ただ、クリーチャーとカウンターが大半で除去は少量なのでビートデッキには
かなり厳しいかと。サイド後に帰化なり墓地対策をされると脆い。
エスパーに未来はないとはいわないけどゆうちょすぎる気がする。
むしろもうちょっとビート寄りにした構成の方が未来があるんじゃないかなあ。
・ナヤビッグマナ
アニマのドルイドやヴァレロンに仕える者でマナ加速してファッティーを出す
デッキ。そのなかでもよく見られるファッティーは
・戦誉の天使
・領土を滅ぼすもの
・槍檻のビヒモス
・炎波のドラゴン
でした。
天使とドラゴンは簡単にしんでしまうのであまり大したことなかったのですが、
領土を滅ぼすものとビヒモスは強かったです。
この環境は1マナの除去ってあまり入ってない(下手したら0)気がしまして、
マグマのしぶきが入ってるデッキもあまりみません。
なのでクリーチャーがいない状況でこいつを出されると大ダメージをくらいます。
下手したら死にます。
ビヒモスは相手を選びますが、白くないデッキにとってこいつは恐怖。
特にジャンドは殺す手段がほとんどないので速攻で出されるとヤバイ。
後稀にみる3Tソクターはクソ。あんなんやられたらマジックきらいになる。。
・5色グッドスタッフ(おもいっきりトースト風)
バンドチャーム、ソクター、エルズペス、苦悶のねじれ、残酷な根本原理、ロウクス、ラフィーク、アジャニ、忘却の輪、漕ぎ手、天使 等超遅いグッドスタッフ、。
ほとんどがタップインランドのため、相手が1T遅れてる錯覚に陥る。
ただ、3マナ域のカードが全部強い。なので3T後から動き出す。若干白寄り
・緑白賛美ビート
白タッチ緑みたいな感じ。ジャイグロ 2/3瞬速 が相手のテンポを狂わせる
そんなデッキ。このデッキは好き。
ブロック構築のモチベーションが上がってます。ICAで開かれたりしないかねえ。。。。。。
今現段階の悩みは
・エルズペスたけえ
・ゴブリンの突撃たけえ
っということでこの2つを使わないリーズナブルなデッキを考えてみた
それがコレです
土地
グリクシスの全景4
島8
沼7
山3
崩れゆく死滅都市4
クリーチャー
セドラクシスの死霊4
潮の虚ろの大梟4
血流を飲むもの2
ソーサリー
残酷な根本原理2
インスタント
苦悶のねじれ4
グリクシスの魔除け4
取り消し4
呪文摘み3
標本集め1
アーティファクト
急使の薬包4
処刑人の薬包2
サイド
標本集め1
蔓延4
血の信者4
大祖始の遺産4
処刑人の薬包2
こんなグリクシスを作る予定(ネットではまわしまくりすてぃ)ですが、もしブロック構築を実践済みの
先駆者がいたら構成、メタの予想等教えていただけると幸いです。
そして大半のカードがコモンアンコモンなので、FNM会場でクズカードたちを
譲っていただけたらいいなあ。
ほかのデッキとやってみた
・青白緑グッドスタッフ
ラフィーク、ロウクス、エルズペス、天使、バントチャームと
パワーカードてんこもりなデッキ。
ただ、構成がクイッケントーストみたいにマナの縛りがきつい様子がうかがえました。なのでかなり遅いデッキです。賛美ビートみたいなのもいたけどマナが厳しいのはゆうまでもない。
ただ場にでてしまえば対処に困るのは事実で特にエルズペストークンチャンプを
くりかえされると気づいたらみんな破壊されなくなったりとか。
ちゃんとデッキ構成をねれば強い。デッキパワーは一番だと思う。
・エスパーコントロール
聖域のガーゴイルとシャルムが永遠の証人を思い出させてくれます。
ただ、クリーチャーとカウンターが大半で除去は少量なのでビートデッキには
かなり厳しいかと。サイド後に帰化なり墓地対策をされると脆い。
エスパーに未来はないとはいわないけどゆうちょすぎる気がする。
むしろもうちょっとビート寄りにした構成の方が未来があるんじゃないかなあ。
・ナヤビッグマナ
アニマのドルイドやヴァレロンに仕える者でマナ加速してファッティーを出す
デッキ。そのなかでもよく見られるファッティーは
・戦誉の天使
・領土を滅ぼすもの
・槍檻のビヒモス
・炎波のドラゴン
でした。
天使とドラゴンは簡単にしんでしまうのであまり大したことなかったのですが、
領土を滅ぼすものとビヒモスは強かったです。
この環境は1マナの除去ってあまり入ってない(下手したら0)気がしまして、
マグマのしぶきが入ってるデッキもあまりみません。
なのでクリーチャーがいない状況でこいつを出されると大ダメージをくらいます。
下手したら死にます。
ビヒモスは相手を選びますが、白くないデッキにとってこいつは恐怖。
特にジャンドは殺す手段がほとんどないので速攻で出されるとヤバイ。
後稀にみる3Tソクターはクソ。あんなんやられたらマジックきらいになる。。
・5色グッドスタッフ(おもいっきりトースト風)
バンドチャーム、ソクター、エルズペス、苦悶のねじれ、残酷な根本原理、ロウクス、ラフィーク、アジャニ、忘却の輪、漕ぎ手、天使 等超遅いグッドスタッフ、。
ほとんどがタップインランドのため、相手が1T遅れてる錯覚に陥る。
ただ、3マナ域のカードが全部強い。なので3T後から動き出す。若干白寄り
・緑白賛美ビート
白タッチ緑みたいな感じ。ジャイグロ 2/3瞬速 が相手のテンポを狂わせる
そんなデッキ。このデッキは好き。
ブロック構築のモチベーションが上がってます。ICAで開かれたりしないかねえ。。。。。。
パーツの足りないデッキはやはり弱い/脳内白黒トークン
2008年11月18日 日常 コメント (3)ICAに久しぶりに出ました。
デッキは自虐鳥
ジェイスが2枚足りなかったので持ってた3/3の巨人と連絡を入れました。
連絡3枚とか鬼畜wwww
1回戦 L
2回戦 W
3回戦 W
4回戦 W
5回戦 ID
決勝1回戦 W
決勝2回戦 L いとふゆ
決勝2回戦は微妙ハンドだったけどゲームにはなってからプレイングミスも
あったんだと思う。久しぶりに接戦の末負けた感じ。
でも一番の原因は
ジ ェ イ ス ベ レ レ ン だと思う。
こいつ少ないせいで決勝はジェイス無双が3回くらいあってウザかったw
やはりこのデッキはプレイングが難しい。スワンは4Tに出すべきなのか?とか
ミシュラランドでアグレッシブに攻めるべきなのか?とかいろいろです。
マリガンは2回だけ。マジックできてないゲームは1回だけだったのでやはりこのデッキはおれに合ってる。最近引きの弱さに嘆くことが少なくなった気がする。
SP予選までに調整を重ねてぜひ勝ちたいものだ。
衝撃の事実
SP予選で旅費と宿泊費もらえるの優勝者だけなんだねww
僕8人がもらえると思ってたよ。
これはマズイ。。。。。。。。。
ベスト8は簡単だけど優勝は厳しいなあ。
事故は許されない。むしろプレイングミスも許されないのう。
足りないカード
ジェイス2
紅蓮地獄2
ドラゴンの爪1
※追記
白黒トークンを考えた
風立の高地4
悪臭の荒野4
コイロスの洞窟4
反射池4
平地3
沼5
漕ぎ手4
ナントゥーコの鞘虫4
台所の嫌がらせ4
苦花4
幽体の行列4
損ない4
思考囲い3
墓穴からの契約4
エルズペス3
リリアナヴェス2
サイド
思考囲い1
ブレンタン4
静月の騎兵4
忘却の輪3
ロクソドンの戦鎚1
神の怒り2
講義が退屈だったので作ってみたMWSで作ってみた。
家帰って回す予定だけどコレ弱そうだな。
ナントゥーコ引かないと弱そう。
デッキは自虐鳥
ジェイスが2枚足りなかったので持ってた3/3の巨人と連絡を入れました。
連絡3枚とか鬼畜wwww
1回戦 L
2回戦 W
3回戦 W
4回戦 W
5回戦 ID
決勝1回戦 W
決勝2回戦 L いとふゆ
決勝2回戦は微妙ハンドだったけどゲームにはなってからプレイングミスも
あったんだと思う。久しぶりに接戦の末負けた感じ。
でも一番の原因は
ジ ェ イ ス ベ レ レ ン だと思う。
こいつ少ないせいで決勝はジェイス無双が3回くらいあってウザかったw
やはりこのデッキはプレイングが難しい。スワンは4Tに出すべきなのか?とか
ミシュラランドでアグレッシブに攻めるべきなのか?とかいろいろです。
マリガンは2回だけ。マジックできてないゲームは1回だけだったのでやはりこのデッキはおれに合ってる。最近引きの弱さに嘆くことが少なくなった気がする。
SP予選までに調整を重ねてぜひ勝ちたいものだ。
衝撃の事実
SP予選で旅費と宿泊費もらえるの優勝者だけなんだねww
僕8人がもらえると思ってたよ。
これはマズイ。。。。。。。。。
ベスト8は簡単だけど優勝は厳しいなあ。
事故は許されない。むしろプレイングミスも許されないのう。
足りないカード
ジェイス2
紅蓮地獄2
ドラゴンの爪1
※追記
白黒トークンを考えた
風立の高地4
悪臭の荒野4
コイロスの洞窟4
反射池4
平地3
沼5
漕ぎ手4
ナントゥーコの鞘虫4
台所の嫌がらせ4
苦花4
幽体の行列4
損ない4
思考囲い3
墓穴からの契約4
エルズペス3
リリアナヴェス2
サイド
思考囲い1
ブレンタン4
静月の騎兵4
忘却の輪3
ロクソドンの戦鎚1
神の怒り2
講義が退屈だったので作ってみたMWSで作ってみた。
家帰って回す予定だけどコレ弱そうだな。
ナントゥーコ引かないと弱そう。
Constructed (as of 2008-11-10)
1806 rating 621 matches 177 events
まだこんなあるんか。結構カジュアルにマジックしてるわりにはなかなか
減らないね。北海道もがんばるなあ。
Constructed (as of 2008-11-10)
1600 rating 237 matches 50 events
↑
とにかく北林さんに追いつかなきゃな。文字どおりKDでLしないと。
麻雀
昨日GIL,おれ、さとみ(モバゲー)、やなぎ(モバゲー)で点5麻雀。
・GILさん12000点を5800点と誤申告
・やなぎ6000オールを4000オールと誤申告
・GILさんホンイツ小三元ドラドラに振る。
・千葉 4-1-1-1-1-1 とインフレ
GILさんがこの日ちゃんとオランゲで助かりました。
麻雀楽しい。おわり
1806 rating 621 matches 177 events
まだこんなあるんか。結構カジュアルにマジックしてるわりにはなかなか
減らないね。北海道もがんばるなあ。
Constructed (as of 2008-11-10)
1600 rating 237 matches 50 events
↑
とにかく北林さんに追いつかなきゃな。文字どおりKDでLしないと。
麻雀
昨日GIL,おれ、さとみ(モバゲー)、やなぎ(モバゲー)で点5麻雀。
・GILさん12000点を5800点と誤申告
・やなぎ6000オールを4000オールと誤申告
・GILさんホンイツ小三元ドラドラに振る。
・千葉 4-1-1-1-1-1 とインフレ
GILさんがこの日ちゃんとオランゲで助かりました。
麻雀楽しい。おわり
麻雀&MTG で凡ミス
2008年11月11日 日常 コメント (2)麻雀
僕親 南2局 29000点持ち トップは38000点持ち
233457(マンズ)56(ピンズ)45688(ソーズ)
ドラはマンズの7 場に1枚1マンが見えてる。
ここで7ソーズ引きました。何を血迷ったかツモ切りました。
カス1
7ピンズきて、なぜかノータイム7マン切りリーチ。
カス2
3色&ドラを捨ててリーピンとか害すぎる。。。。。
眠かったとはいえ手なりすぎた。
でもラス目からおっかけリーチで出た牌が1マン。
奇跡の裏乗りで12000点の飛ばし1着。
でも僕は見ちまったんだ。第一ツモが6マンだったのを。。。。。
リーチ1発ツモタンヤオ3色ドラ裏。。。。。。
8000オールを12000点だって。僕オワタ。
引き弱をプレイングでカバーすることを目標にしていた自分にとって酷く
ショックでした。
逆にプレイングミスを運でカバーとか、、、、一番キライなことなのに。
この日は1位1位でしたが、なんとも心残りです。
MTGの凡ミス
対戦相手緑コン(クラゲの奴にソックリ)
オレフェアリー
サイド後の2戦目
相手が樹上の村立たした状態でエンド雲打ち
自分の場には3体の苦花トークン。苦花もある。
土地は変わり谷が1枚寝てて後は沼1が寝ている。
谷間2集会場1フィルター1がアンタップ状態。
自分の手札
青命令1呪文つまりのスプライト1苦悶のねじれ1ロクソドンハンマー1
ちなみに相手のこのターンのドローしたカードは不明で、雲打ちは前からあった模様。
害な僕は青命令をプレイしました。
後はわかるだろおまえら?
まあ結果雲打ち除去った後後続全部カウンターしてライフ1で勝ったがな。
こんなミスが1日に立て続けに起きると萎える。。。。。
パーツ探しは順調です。
後は反射池だけです。
僕親 南2局 29000点持ち トップは38000点持ち
233457(マンズ)56(ピンズ)45688(ソーズ)
ドラはマンズの7 場に1枚1マンが見えてる。
ここで7ソーズ引きました。何を血迷ったかツモ切りました。
カス1
7ピンズきて、なぜかノータイム7マン切りリーチ。
カス2
3色&ドラを捨ててリーピンとか害すぎる。。。。。
眠かったとはいえ手なりすぎた。
でもラス目からおっかけリーチで出た牌が1マン。
奇跡の裏乗りで12000点の飛ばし1着。
でも僕は見ちまったんだ。第一ツモが6マンだったのを。。。。。
リーチ1発ツモタンヤオ3色ドラ裏。。。。。。
8000オールを12000点だって。僕オワタ。
引き弱をプレイングでカバーすることを目標にしていた自分にとって酷く
ショックでした。
逆にプレイングミスを運でカバーとか、、、、一番キライなことなのに。
この日は1位1位でしたが、なんとも心残りです。
MTGの凡ミス
対戦相手緑コン(クラゲの奴にソックリ)
オレフェアリー
サイド後の2戦目
相手が樹上の村立たした状態でエンド雲打ち
自分の場には3体の苦花トークン。苦花もある。
土地は変わり谷が1枚寝てて後は沼1が寝ている。
谷間2集会場1フィルター1がアンタップ状態。
自分の手札
青命令1呪文つまりのスプライト1苦悶のねじれ1ロクソドンハンマー1
ちなみに相手のこのターンのドローしたカードは不明で、雲打ちは前からあった模様。
害な僕は青命令をプレイしました。
後はわかるだろおまえら?
まあ結果雲打ち除去った後後続全部カウンターしてライフ1で勝ったがな。
こんなミスが1日に立て続けに起きると萎える。。。。。
パーツ探しは順調です。
後は反射池だけです。
紅蓮地獄4
ジェイスベレレン3
謎めいた命令1
女王ウーナ2
ドラゴンの爪4
崖の大滝4
反射池2
ブリンアーゴルの白鳥4
突撃の地鳴り2
連絡1
耳障りな反応2
取り消し3
以上のカードを希望しています。
トレードor販売可な方はryusei-limit@ezweb.ne.jpまで連絡くれると
ありがたいです。道外の方でも大歓迎です。ミクシイにも載せます。
ジェイスベレレン3
謎めいた命令1
女王ウーナ2
ドラゴンの爪4
崖の大滝4
反射池2
ブリンアーゴルの白鳥4
突撃の地鳴り2
連絡1
耳障りな反応2
取り消し3
以上のカードを希望しています。
トレードor販売可な方はryusei-limit@ezweb.ne.jpまで連絡くれると
ありがたいです。道外の方でも大歓迎です。ミクシイにも載せます。
例のあのデッキを考察
2008年11月5日 日常スワン厨なオイラはMWSで40回は戦った。
まあそのうちの20回くらいがメタデッキだったので考察をば
メインとサイドは秘密でかきまんた
エルフ
カメコロが出ると厳しいが、逆をいえばカメコロを警戒しながら戦えば
さほどきつくない。たまにビレッジが倒せない時があるけど稀なので無視。
正しい思考囲いの使い方をされると非常に困る。普通思考囲いって序盤に打たれる
こと多いけど後半に打たれる方がきつい。スプライトがないからテンポをとられて
しまう。結局はアサルト貼ったら勝つんだがな。
後サイドの雲打ちはかなりやっかい。
雲打ちだけなら別にいいんだが、エンド雲打ち→黒命令畏怖とルーズ で
油断したら即死する。対戦相手にかかわらずムズいデッキです。
相性(サイド含めて) 5:5
フェアリー
まあ本来ならそこまでキツイ相手ではないのですが、おれの経験上大会でフェアリーにあたったブロークンにしてるから先攻ならワンチャンス運げーを阻止できる。
まあ先手ゲーといっても過言ではない。
フェアリーはサイドがあまり強くないと思ってるのでサイド後は結構5分で戦える。サイドの3マナクリーチャーがかなりアツイ。
フェアリーとやるときは4マナで青が3つでるときにアクションは起こさないことですね。凄いネガティブだけど常に最悪のケースを想定してるので相手が3マナ以下の時にのみ行動することによって青命令のアドヴァンテージをとらせにくくする。基本苦花以外は全部簡単に対処できるのでプレイングで差をつければ相性差
を覆せるはず。
相性 4:6
赤単
赤単は凄い速いビートだと思ってたけど意外とそうでもない。
むしろ動きが単調すぎて相手の展開が凄い読みやすい。
クリーチャーと火力しかないデッキだから仕方ないけど。
テンポについていければ最後はアドヴァンテージをとれるスワンの方が強いかと。
サイドの2マナのアーティファクトを入れると簡単に倒せますね。当たり前かw
まずデミゴッドの処理を間違えないこと。カウンターもいいけどスプレーがあるならリムーブを優先することですね。デミゴッド蘇生モードが主な負けパターンなのでプレイングで気をつけるのはここらへんかな。
後構成によるけどゴブ花を入れてるタイプもあってコレはかなりやっかい。
ターンを伸ばしてのばして勝つデッキなので進行とともにアドヴァンテージを
とられるカードはプレイを許してはいけない。要はプレイさせるのは1回まで、
後は警戒してカウンターや。
相性7:3
キスキン
とりあえず総して相性はいい。
パイロでほとんどの生物が死ぬので雲山羊だけ警戒すればいい。
まあブレンタンメインで4枚入ってるのは最近みないので警戒するのはサイド後
からでいいかと。
あっ鏡編みも警戒しないと。スワンコピーされるとマズイからね。
相手が4マナたってるときはスワン→パイロ の流れは危険。
相性 8:2
白黒トークン
キスキンと同じでかなりのお客さん。このデッキで気をつけるのは
トークンよりもアンセム。アンセムは極力場に出させないことですね。
サイド後は3マナのあれも入れることを考えるとやはりアンセムは害。
フェアリーよりは戦いやすい。
相性7:3
トースト
一応このデッキクロックパーミッションなわけで、カウンターするものを間違えなければ勝てるかと。キッチンもスプレーでイチコロできるので。地味にスプレーは
デッキに貢献してるね。
トーストのサイドは不明で人によってまちまちだけど、耳ざわりの反応が入ってたら大問題。実際ミラーでも強いカードだから入ってる可能性はあるわけで。
警戒しようにも、たったの1マナで相手のカウンターをカウンターできる状態あのはずるい。あと、エンドマネキンもテンポ狂うのでスプレーでリムーブできるものはリムーブしましょう。
相性 7:3
パッと見た感じ相性差はいいかと思ったのですがコレは自分がミスしない事前提での話です。このデッキは凄いプレイングが難しいです。
アサルトの起動の仕方にしたりスワンの出すタイミングにしかり。
特にスワンは相手にアドヴァンテージを与える恐れもあるので注意。
基本カードパワーは弱いので1枚ファっティーがでると対処が面倒。
カウンターの無駄打ちも死を招く。
今日も元気にMWSしました。
今日はラノエルとか極楽鳥とか花を手入れするもので爆発的マナ加速して
タイタンの根本原理とか激動クリーチャーとかガラクとか赤白アジャニをだす
よくわからんデッキと対戦。
サイドから耳障りな反応を4枚つっこまれて
1T 極楽鳥
2T 極楽鳥X3+ラノエル1
3T 激動クリーチャー+耳障りな反応
で3T激動されたけど2T後にパイロうって逆転勝ち。マジック楽しいね。
まあそのうちの20回くらいがメタデッキだったので考察をば
メインとサイドは秘密でかきまんた
エルフ
カメコロが出ると厳しいが、逆をいえばカメコロを警戒しながら戦えば
さほどきつくない。たまにビレッジが倒せない時があるけど稀なので無視。
正しい思考囲いの使い方をされると非常に困る。普通思考囲いって序盤に打たれる
こと多いけど後半に打たれる方がきつい。スプライトがないからテンポをとられて
しまう。結局はアサルト貼ったら勝つんだがな。
後サイドの雲打ちはかなりやっかい。
雲打ちだけなら別にいいんだが、エンド雲打ち→黒命令畏怖とルーズ で
油断したら即死する。対戦相手にかかわらずムズいデッキです。
相性(サイド含めて) 5:5
フェアリー
まあ本来ならそこまでキツイ相手ではないのですが、おれの経験上大会でフェアリーにあたったブロークンにしてるから先攻ならワンチャンス運げーを阻止できる。
まあ先手ゲーといっても過言ではない。
フェアリーはサイドがあまり強くないと思ってるのでサイド後は結構5分で戦える。サイドの3マナクリーチャーがかなりアツイ。
フェアリーとやるときは4マナで青が3つでるときにアクションは起こさないことですね。凄いネガティブだけど常に最悪のケースを想定してるので相手が3マナ以下の時にのみ行動することによって青命令のアドヴァンテージをとらせにくくする。基本苦花以外は全部簡単に対処できるのでプレイングで差をつければ相性差
を覆せるはず。
相性 4:6
赤単
赤単は凄い速いビートだと思ってたけど意外とそうでもない。
むしろ動きが単調すぎて相手の展開が凄い読みやすい。
クリーチャーと火力しかないデッキだから仕方ないけど。
テンポについていければ最後はアドヴァンテージをとれるスワンの方が強いかと。
サイドの2マナのアーティファクトを入れると簡単に倒せますね。当たり前かw
まずデミゴッドの処理を間違えないこと。カウンターもいいけどスプレーがあるならリムーブを優先することですね。デミゴッド蘇生モードが主な負けパターンなのでプレイングで気をつけるのはここらへんかな。
後構成によるけどゴブ花を入れてるタイプもあってコレはかなりやっかい。
ターンを伸ばしてのばして勝つデッキなので進行とともにアドヴァンテージを
とられるカードはプレイを許してはいけない。要はプレイさせるのは1回まで、
後は警戒してカウンターや。
相性7:3
キスキン
とりあえず総して相性はいい。
パイロでほとんどの生物が死ぬので雲山羊だけ警戒すればいい。
まあブレンタンメインで4枚入ってるのは最近みないので警戒するのはサイド後
からでいいかと。
あっ鏡編みも警戒しないと。スワンコピーされるとマズイからね。
相手が4マナたってるときはスワン→パイロ の流れは危険。
相性 8:2
白黒トークン
キスキンと同じでかなりのお客さん。このデッキで気をつけるのは
トークンよりもアンセム。アンセムは極力場に出させないことですね。
サイド後は3マナのあれも入れることを考えるとやはりアンセムは害。
フェアリーよりは戦いやすい。
相性7:3
トースト
一応このデッキクロックパーミッションなわけで、カウンターするものを間違えなければ勝てるかと。キッチンもスプレーでイチコロできるので。地味にスプレーは
デッキに貢献してるね。
トーストのサイドは不明で人によってまちまちだけど、耳ざわりの反応が入ってたら大問題。実際ミラーでも強いカードだから入ってる可能性はあるわけで。
警戒しようにも、たったの1マナで相手のカウンターをカウンターできる状態あのはずるい。あと、エンドマネキンもテンポ狂うのでスプレーでリムーブできるものはリムーブしましょう。
相性 7:3
パッと見た感じ相性差はいいかと思ったのですがコレは自分がミスしない事前提での話です。このデッキは凄いプレイングが難しいです。
アサルトの起動の仕方にしたりスワンの出すタイミングにしかり。
特にスワンは相手にアドヴァンテージを与える恐れもあるので注意。
基本カードパワーは弱いので1枚ファっティーがでると対処が面倒。
カウンターの無駄打ちも死を招く。
今日も元気にMWSしました。
今日はラノエルとか極楽鳥とか花を手入れするもので爆発的マナ加速して
タイタンの根本原理とか激動クリーチャーとかガラクとか赤白アジャニをだす
よくわからんデッキと対戦。
サイドから耳障りな反応を4枚つっこまれて
1T 極楽鳥
2T 極楽鳥X3+ラノエル1
3T 激動クリーチャー+耳障りな反応
で3T激動されたけど2T後にパイロうって逆転勝ち。マジック楽しいね。
デッキは赤単あしん
山20
ギトゥ4
モグ4
大立4
ボガート突撃4
アッシェン4
レッドキャップ3
あしん4
火葬4
マグマのしぶき2
せんしは3
ジャベリン4
サイド
スポウト4
ティム4
エキス4
バーブ3
1回線 あきもと ×○×くいっけん
1G キッチンが強くて解決策引かないままグダグダしてると根本原理で負け。
2G 相手が土地止まりこっちが普通ビートで勝ち。
3G お互いひきヌルポな状況。相手は根本原理プレイしてハンドオールランド
こっちは土地とあっしぇんしかひかない
結局2枚目の根本うたれて負け。
2回戦 いずみ ありがとう 青緑白ビート
1G 5/6 絆魂 と ま ら な い
2G お な じ く
でも譲ってくれてあざーす
3回戦 すがわらくん ○×× 青白黒ビート
1G 相性差で勝ち
2G サイド後相性差がひっくり返る。キッチンキッチンキッチン白黒アバタとかオワタw
3G す と - り - さ - く る オ ワ タ
4回戦 くらげ 緑黒エルフ ○○
1G 相手がやたらキッチンとガラク祭ってやばかったけど膠着させて最後
あしんで勝ち
2G 同じ展開だけどギトゥと火力を駆使してクリーチャーなぎ倒して勝ち。
5回戦 しまだ キスキン ×○丸
1G 最初攻めてて4Tまでの間に1点火力引けてれば勝ててたけどずっと土地で負け
2G ヴィティアのとげ刺しでクリーチャー殺しまくって勝ち
3G デミゴッド4枚wwww しかも蘇生なし。
6回戦 ? 赤緑戦士 ○○
ようやく相性のいいデッキと遭遇
1G レッドキャップでプギャーして勝ち
2G スポウトヴィティアレッドキャップ祭り。
4-2でした。総して引きはヌルかったことを考慮するとよく頑張ったほうですね。
2回戦目は相手カードの効果を読み間違えて1点損したのが反省点ですね。
でも一番の反省点は
オレ赤単キャラじゃないね。
赤単とか安定したデッキで引きにあまり左右されないと思ってたけど、結構山の上火力縛り
とかあるね。しかも5回くらいあって全部失敗。
後あしんがかなり弱かったです。
本来コントロールに強いはずなのにサイドアウトしたくなりました。
墓地いかねえしwww
レッドキャップは批評が多かったですがこいつのお陰で勝てた試合がいくつかあって
今後も使い続ける予定です。
後赤単はサイドカード次第で即投了もありえるデッキだからサイドカードの選別は
適当すぎた。恒久な拷問は今後必須になりそうです。サークル死ね!!!!!
いつもどおりの感じでしたが、少しづつ試合に集中できるようになれてうれしいです。
もっと自分を高めなきゃなあ。。。。
山20
ギトゥ4
モグ4
大立4
ボガート突撃4
アッシェン4
レッドキャップ3
あしん4
火葬4
マグマのしぶき2
せんしは3
ジャベリン4
サイド
スポウト4
ティム4
エキス4
バーブ3
1回線 あきもと ×○×くいっけん
1G キッチンが強くて解決策引かないままグダグダしてると根本原理で負け。
2G 相手が土地止まりこっちが普通ビートで勝ち。
3G お互いひきヌルポな状況。相手は根本原理プレイしてハンドオールランド
こっちは土地とあっしぇんしかひかない
結局2枚目の根本うたれて負け。
2回戦 いずみ ありがとう 青緑白ビート
1G 5/6 絆魂 と ま ら な い
2G お な じ く
でも譲ってくれてあざーす
3回戦 すがわらくん ○×× 青白黒ビート
1G 相性差で勝ち
2G サイド後相性差がひっくり返る。キッチンキッチンキッチン白黒アバタとかオワタw
3G す と - り - さ - く る オ ワ タ
4回戦 くらげ 緑黒エルフ ○○
1G 相手がやたらキッチンとガラク祭ってやばかったけど膠着させて最後
あしんで勝ち
2G 同じ展開だけどギトゥと火力を駆使してクリーチャーなぎ倒して勝ち。
5回戦 しまだ キスキン ×○丸
1G 最初攻めてて4Tまでの間に1点火力引けてれば勝ててたけどずっと土地で負け
2G ヴィティアのとげ刺しでクリーチャー殺しまくって勝ち
3G デミゴッド4枚wwww しかも蘇生なし。
6回戦 ? 赤緑戦士 ○○
ようやく相性のいいデッキと遭遇
1G レッドキャップでプギャーして勝ち
2G スポウトヴィティアレッドキャップ祭り。
4-2でした。総して引きはヌルかったことを考慮するとよく頑張ったほうですね。
2回戦目は相手カードの効果を読み間違えて1点損したのが反省点ですね。
でも一番の反省点は
オレ赤単キャラじゃないね。
赤単とか安定したデッキで引きにあまり左右されないと思ってたけど、結構山の上火力縛り
とかあるね。しかも5回くらいあって全部失敗。
後あしんがかなり弱かったです。
本来コントロールに強いはずなのにサイドアウトしたくなりました。
墓地いかねえしwww
レッドキャップは批評が多かったですがこいつのお陰で勝てた試合がいくつかあって
今後も使い続ける予定です。
後赤単はサイドカード次第で即投了もありえるデッキだからサイドカードの選別は
適当すぎた。恒久な拷問は今後必須になりそうです。サークル死ね!!!!!
いつもどおりの感じでしたが、少しづつ試合に集中できるようになれてうれしいです。
もっと自分を高めなきゃなあ。。。。
MTGバトン/ファイナルデッキ決定
2008年10月23日 日常どっかから拾ったバトンでし。
Q1.あなたはいつMTGはじめましたか?
A.中3の冬~春くらい トーメントがでたころ
Q2.好きな色(もしくは組み合わせ)はなんですか?
A.青、青黒、青白、青赤
Q3.一番最初に作ったデッキはなんですか?
A.青白緑グッドスタッフ
Q4.好きなクリーチャータイプはなんですか?
A.ワームしかありえへんなあww
Q5.そのクリーチャータイプの中でも一番好きなカードはなんですか?
A.氷河跨ぎのワーム
Q6.マジックで一番お金をかけたことはなんですか?
A.パック引き勝負で全員10000円近く払ったとき
Q7.現スタンダードでクリーチャー、ソーサリー、インスタント、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーのベスト3を挙げよ。
A.
クリーチャー
1位 台所の嫌がらせ
2位 目覚ましヒバリ
3位 カメレオンの巨像
インスタント
1位 火葬
2位 謎めいた命令
3位 名もなき転置
ソーサリー
1位 神の怒り
2位 思考囲い
3位 不敬の命令
エンチャント
1位 苦花
2位 忘却の輪
3位 ゴブリンの突撃
アーティファクト
1位 ロクソドンの戦槌
2位 ツキノテブクロのエキス
3位 ドラゴンの爪
プレインズウォーカー
1位 ジェイスベレレン
2位 野生語りのガラク
3位 黄金のたてがみのアジャニ
Q8.マジックの師匠はいますか?
A.サカイトグ氏
Q9.マジックのライバルはいますか?
A.よっちゃん、あきもと
Q10.地元で今一番強いのは誰だと思います?
A.まあAとだけいっとく
Q11.地元で一番有名なのは誰ですか?
A.北林&中山
Q12.自分がN0.1になるには何が足りないと思いますか?
A.圧倒的な運が9割 ゲーム進行の先読みが1割
Q13.マジック遠征とかはしますか?
A.たまに
Q14.大きな大会で実績を残したことはありますか?
A.ねーよタコ
Q15.一番好きなエキスパンションはなんですか?
A.ミラディン
Q16.それはなぜですか?
A.色事故が少ないから
Q17.あなたが今持ってるカードで一番高いのはなんですか?
A.デミゴッドフォイル
Q18.あなたのマジックに関する今年の目標を教えてください。
A.運がなくても勝つことができるかどうかを立証したい
Q19.あなたのマジックに対する座右の銘を教えてください。
A.マジックは上手い奴より強い奴の方が勝つ
Q20.最後に未来のマジックプレイヤー達に一言お願いします。
A.強くなれよクズども。
ファイナル予選のデッキが決まりますた。
結局カードが集まらず、妥協デッキで挑むことになりそうです。
スワンアサルトではありません。
エルフとかキスキンと当たったらチーンなので神頼みしてます。
権利ほしいなあ。。。。。
Q1.あなたはいつMTGはじめましたか?
A.中3の冬~春くらい トーメントがでたころ
Q2.好きな色(もしくは組み合わせ)はなんですか?
A.青、青黒、青白、青赤
Q3.一番最初に作ったデッキはなんですか?
A.青白緑グッドスタッフ
Q4.好きなクリーチャータイプはなんですか?
A.ワームしかありえへんなあww
Q5.そのクリーチャータイプの中でも一番好きなカードはなんですか?
A.氷河跨ぎのワーム
Q6.マジックで一番お金をかけたことはなんですか?
A.パック引き勝負で全員10000円近く払ったとき
Q7.現スタンダードでクリーチャー、ソーサリー、インスタント、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーのベスト3を挙げよ。
A.
クリーチャー
1位 台所の嫌がらせ
2位 目覚ましヒバリ
3位 カメレオンの巨像
インスタント
1位 火葬
2位 謎めいた命令
3位 名もなき転置
ソーサリー
1位 神の怒り
2位 思考囲い
3位 不敬の命令
エンチャント
1位 苦花
2位 忘却の輪
3位 ゴブリンの突撃
アーティファクト
1位 ロクソドンの戦槌
2位 ツキノテブクロのエキス
3位 ドラゴンの爪
プレインズウォーカー
1位 ジェイスベレレン
2位 野生語りのガラク
3位 黄金のたてがみのアジャニ
Q8.マジックの師匠はいますか?
A.サカイトグ氏
Q9.マジックのライバルはいますか?
A.よっちゃん、あきもと
Q10.地元で今一番強いのは誰だと思います?
A.まあAとだけいっとく
Q11.地元で一番有名なのは誰ですか?
A.北林&中山
Q12.自分がN0.1になるには何が足りないと思いますか?
A.圧倒的な運が9割 ゲーム進行の先読みが1割
Q13.マジック遠征とかはしますか?
A.たまに
Q14.大きな大会で実績を残したことはありますか?
A.ねーよタコ
Q15.一番好きなエキスパンションはなんですか?
A.ミラディン
Q16.それはなぜですか?
A.色事故が少ないから
Q17.あなたが今持ってるカードで一番高いのはなんですか?
A.デミゴッドフォイル
Q18.あなたのマジックに関する今年の目標を教えてください。
A.運がなくても勝つことができるかどうかを立証したい
Q19.あなたのマジックに対する座右の銘を教えてください。
A.マジックは上手い奴より強い奴の方が勝つ
Q20.最後に未来のマジックプレイヤー達に一言お願いします。
A.強くなれよクズども。
ファイナル予選のデッキが決まりますた。
結局カードが集まらず、妥協デッキで挑むことになりそうです。
スワンアサルトではありません。
エルフとかキスキンと当たったらチーンなので神頼みしてます。
権利ほしいなあ。。。。。
結果は準決勝で5回マリガンして負け。
ここ最近調子いいと思った矢先に元通りとかいやなタイミングwww
シールド
遅刻によりチェックはせずそのまま誰かのパックがくる。
・
・
・
・
まあカード弱いとかデフォだよね。
トークンがあまり出ない貪食デッキ。35点のデッキ。
1戦目 タソ○××
1G 相手が土地止まってその隙にバニラクリーチャーで押し切る
2G お互い普通の展開後、山の上4枚土地で後続続かずまけ
3G 弱い展開の中、向こうがX装備のアフォカードをプレイしてきて当たり前のように負け
2戦目 忘れた×○○
1G 2マナ3/1トランプル、ジャンドの3マナ3/3、除去除去でスタンみたいな
動きをされてまけ
2G 3マナ5/4をターボで出し、接戦ながらも少しづつアドヴァンテージをとって勝ち
3G 序盤攻めてたんだけど相手がヘリオン出してきてクリーチャー壊滅。
相手の山の上が強くて心が折れそうだったけど、なんとかギリギリ勝利。
3戦目 yy○×ー
レアだけやたら強いデッキ
1G 相手が強いカード出さずに押し切る
2G こちら展開弱く相手除去なければいけたけどスプレーされてまけ
3G メンドイのでID
4戦目 ○○
フリープレイしました。相手はとてもいい方でした。合掌
ドラフト
1-1に4マナ2/3飛行をとってエスパーに行こうとするも青の流れが微妙でした。
代わりに賛美クリーチャーが雪崩のように流れてきてしまいには3,4枚のゴミの中に
隠れてたりと賛美祭り。
最後まで賛美をとり、スペルの7割が賛美って書いてるデッキに。
1戦目 ヤマザキ ○○
1G 相手が弱い展開の中、賛美クリーチャーが大暴れして即殺。
2G 同じくwww
2戦目 ゆうこりん ×○×
1G マリガン。そしてかなり弱いハンドだったけど土地があったのでキープ。
結局山の上はドロースキップ状態で秒でファッティーに凌辱されて負け
2G トリプルマリガン。最不調時の自分を思い出した。
相手も色事故してて2マナ2/2賛美がずっとジャブってた。
3G マリガン。1Gと変わらない感じ。
でもなんとか土地事故を回避後、弱いけどスペルをひき始めいけるかなーって思ったら
お約束の5連続土地ドロー。普通だったら9割方勝ってるゲームなのに。
さまようものでも引いてたら勝ってただけに自分の引きの弱さを呪いました。
ただ賛美デッキのパワーは素晴らしいもので今後も賛美デッキを作りたいです。
ただ経験不足&ヌルポでベスト8に残れたのは人数の少ない札幌クオリティですね。
っというわけで自分に限界を感じたので来週は参加しないでしょう。自分がディスアドヴァンテージをプレイングでカバーできる領域になるのはいつになるのやら・・
ファイナルは9割でます。
ここ最近調子いいと思った矢先に元通りとかいやなタイミングwww
シールド
遅刻によりチェックはせずそのまま誰かのパックがくる。
・
・
・
・
まあカード弱いとかデフォだよね。
トークンがあまり出ない貪食デッキ。35点のデッキ。
1戦目 タソ○××
1G 相手が土地止まってその隙にバニラクリーチャーで押し切る
2G お互い普通の展開後、山の上4枚土地で後続続かずまけ
3G 弱い展開の中、向こうがX装備のアフォカードをプレイしてきて当たり前のように負け
2戦目 忘れた×○○
1G 2マナ3/1トランプル、ジャンドの3マナ3/3、除去除去でスタンみたいな
動きをされてまけ
2G 3マナ5/4をターボで出し、接戦ながらも少しづつアドヴァンテージをとって勝ち
3G 序盤攻めてたんだけど相手がヘリオン出してきてクリーチャー壊滅。
相手の山の上が強くて心が折れそうだったけど、なんとかギリギリ勝利。
3戦目 yy○×ー
レアだけやたら強いデッキ
1G 相手が強いカード出さずに押し切る
2G こちら展開弱く相手除去なければいけたけどスプレーされてまけ
3G メンドイのでID
4戦目 ○○
フリープレイしました。相手はとてもいい方でした。合掌
ドラフト
1-1に4マナ2/3飛行をとってエスパーに行こうとするも青の流れが微妙でした。
代わりに賛美クリーチャーが雪崩のように流れてきてしまいには3,4枚のゴミの中に
隠れてたりと賛美祭り。
最後まで賛美をとり、スペルの7割が賛美って書いてるデッキに。
1戦目 ヤマザキ ○○
1G 相手が弱い展開の中、賛美クリーチャーが大暴れして即殺。
2G 同じくwww
2戦目 ゆうこりん ×○×
1G マリガン。そしてかなり弱いハンドだったけど土地があったのでキープ。
結局山の上はドロースキップ状態で秒でファッティーに凌辱されて負け
2G トリプルマリガン。最不調時の自分を思い出した。
相手も色事故してて2マナ2/2賛美がずっとジャブってた。
3G マリガン。1Gと変わらない感じ。
でもなんとか土地事故を回避後、弱いけどスペルをひき始めいけるかなーって思ったら
お約束の5連続土地ドロー。普通だったら9割方勝ってるゲームなのに。
さまようものでも引いてたら勝ってただけに自分の引きの弱さを呪いました。
ただ賛美デッキのパワーは素晴らしいもので今後も賛美デッキを作りたいです。
ただ経験不足&ヌルポでベスト8に残れたのは人数の少ない札幌クオリティですね。
っというわけで自分に限界を感じたので来週は参加しないでしょう。自分がディスアドヴァンテージをプレイングでカバーできる領域になるのはいつになるのやら・・
ファイナルは9割でます。
あらら初体験。。。。。
2008年10月10日 日常アラーラドラフトを初めてやりました。
1-1は1赤緑の炎渦竜巻に似たカードをとり、そこから忘却の輪とかネビ盤をとって
リースカラーな感じ。
2パック目のピック終了時点でクリーチャー8体しかとれずやばいと思って3パック目は
ほとんどファッティーをとってました。
んでできたのが賛美ファッティー除去たくさんデッキ。
引きが珍しく強くて3-0しました。
初ドラフトで3-0したのは初めて。
知らないインスタントに脅えながらもがんばりました。
この環境は地上はすぐこう着します。
なので飛行があるのとないのでは偉い違いますね。
後サイクリング付きファッティーは早めにとるべきですね。1周しなかった。。。。。
今週のGPTは結構行く気あります。3BYEゲット目指します・
1-1は1赤緑の炎渦竜巻に似たカードをとり、そこから忘却の輪とかネビ盤をとって
リースカラーな感じ。
2パック目のピック終了時点でクリーチャー8体しかとれずやばいと思って3パック目は
ほとんどファッティーをとってました。
んでできたのが賛美ファッティー除去たくさんデッキ。
引きが珍しく強くて3-0しました。
初ドラフトで3-0したのは初めて。
知らないインスタントに脅えながらもがんばりました。
この環境は地上はすぐこう着します。
なので飛行があるのとないのでは偉い違いますね。
後サイクリング付きファッティーは早めにとるべきですね。1周しなかった。。。。。
今週のGPTは結構行く気あります。3BYEゲット目指します・
白黒ハイブリッドビートをMWSで回してみた
2008年10月7日 日常土地
コイロスの洞窟4
悪臭の荒野4
変わり谷4
沼7
平地5
スペル
潮の虚ろ手の漕ぎ手4
静月の騎兵4
死を運ぶしもべ4
夜空のミミック4
損ない4
思考囲い4
大食の雛4
安息無き亡霊4
御身の刃4
サイド
コウモリ翼の霞4
ブレンタンの炉の管理人4
亡霊招き3
忘却の輪4
たぶん現段階でハイブリッドの中で一番強いのは白黒ではないかとおもいます。
そんなハイブリッドをふんだんに使ったデッキ。
元ネタは北海道のエースNさんがスタンダードの大会にイーブンタイドブロック構築
で挑んで奮闘したのがきっかけ。
2Tにミミックなんて出した日にゃあ大体4/4飛行で殴ってきます。
苦手意識のあるフェアリーも静月の騎兵がカバーしてくれます。
あいつでたらフェアリー結構涙目。
赤には大食の雛を頑張って生かして殴り殺すです。
5マナまで貯めて雛→刃→7/7バンザイ。
エルフは正直勝てないと思います。しもべが奇跡的に生きてれば大丈夫そうですが。
サイドからはコウモリ翼の霞でダメージレースを制するしかないですね。
でもコウモリ翼もかなりのもんだから引いたらいい勝負できそう。
MWSで回してみました(アラーラないから催眠の悪鬼で代用)
すべてのデッキに対応できるのですがマナフラットがおきると厳しい。
弱いミシュラランドでもいれようかと考えさせられます。
後ミミックをひかないとクロックが全然違う。
正直漕ぎ手の代わりにミミック8枚くらい入れたいです。
しもべが神強い。クリーチャーがみんな+2+2になる。
そして1マナハイブリットカードがテラーになるのも凄い。
白黒ビートの話はここまで
ここからは筆者の一つの実験結果です
みなさんミミックってしってますよね?
ミミックのなかで誰が一番強いと思いますか?
私は青緑が一番だと思ってます。
もしミミックが常に5/3トランプルだったらどう思いますか?
そしてそれが場に2、3体並んでたらどう思いますか?
筆者 ミミックデッキ作っちゃいますた
森12
樹上の村4
変わり谷4
青緑のミミック40
対戦相手に了承をもらいさっそくテスト
フェアリー相手に6Tでヌッコロしました。
ちなみに赤単とやったら8体近くのミミックが死亡したけど土地だけで勝利。
エルフはどう頑張っても無理でした。4回やって全敗。
MWS楽しいね。おわり
コイロスの洞窟4
悪臭の荒野4
変わり谷4
沼7
平地5
スペル
潮の虚ろ手の漕ぎ手4
静月の騎兵4
死を運ぶしもべ4
夜空のミミック4
損ない4
思考囲い4
大食の雛4
安息無き亡霊4
御身の刃4
サイド
コウモリ翼の霞4
ブレンタンの炉の管理人4
亡霊招き3
忘却の輪4
たぶん現段階でハイブリッドの中で一番強いのは白黒ではないかとおもいます。
そんなハイブリッドをふんだんに使ったデッキ。
元ネタは北海道のエースNさんがスタンダードの大会にイーブンタイドブロック構築
で挑んで奮闘したのがきっかけ。
2Tにミミックなんて出した日にゃあ大体4/4飛行で殴ってきます。
苦手意識のあるフェアリーも静月の騎兵がカバーしてくれます。
あいつでたらフェアリー結構涙目。
赤には大食の雛を頑張って生かして殴り殺すです。
5マナまで貯めて雛→刃→7/7バンザイ。
エルフは正直勝てないと思います。しもべが奇跡的に生きてれば大丈夫そうですが。
サイドからはコウモリ翼の霞でダメージレースを制するしかないですね。
でもコウモリ翼もかなりのもんだから引いたらいい勝負できそう。
MWSで回してみました(アラーラないから催眠の悪鬼で代用)
すべてのデッキに対応できるのですがマナフラットがおきると厳しい。
弱いミシュラランドでもいれようかと考えさせられます。
後ミミックをひかないとクロックが全然違う。
正直漕ぎ手の代わりにミミック8枚くらい入れたいです。
しもべが神強い。クリーチャーがみんな+2+2になる。
そして1マナハイブリットカードがテラーになるのも凄い。
白黒ビートの話はここまで
ここからは筆者の一つの実験結果です
みなさんミミックってしってますよね?
ミミックのなかで誰が一番強いと思いますか?
私は青緑が一番だと思ってます。
もしミミックが常に5/3トランプルだったらどう思いますか?
そしてそれが場に2、3体並んでたらどう思いますか?
筆者 ミミックデッキ作っちゃいますた
森12
樹上の村4
変わり谷4
青緑のミミック40
対戦相手に了承をもらいさっそくテスト
フェアリー相手に6Tでヌッコロしました。
ちなみに赤単とやったら8体近くのミミックが死亡したけど土地だけで勝利。
エルフはどう頑張っても無理でした。4回やって全敗。
MWS楽しいね。おわり
アク禁にしていたのを解除しました。
自分が無意識でアク禁にしてたのでまあかわいそうかなと思って解除してあげました。
これでまたクズどもの足跡が残ると思うと不安ですががんばります。
そういやスポイラーでみわすれてたけど
1緑
1/1
プレイした呪文のマナコスト分+X+Xってやついるよね。
これ強いよね。たぶん。
打破者と似ててマッスルマッスルな感じが好きです。
除去に弱いのも似てるし。青緑でこの2枚いれてみようかしら。。。。
青緑マーフォークでアトランティスの王の代わりにいれようかなあ。。。。。
自分が無意識でアク禁にしてたのでまあかわいそうかなと思って解除してあげました。
これでまたクズどもの足跡が残ると思うと不安ですががんばります。
そういやスポイラーでみわすれてたけど
1緑
1/1
プレイした呪文のマナコスト分+X+Xってやついるよね。
これ強いよね。たぶん。
打破者と似ててマッスルマッスルな感じが好きです。
除去に弱いのも似てるし。青緑でこの2枚いれてみようかしら。。。。
青緑マーフォークでアトランティスの王の代わりにいれようかなあ。。。。。
アラーラで強いかも&面白いなカード
2008年9月28日 日常Ranger of Eos / イーオスのレインジャー (3)(白) →画像
クリーチャー ― 人間・兵士 Shards of Alara レア
イーオスのレインジャーが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/2
キスキンに入れると強そう。特にサイド後のブレンタンサーチできるのがいいね。
赤単にとって涙がでるのでは?
対ビートでも3/2が出てしかもアドヴァンテージがとれるのは魅力。
Scourglass / 災いの砂時計 (3)(白)(白) →画像
アーティファクト Shards of Alara レア
(T), 災いの砂時計を生け贄に捧げる:アーティファクトと土地を除くすべてのパーマネントを破壊する。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
(25/249)Matt Cavotta
アーティファクトという点で悪さはできそうだけどいかんせん遅い。
すぐ起動できないのはたぶん困ることこのうえない。
Courier’s Capsule / 急使の薬包 (1)(青) →画像
アーティファクト Shards of Alara コモン
(1)(青), (T), 急使の薬包を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
これはなかなかいいカードだと思います。
印章みたいにとりあえずおいてみるテストって感じで気軽に使えそうです。
コントロール対決だと後でドローでも問題ないし、まったりした時にサクれば立派な
ドローカード。そしてアーティファクトなので悪用できそうですね。期待の1枚
Master of Etherium / エーテリウムの達人 (2)(青) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード Shards of Alara レア
エーテリウムの達人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
*/*
無難に3/3とかにはなりそうですが、その他能力がアンセムくらいしかない。
親和みたいなデッキタイプができたら面白いかも。エクテンで強いかもね
Ad Nauseam / むかつき (3)(黒)(黒) →画像
インスタント Shards of Alara レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数だけ繰り返してもよい。
(63/249)Jeremy Jarvis
なんだか使い方次第ではアホなことになりそうですね。
インスタントなのがアホすぎる。相手のエンドにプレイして返しにカラスの罪で
ドバーっとハンデスさせると気持ちよさそうですね。
突撃の地鳴りと組み合わせると人が死にそうですね。構成次第だけどこれは危険な
香りがします。あと白金の天使がいるとライブラリーが全部ハンドになるわけですね。
危険やな
Crucible of Fire / 火のるつぼ (3)(赤) →画像
エンチャント Shards of Alara レア
あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
とにかく凄いのは変わり谷が5/5という事実。
多相ビートにこいついれると頭の悪いアンセムのできあがり。
でもまあ無理して使うにはちょっと微妙
Goblin Assault / ゴブリンの突撃 (2)(赤) →画像
エンチャント Shards of Alara レア
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
ご存じゴブ花。最初微妙とか思ってたけどターン終了時に消えるわけではないのね。
フェアリーにとってはウザイ一枚ですね。パクトゴブリンに入れるもよし、赤単に入れても
面白いかもしれません。まあブロックされても1ダメージ与えてるんだし無駄にならないようにすればいいカードかと 期待
Agony Warp / 苦悶のねじれ (青)(黒) →画像
インスタント Shards of Alara コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修整を受ける。
(153/249)Dave Allsop
これはフェアリーにとっていい除去カードですね。
名もなき転置、恐怖、コレの3択になりそうですねでも2色というネックなのがあるから
入れなさそう。
Blightning / 荒廃稲妻 (1)(黒)(赤) →画像
ソーサリー Shards of Alara コモン
プレイヤー1人を対象とする。荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
書いてあることは強いんだけど、シナジーがない今はこいつのために無理して赤黒にする
ことはなさそう。拷問台がほしいね。
Cruel Ultimatum / 残酷な根本原理 (青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤) →画像
ソーサリー Shards of Alara レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。 あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻し、カードを3枚引き、その後5点のライフを得る
メッチャ書いてることが厨くせえwwww
でも7マナの価値はあるとおもう。それくらい強い。
コントロールがコレくらうと大抵嘆く。
Realm Razer / 領土を滅ぼすもの (3)(赤)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― ビースト Shards of Alara レア
領土を滅ぼすものが場に出たとき、すべての土地をゲームから取り除く。
領土を滅ぼすものが場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で場に戻す。
4/2
バカっぽいwww相手フルタップ時にこいつだしたら激動モードww
タフネス2がちとあれだけどハメモードが可能になるので夢あり。
Sedraxis Specter / セドラクシスの死霊 (青)(黒)(赤) →画像
クリーチャー ― スペクター Shards of Alara レア
飛行
セドラクシスの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生 (1)(黒) ((1)(黒):このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/2
蘇生がついてるのがいいね。タダじゃしなねえよってことですね。
クローシスカラーのカードが強くて組みたくなりますね。
Swerve / 急転回 (青)(赤) →画像
インスタント Shards of Alara アンコモン
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(200/249)Karl Kopinski
4マナのカードが2マナのカードになってしまった。。。。
昔の環境ならビジョンはオレのものってできるけど今の環境はどうなるのやら。。。。
こういった類のカードは昔からすきです。アドヴァンテージとりまくりだし
Lich’s Mirror / 死者の鏡 (5) →画像
アーティファクト Shards of Alara 神話レア
あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引き、あなたのライフの総量を20点にする。
(210/249)Ash Wood
さてさて、不評なカードのこいつですがおれは気に入ってます。
赤単ミラー時に入れると強いような気がします。
ただ1マナから展開できるようにバーン型にすればの話です。7枚スタートでも土地
2枚あれば残りのライフは削れると思います。後アーティファクト破壊は見ないものと
しまする。。
リミテッドを考える
ラヴニカ時を上回るカードパワー。コモンアンコモンもハイスペックな環境では依然として
多色土地、印鑑、マナクリーチャーが必要不可欠です。
そして3色スペルの多さからラヴニカ時よりも優先順位がたかそうです。
1周するしないよりも初手でとるかとらないかのレベルになってもおかしくないと思います。
ただ、この環境確定除去がそんな多くないイメージもあるので対処できなかったら負けるような
神スペルは例外で刹那ピックするべきかと。同様にダメージや修正ではなく確定除去もかなり必要になると思います。理由はパワータフネスが高いクリーチャーが多すぎて1枚で対処できないことがありそうだからです。
とにかくクリーチャーが強いので神以外のエリート達は1周とかしそうな感じになるかと思います。マナサポートが0なドラフトはダメなイメージしか湧きません。
まずは実践してからですね。ああいやな多色環境。
クリーチャー ― 人間・兵士 Shards of Alara レア
イーオスのレインジャーが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/2
キスキンに入れると強そう。特にサイド後のブレンタンサーチできるのがいいね。
赤単にとって涙がでるのでは?
対ビートでも3/2が出てしかもアドヴァンテージがとれるのは魅力。
Scourglass / 災いの砂時計 (3)(白)(白) →画像
アーティファクト Shards of Alara レア
(T), 災いの砂時計を生け贄に捧げる:アーティファクトと土地を除くすべてのパーマネントを破壊する。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
(25/249)Matt Cavotta
アーティファクトという点で悪さはできそうだけどいかんせん遅い。
すぐ起動できないのはたぶん困ることこのうえない。
Courier’s Capsule / 急使の薬包 (1)(青) →画像
アーティファクト Shards of Alara コモン
(1)(青), (T), 急使の薬包を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
これはなかなかいいカードだと思います。
印章みたいにとりあえずおいてみるテストって感じで気軽に使えそうです。
コントロール対決だと後でドローでも問題ないし、まったりした時にサクれば立派な
ドローカード。そしてアーティファクトなので悪用できそうですね。期待の1枚
Master of Etherium / エーテリウムの達人 (2)(青) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード Shards of Alara レア
エーテリウムの達人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
*/*
無難に3/3とかにはなりそうですが、その他能力がアンセムくらいしかない。
親和みたいなデッキタイプができたら面白いかも。エクテンで強いかもね
Ad Nauseam / むかつき (3)(黒)(黒) →画像
インスタント Shards of Alara レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数だけ繰り返してもよい。
(63/249)Jeremy Jarvis
なんだか使い方次第ではアホなことになりそうですね。
インスタントなのがアホすぎる。相手のエンドにプレイして返しにカラスの罪で
ドバーっとハンデスさせると気持ちよさそうですね。
突撃の地鳴りと組み合わせると人が死にそうですね。構成次第だけどこれは危険な
香りがします。あと白金の天使がいるとライブラリーが全部ハンドになるわけですね。
危険やな
Crucible of Fire / 火のるつぼ (3)(赤) →画像
エンチャント Shards of Alara レア
あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
とにかく凄いのは変わり谷が5/5という事実。
多相ビートにこいついれると頭の悪いアンセムのできあがり。
でもまあ無理して使うにはちょっと微妙
Goblin Assault / ゴブリンの突撃 (2)(赤) →画像
エンチャント Shards of Alara レア
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
ご存じゴブ花。最初微妙とか思ってたけどターン終了時に消えるわけではないのね。
フェアリーにとってはウザイ一枚ですね。パクトゴブリンに入れるもよし、赤単に入れても
面白いかもしれません。まあブロックされても1ダメージ与えてるんだし無駄にならないようにすればいいカードかと 期待
Agony Warp / 苦悶のねじれ (青)(黒) →画像
インスタント Shards of Alara コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修整を受ける。
(153/249)Dave Allsop
これはフェアリーにとっていい除去カードですね。
名もなき転置、恐怖、コレの3択になりそうですねでも2色というネックなのがあるから
入れなさそう。
Blightning / 荒廃稲妻 (1)(黒)(赤) →画像
ソーサリー Shards of Alara コモン
プレイヤー1人を対象とする。荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
書いてあることは強いんだけど、シナジーがない今はこいつのために無理して赤黒にする
ことはなさそう。拷問台がほしいね。
Cruel Ultimatum / 残酷な根本原理 (青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤) →画像
ソーサリー Shards of Alara レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。 あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻し、カードを3枚引き、その後5点のライフを得る
メッチャ書いてることが厨くせえwwww
でも7マナの価値はあるとおもう。それくらい強い。
コントロールがコレくらうと大抵嘆く。
Realm Razer / 領土を滅ぼすもの (3)(赤)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― ビースト Shards of Alara レア
領土を滅ぼすものが場に出たとき、すべての土地をゲームから取り除く。
領土を滅ぼすものが場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で場に戻す。
4/2
バカっぽいwww相手フルタップ時にこいつだしたら激動モードww
タフネス2がちとあれだけどハメモードが可能になるので夢あり。
Sedraxis Specter / セドラクシスの死霊 (青)(黒)(赤) →画像
クリーチャー ― スペクター Shards of Alara レア
飛行
セドラクシスの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生 (1)(黒) ((1)(黒):このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/2
蘇生がついてるのがいいね。タダじゃしなねえよってことですね。
クローシスカラーのカードが強くて組みたくなりますね。
Swerve / 急転回 (青)(赤) →画像
インスタント Shards of Alara アンコモン
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(200/249)Karl Kopinski
4マナのカードが2マナのカードになってしまった。。。。
昔の環境ならビジョンはオレのものってできるけど今の環境はどうなるのやら。。。。
こういった類のカードは昔からすきです。アドヴァンテージとりまくりだし
Lich’s Mirror / 死者の鏡 (5) →画像
アーティファクト Shards of Alara 神話レア
あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引き、あなたのライフの総量を20点にする。
(210/249)Ash Wood
さてさて、不評なカードのこいつですがおれは気に入ってます。
赤単ミラー時に入れると強いような気がします。
ただ1マナから展開できるようにバーン型にすればの話です。7枚スタートでも土地
2枚あれば残りのライフは削れると思います。後アーティファクト破壊は見ないものと
しまする。。
リミテッドを考える
ラヴニカ時を上回るカードパワー。コモンアンコモンもハイスペックな環境では依然として
多色土地、印鑑、マナクリーチャーが必要不可欠です。
そして3色スペルの多さからラヴニカ時よりも優先順位がたかそうです。
1周するしないよりも初手でとるかとらないかのレベルになってもおかしくないと思います。
ただ、この環境確定除去がそんな多くないイメージもあるので対処できなかったら負けるような
神スペルは例外で刹那ピックするべきかと。同様にダメージや修正ではなく確定除去もかなり必要になると思います。理由はパワータフネスが高いクリーチャーが多すぎて1枚で対処できないことがありそうだからです。
とにかくクリーチャーが強いので神以外のエリート達は1周とかしそうな感じになるかと思います。マナサポートが0なドラフトはダメなイメージしか湧きません。
まずは実践してからですね。ああいやな多色環境。
結果は8-6 まあ30%の力でこれくらいだったら次回は優勝やな。
次回というとファイナル予選か。。。。。
スペシャル予選北海道でやらないとかロン死ねばいいのに。
東北までいくのたりー。しかもBYEは2まであると思ったら1しかねえし、言ってること嘘ばっかりだよイエサブの店員とロン。
レギュラーとか買ってもうれしさ皆無だし、スペシャルも予選のために遠征とかタルイから
スペシャルいけたらいこう。ほかの奴はいくんだろうか?
ニッセン会場について箇条書き
・千葉神を知ってる人が結構いた。
・最初キモイメガネが話しかけてきたと思ったらくそがんだった。
・んであとからホイホイついてきた厨房はらっしゅだった。
・ネットで大口叩いてリアルで挙動不審な奴らにはガッカリ
・GPハゲがフェアリーでヒバリに0-3吹いたw
・栗原って奴はうまい
・三田村は運が細くて終わってる
・小室引き強すぎ
・北海道のゆとりマジックよりはレベルが高い
・海老が途中失速
・内向的な人の関西弁は好印象
・有田はウザイけど悪い奴ではない
・ホームレス風プレイヤーがいた
・オレのプレイに費やす時間が普段の3倍かかってた。
・染み朕が会場でエアー
・なんだかんだで女性プレイヤーは雑魚っぽかった。
・カードをスティールされた
・名前聞いてないけど四国から来たプレイヤーが凄く好印象だった
・有田の対戦相手の緑黒ビッグマナのプレイングがカスすぎてビビった。
・ヘッドジャッジの顔見る度に痰が出た
・ロンはヒゲだけ偉大
・本州のプレイヤー全体的にヲタクっぽくてキモイ
・来年は開催地広島だからいかない
・ゲーム中やたらチンコおっきした
結論から言うとガチMTGするなら本州が一番いいけど楽しくやるなら北海道が一番やね。
後石田格はやっぱりウチのオヤジにそっくり。微妙なハゲ具合も同じ。
さてさて、次回からアラーラが入るわけですが多色マンセーな時代は終わらず相変わらず運げーな環境は続きそうです。
でも単色も作れるから当分は単色になりそうです。
次回というとファイナル予選か。。。。。
スペシャル予選北海道でやらないとかロン死ねばいいのに。
東北までいくのたりー。しかもBYEは2まであると思ったら1しかねえし、言ってること嘘ばっかりだよイエサブの店員とロン。
レギュラーとか買ってもうれしさ皆無だし、スペシャルも予選のために遠征とかタルイから
スペシャルいけたらいこう。ほかの奴はいくんだろうか?
ニッセン会場について箇条書き
・千葉神を知ってる人が結構いた。
・最初キモイメガネが話しかけてきたと思ったらくそがんだった。
・んであとからホイホイついてきた厨房はらっしゅだった。
・ネットで大口叩いてリアルで挙動不審な奴らにはガッカリ
・GPハゲがフェアリーでヒバリに0-3吹いたw
・栗原って奴はうまい
・三田村は運が細くて終わってる
・小室引き強すぎ
・北海道のゆとりマジックよりはレベルが高い
・海老が途中失速
・内向的な人の関西弁は好印象
・有田はウザイけど悪い奴ではない
・ホームレス風プレイヤーがいた
・オレのプレイに費やす時間が普段の3倍かかってた。
・染み朕が会場でエアー
・なんだかんだで女性プレイヤーは雑魚っぽかった。
・カードをスティールされた
・名前聞いてないけど四国から来たプレイヤーが凄く好印象だった
・有田の対戦相手の緑黒ビッグマナのプレイングがカスすぎてビビった。
・ヘッドジャッジの顔見る度に痰が出た
・ロンはヒゲだけ偉大
・本州のプレイヤー全体的にヲタクっぽくてキモイ
・来年は開催地広島だからいかない
・ゲーム中やたらチンコおっきした
結論から言うとガチMTGするなら本州が一番いいけど楽しくやるなら北海道が一番やね。
後石田格はやっぱりウチのオヤジにそっくり。微妙なハゲ具合も同じ。
さてさて、次回からアラーラが入るわけですが多色マンセーな時代は終わらず相変わらず運げーな環境は続きそうです。
でも単色も作れるから当分は単色になりそうです。
練習がてらMWSで
「T2 serious」と書く。
要はガチでこい廃人共ってことね。
んで15マッチをエルフで回す
構成
土地
変わり谷4
樹上の村4
ペンデルヘイヴン1
光葉の宮殿4
ラノワール荒原4
森4
沼2
生物
ラノワールのエルフ4
ボリアルのドルイド1
レンの地の克服者4
タルモゴイフ3
台所の嫌がらせ2
カメレオンの巨像2
叫び大口2
道探しの護民官3
インスタント
名も無き転置4
ソーサリー
思考囲い4
不敬の命令4
アーティファクト
ロクソドンの戦鎚2
プレインズウォーカー
野生語りのガラク3
サイド
台所の嫌がらせ2
残忍なレッドキャップ3
増え続ける荒廃2
原基の印章3
突風線3
精神の粉砕2
メインとサイドについてお話を
メイン
・傲慢な完全者がいない件
最近いろんなデッキとやってて思ったのですが、今までのエルフって全体除去に非常に弱いんですよ。
炎渦竜巻とかラスとか。
んで長生きしてくれりゃあ強いんだけど大体出してすぐ殺されることが多い傲慢な完全者。
弱いとは言わないけど強いクリーチャーが豊富なこの環境で僕は
台所の嫌がらせに目をつけました。
ラスを食らっても2/1、ブロックで相撃ちと思いきや2/1
2点ゲインが殴り合いの時に偉い時がある。
むしろゲインの頑強でパワー3とかうえー。
エルフにも赤単にもヒバリにも完全者<台所
なイメージが強いです。
エルフミラーなら完全者ですが、台所も場をしっかり固めてくれるのでトータルで台所を選びました。
しかし、台所を入れたところで赤単にはなかなか勝てません。
デミゴッドが止められないのです。
どうにかメインでデミゴッドとめられないかなあ?と考えました。
雲打ちとかフェアリーに対する奇襲もあって考えたのですが、やはり6マナは重いというのと2点ダメージいてえっと言うことで
なしに。
んで出した結論はデミゴッドは止めない。
代わりにロクソドンでダメージレース。
っというわけでハンマーを2枚入れたわけです。
しかし、どの部分も抜けれなかったのでキッチンを2枚ハンマーにしたわけでございます。サイドから4枚キッチンです。
ハンマーの関係でカメコロ→5/5レンも考えたのですが、
微妙な動きの時にレンがちゃんと覇権できるのかというところを
考えると安定したカメコロがいいという結論になりました。
・テラーではなくネームレスな件
これは昔からネームレス派です。
理由はタルモが強くなるのはもちろん、ドランとか苦花トークン
とかを殺せなくなるのがいやだからです。
テラーにするとドランを対処できる場面が激減するし、トークンころせないとテンポで勝てない場合がある。
ただ、タルモゴイフとか雲打ちとかも対処したいのでメインで叫び大口を入れています。ミラーマッチでかなり強い大口は恐怖の変わりに入れてみました。やはり強いですね。
メインはこれくらいで次サイド
・残忍なレッドキャップ
一部ではメインに入ってるタイプもあるほどに活躍している
レッドキャップ。赤単だけでなく、マーフォーク相手にも活躍するのでサイドとしては十分だと思います。
・増え続ける荒廃
エルフ、キスキン、マーフォーク等に結構打てる機会がある
ナイスカード。ただ、サイド後は普通警戒されるもんなので
手札に腐ってまける事態は避ける意味も込めて2枚にしておきました。まあ保険用というやつですね。
・原基の印章
ご存じ置きディッチャです。まあ置きっぱにすることはあまりないと思いますが、タルモとの関係でエンチャントを採用。
ヒバリ、フェアリー、場合によっては赤単にも入れるかもしれないですね。原初の命令の方が墓地対策もできて強いと思ってたんですが、ヒバリ相手に通らない可能性が結構あるので確実性を重視しました。
・突風線
フェアリー、ヒバリ相手に。
3マナから壊滅できるので相手がヘボければ簡単になぎ払える
悪魔の呪文。これは鉄板だと思ってる。
・精神の粉砕
これは迷ったのですが、ビッグマナとかトースト対策のカード
がなかったので入れてみました。
一応ヒバリにも強いかと。囲い→粉砕といければいいですね。
んで対戦結果は 12−3
感想は
・ハンマーはガチ
・大口もガチ
・カメコロのパンプの仕方がムズイ
・たまにレンが5マナ
・すぐ黒命令に頼ってしまう
・ゆとりゴイフは御法度まである
・サイド後のミラーマッチ超ムズイ。
プレイングミスがいくつかありました。
要因はカメコロのパンプのタイミング。
これにつきるね。
カメコロマスターになるよう頑張らないと。
本戦のデッキは
エルフ6割
ヒバリ2割
フェアリー1割
赤単1割
ってかんじ
「T2 serious」と書く。
要はガチでこい廃人共ってことね。
んで15マッチをエルフで回す
構成
土地
変わり谷4
樹上の村4
ペンデルヘイヴン1
光葉の宮殿4
ラノワール荒原4
森4
沼2
生物
ラノワールのエルフ4
ボリアルのドルイド1
レンの地の克服者4
タルモゴイフ3
台所の嫌がらせ2
カメレオンの巨像2
叫び大口2
道探しの護民官3
インスタント
名も無き転置4
ソーサリー
思考囲い4
不敬の命令4
アーティファクト
ロクソドンの戦鎚2
プレインズウォーカー
野生語りのガラク3
サイド
台所の嫌がらせ2
残忍なレッドキャップ3
増え続ける荒廃2
原基の印章3
突風線3
精神の粉砕2
メインとサイドについてお話を
メイン
・傲慢な完全者がいない件
最近いろんなデッキとやってて思ったのですが、今までのエルフって全体除去に非常に弱いんですよ。
炎渦竜巻とかラスとか。
んで長生きしてくれりゃあ強いんだけど大体出してすぐ殺されることが多い傲慢な完全者。
弱いとは言わないけど強いクリーチャーが豊富なこの環境で僕は
台所の嫌がらせに目をつけました。
ラスを食らっても2/1、ブロックで相撃ちと思いきや2/1
2点ゲインが殴り合いの時に偉い時がある。
むしろゲインの頑強でパワー3とかうえー。
エルフにも赤単にもヒバリにも完全者<台所
なイメージが強いです。
エルフミラーなら完全者ですが、台所も場をしっかり固めてくれるのでトータルで台所を選びました。
しかし、台所を入れたところで赤単にはなかなか勝てません。
デミゴッドが止められないのです。
どうにかメインでデミゴッドとめられないかなあ?と考えました。
雲打ちとかフェアリーに対する奇襲もあって考えたのですが、やはり6マナは重いというのと2点ダメージいてえっと言うことで
なしに。
んで出した結論はデミゴッドは止めない。
代わりにロクソドンでダメージレース。
っというわけでハンマーを2枚入れたわけです。
しかし、どの部分も抜けれなかったのでキッチンを2枚ハンマーにしたわけでございます。サイドから4枚キッチンです。
ハンマーの関係でカメコロ→5/5レンも考えたのですが、
微妙な動きの時にレンがちゃんと覇権できるのかというところを
考えると安定したカメコロがいいという結論になりました。
・テラーではなくネームレスな件
これは昔からネームレス派です。
理由はタルモが強くなるのはもちろん、ドランとか苦花トークン
とかを殺せなくなるのがいやだからです。
テラーにするとドランを対処できる場面が激減するし、トークンころせないとテンポで勝てない場合がある。
ただ、タルモゴイフとか雲打ちとかも対処したいのでメインで叫び大口を入れています。ミラーマッチでかなり強い大口は恐怖の変わりに入れてみました。やはり強いですね。
メインはこれくらいで次サイド
・残忍なレッドキャップ
一部ではメインに入ってるタイプもあるほどに活躍している
レッドキャップ。赤単だけでなく、マーフォーク相手にも活躍するのでサイドとしては十分だと思います。
・増え続ける荒廃
エルフ、キスキン、マーフォーク等に結構打てる機会がある
ナイスカード。ただ、サイド後は普通警戒されるもんなので
手札に腐ってまける事態は避ける意味も込めて2枚にしておきました。まあ保険用というやつですね。
・原基の印章
ご存じ置きディッチャです。まあ置きっぱにすることはあまりないと思いますが、タルモとの関係でエンチャントを採用。
ヒバリ、フェアリー、場合によっては赤単にも入れるかもしれないですね。原初の命令の方が墓地対策もできて強いと思ってたんですが、ヒバリ相手に通らない可能性が結構あるので確実性を重視しました。
・突風線
フェアリー、ヒバリ相手に。
3マナから壊滅できるので相手がヘボければ簡単になぎ払える
悪魔の呪文。これは鉄板だと思ってる。
・精神の粉砕
これは迷ったのですが、ビッグマナとかトースト対策のカード
がなかったので入れてみました。
一応ヒバリにも強いかと。囲い→粉砕といければいいですね。
んで対戦結果は 12−3
感想は
・ハンマーはガチ
・大口もガチ
・カメコロのパンプの仕方がムズイ
・たまにレンが5マナ
・すぐ黒命令に頼ってしまう
・ゆとりゴイフは御法度まである
・サイド後のミラーマッチ超ムズイ。
プレイングミスがいくつかありました。
要因はカメコロのパンプのタイミング。
これにつきるね。
カメコロマスターになるよう頑張らないと。
本戦のデッキは
エルフ6割
ヒバリ2割
フェアリー1割
赤単1割
ってかんじ
どっかの村人が晒したデッキ
2008年8月25日コメント (1)「昔懐かしタルモハンデス」
土地
樹上の村4
光葉の宮殿4
黄昏のぬかるみ2
変わり谷4
ラノワール荒原4
ペンデルヘイヴン1
沼5
クリーチャー
タルモゴイフ4
髑髏の占い師4
残忍なレッドキャップ3
台所の嫌がらせ4
ソーサリー
呆然4
不敬の命令3
思考囲い3
カラスの罪2
インスタント
名も無き転置4
プレインズウォーカー
野生語りのガラク2
アーティファクト
拷問台3
サイド
原基の印章3
死の印4
ロクソドンの戦鎚2
フェアリーの忌み者3
突風線3
某掲示板で見つけたなんとも厨な香りのデッキ。
ただ筆者はタルモハンデスが大好き。
こいつはタルモを一番強くしてくれるんだ。
サイド後は奇跡の8/9も可能。
デッキデザイナーはかなりのタルモ厨だろう。
見た感じ、フェアリーにメインきつそうだが サイドの各メタカードでどうにかなる感じなのかな?
でもなんだかんだでメイン一番キツイのはヒバリだろう。
地道にハンデスしてもお魚で無にされるのはシンドイ。
カラスの罪でどうにかなるもんだろうか?疑問だ。
まあ本戦では間違いなく使わないけどちょっと興味をもっただけ。
土地
樹上の村4
光葉の宮殿4
黄昏のぬかるみ2
変わり谷4
ラノワール荒原4
ペンデルヘイヴン1
沼5
クリーチャー
タルモゴイフ4
髑髏の占い師4
残忍なレッドキャップ3
台所の嫌がらせ4
ソーサリー
呆然4
不敬の命令3
思考囲い3
カラスの罪2
インスタント
名も無き転置4
プレインズウォーカー
野生語りのガラク2
アーティファクト
拷問台3
サイド
原基の印章3
死の印4
ロクソドンの戦鎚2
フェアリーの忌み者3
突風線3
某掲示板で見つけたなんとも厨な香りのデッキ。
ただ筆者はタルモハンデスが大好き。
こいつはタルモを一番強くしてくれるんだ。
サイド後は奇跡の8/9も可能。
デッキデザイナーはかなりのタルモ厨だろう。
見た感じ、フェアリーにメインきつそうだが サイドの各メタカードでどうにかなる感じなのかな?
でもなんだかんだでメイン一番キツイのはヒバリだろう。
地道にハンデスしてもお魚で無にされるのはシンドイ。
カラスの罪でどうにかなるもんだろうか?疑問だ。
まあ本戦では間違いなく使わないけどちょっと興味をもっただけ。
スタン考察
2008年8月21日なにで出るか考え中
・エルフ
デッキパワーは最強だと思うんだが、やはりヒバリに当たると
厳しい。赤単の影響でゲインの多いヒバリが増えるとエルフも
道連れ喰らってアカン気がする。
・フェアリー
赤単にメインは絶望的。苦花出しても後手なら負けることがよくありました。ブロック構築と違って運ゲー率は低下したけど
苦花や祖先の幻視への依存はやはり引きが弱い人には厳しいもの。ただメタ的にヒバリが増えると強い気がするが、メタ的にも
デッキ的にも運ゲーすぎ。
・ヒバリ
赤単、エルフに強いデッキ。コンボ要因があるので長引いたら
まず強い。フェアリーはちょっとキツイけどサイドのカードを上手く使えば勝つ可能性はまあある。最有力候補。
・ビッグマナ
ヒバリに立ち位置は似てるんだけど、フェアリーにもある程度戦えて月メイガスの被害が少ない。
ただヒバリには絶望するし、ファッティー生物には対処があまりできないため、雲打ちとか大立者とかデミゴッドはきつい。
・ドラン
ドラン自体はどのデッキにも強いんだが土地の構成上月メイガス出されたら終わる。常に警戒しながら戦わないとキツイ。
そして長引いたら大抵負ける。
・トースト
このデッキは未知。おれの第一印象はすべてのデッキに勝てない
気がする。すべてのデッキに対処できるカードはあるんだけど全部少ない。メタカード引かない=負け な場面が多そう。
これ使うならヒバリの方がいいと思う。
・赤単
あえて赤単を使う選択もある。最近の赤単結構安定してるし
劣勢から巻き返すパワーはあると思う。
ブレンタンが絶望だけど、入ってるデッキ少ないだろうし 最悪硫黄の精霊入れればブレンタンなんてオワタ。
まあ使わないでしょう。キャラじゃないし。
っというわけでヒバリになるでしょう。
問題はヒバリパーツがないので調達しないとなあ。。。。。。
誰かもってないだろうか?特にヒバリ
・エルフ
デッキパワーは最強だと思うんだが、やはりヒバリに当たると
厳しい。赤単の影響でゲインの多いヒバリが増えるとエルフも
道連れ喰らってアカン気がする。
・フェアリー
赤単にメインは絶望的。苦花出しても後手なら負けることがよくありました。ブロック構築と違って運ゲー率は低下したけど
苦花や祖先の幻視への依存はやはり引きが弱い人には厳しいもの。ただメタ的にヒバリが増えると強い気がするが、メタ的にも
デッキ的にも運ゲーすぎ。
・ヒバリ
赤単、エルフに強いデッキ。コンボ要因があるので長引いたら
まず強い。フェアリーはちょっとキツイけどサイドのカードを上手く使えば勝つ可能性はまあある。最有力候補。
・ビッグマナ
ヒバリに立ち位置は似てるんだけど、フェアリーにもある程度戦えて月メイガスの被害が少ない。
ただヒバリには絶望するし、ファッティー生物には対処があまりできないため、雲打ちとか大立者とかデミゴッドはきつい。
・ドラン
ドラン自体はどのデッキにも強いんだが土地の構成上月メイガス出されたら終わる。常に警戒しながら戦わないとキツイ。
そして長引いたら大抵負ける。
・トースト
このデッキは未知。おれの第一印象はすべてのデッキに勝てない
気がする。すべてのデッキに対処できるカードはあるんだけど全部少ない。メタカード引かない=負け な場面が多そう。
これ使うならヒバリの方がいいと思う。
・赤単
あえて赤単を使う選択もある。最近の赤単結構安定してるし
劣勢から巻き返すパワーはあると思う。
ブレンタンが絶望だけど、入ってるデッキ少ないだろうし 最悪硫黄の精霊入れればブレンタンなんてオワタ。
まあ使わないでしょう。キャラじゃないし。
っというわけでヒバリになるでしょう。
問題はヒバリパーツがないので調達しないとなあ。。。。。。
誰かもってないだろうか?特にヒバリ