今日の叫び大口はこいつだ!その4
2008年8月16日コメント (10)http://diarynote.jp/user/36777/
AKKAっていう本州では中の上くらいの位置にいるお偉いさんにゴマすって生きてるゴマスリチンカス野郎だ。
まずGP禿といい染みチンといい悪化といいなぜそこまで自分の
プレイングを称賛できるんでせうか?
おまえらより上手い奴らはおまえらのその吐き気のするレポを見て腹抱えて笑ってるよ。
どうせおまえら身内同士で褒めあったり称賛しあったりお互いのチンポでもしゃぶりあってんだろ。
別に本人の自由だからおれがどうのこうのいう資格はないよね。
でも俺がこの日記でどう書こうと自由だよね。
自由大国に生まれてよかったなあ。
後こいつの日記は他の二人よりも文章の書き方がキモイ。
紙と紙ヲタくらいしか友達いないんだから「♪」とか「☆」とか使って見えもしない一般人演出すんなよ。
見てて「救えねえ」とか思っちゃったよ。
そんな悪化さんにはマジックやってるメス豚プレイヤーでも
ナンパして性病セックスでもするといいよ。
<ちくしょう!なんでダー!
これって本州で流行ってるの?なんか各カス日記によく出てくるんだけど、もし大会であたってこのセリフ言われたら上段蹴り喰らわすからみんな気をつけるように。
<誰か大立者2枚貸して下さい。トレードならなお喜びます。
てめえがオダチ者だカスwwwwww
<1戦目は完璧に相手の読みミス。4T目にカメコロパンプされていたら負けていた。2戦目は自分でも勝てるとは思ってなかったwライフ1を残してで辛勝。鏡編みパネー。
悪化さん断言しちゃったよw
いやー本州のプレイヤーは言いきっちゃうあたりカッコいい
いくない。
<そんな感じで、GP直前のAKB杯も2−1でした。でも、ミスしたと思うところはないしシャー無い。
やべー、かっちょええwwww
<ちょっとは練習しないとって事で、眠い体に鞭打って参加。デッキは先週と同じくニモキン。神戸もこのデッキで駆け抜ける!
まつがん信者きめえwwww
創価学会の方がまだマシww
<さらばじゃ!
これも本州の池沼勢がよくつかってるよね。
これも大会の時に言われたら下段回し蹴りだね。
本戦ではこんなカスは出場しないだろうけどもし仮にあたったら
聖なる唾でも吐いて精神的圧かけるまであるね。
おっとおれの唾が汚れちまうww
最後に
大して叩く気力もないし、この人だれか知らないし、無理やり書いてあげた感あふれる日記になった。
でもまあ書いたところで死ぬわけじゃないしね。
いやあ、ネットの中だと好きな事言えて気持ちがいいね。
これからも誰かのことボロクソに書くけど反省とか一生しないからよろしくね、童貞達。
さらばじゃ プゲラッチョ
AKKAっていう本州では中の上くらいの位置にいるお偉いさんにゴマすって生きてるゴマスリチンカス野郎だ。
まずGP禿といい染みチンといい悪化といいなぜそこまで自分の
プレイングを称賛できるんでせうか?
おまえらより上手い奴らはおまえらのその吐き気のするレポを見て腹抱えて笑ってるよ。
どうせおまえら身内同士で褒めあったり称賛しあったりお互いのチンポでもしゃぶりあってんだろ。
別に本人の自由だからおれがどうのこうのいう資格はないよね。
でも俺がこの日記でどう書こうと自由だよね。
自由大国に生まれてよかったなあ。
後こいつの日記は他の二人よりも文章の書き方がキモイ。
紙と紙ヲタくらいしか友達いないんだから「♪」とか「☆」とか使って見えもしない一般人演出すんなよ。
見てて「救えねえ」とか思っちゃったよ。
そんな悪化さんにはマジックやってるメス豚プレイヤーでも
ナンパして性病セックスでもするといいよ。
<ちくしょう!なんでダー!
これって本州で流行ってるの?なんか各カス日記によく出てくるんだけど、もし大会であたってこのセリフ言われたら上段蹴り喰らわすからみんな気をつけるように。
<誰か大立者2枚貸して下さい。トレードならなお喜びます。
てめえがオダチ者だカスwwwwww
<1戦目は完璧に相手の読みミス。4T目にカメコロパンプされていたら負けていた。2戦目は自分でも勝てるとは思ってなかったwライフ1を残してで辛勝。鏡編みパネー。
悪化さん断言しちゃったよw
いやー本州のプレイヤーは言いきっちゃうあたりカッコいい
いくない。
<そんな感じで、GP直前のAKB杯も2−1でした。でも、ミスしたと思うところはないしシャー無い。
やべー、かっちょええwwww
<ちょっとは練習しないとって事で、眠い体に鞭打って参加。デッキは先週と同じくニモキン。神戸もこのデッキで駆け抜ける!
まつがん信者きめえwwww
創価学会の方がまだマシww
<さらばじゃ!
これも本州の池沼勢がよくつかってるよね。
これも大会の時に言われたら下段回し蹴りだね。
本戦ではこんなカスは出場しないだろうけどもし仮にあたったら
聖なる唾でも吐いて精神的圧かけるまであるね。
おっとおれの唾が汚れちまうww
最後に
大して叩く気力もないし、この人だれか知らないし、無理やり書いてあげた感あふれる日記になった。
でもまあ書いたところで死ぬわけじゃないしね。
いやあ、ネットの中だと好きな事言えて気持ちがいいね。
これからも誰かのことボロクソに書くけど反省とか一生しないからよろしくね、童貞達。
さらばじゃ プゲラッチョ
ドラフトの新たな発見
2008年8月5日コメント (3)シャドウモーア2Pの段階でグチャッてたらイーブンタイド
から回顧デッキを目指す。
この前ミントでドラフトした時に過去最弱のデッキが完成。
緑があんなに弱いドラフトは久しぶり。ほぼ独り占めしたけど
緑がいらなくて泣けた。
んで開き直って4色解雇にすると、普段山の上は土地ばかりなので回顧は神。
回顧にもっと依存して6マナカードとか抜くべきだった。
ああ眠い。
GP神戸は遠征組が大健闘した模様。
だがしかしGPの禿が2連覇が一番のニュースだね。
これで禿はまた一段とオダってくるんだろうなあ。
禿もっと進行してアートネイチャー2323いけばいいのに。
から回顧デッキを目指す。
この前ミントでドラフトした時に過去最弱のデッキが完成。
緑があんなに弱いドラフトは久しぶり。ほぼ独り占めしたけど
緑がいらなくて泣けた。
んで開き直って4色解雇にすると、普段山の上は土地ばかりなので回顧は神。
回顧にもっと依存して6マナカードとか抜くべきだった。
ああ眠い。
GP神戸は遠征組が大健闘した模様。
だがしかしGPの禿が2連覇が一番のニュースだね。
これで禿はまた一段とオダってくるんだろうなあ。
禿もっと進行してアートネイチャー2323いけばいいのに。
PTQベルリン
2008年7月29日結果は1−3ドロップ。
デッキは黒単KDL。
北林は当たり前のようにブンブンしてたけどオイラ大会で
2T臭汁徘徊1回もできませんでした。
トータルで引きがぬるかったですね。
1回線 瀬奈さん フェアリー ○○
1g 相手ダブルマリガン。これはまさかのファイナル店舗予選のデジャブかと思った。しかしおれも土地と黒コマと苦花のハンドをキープした後黒コマと土地しか引きませんでした。
結果相手が息切れ起こして黒コマ3発撃って勝ち。クソゲーw
2g 相手再び闇。人間相性の真髄をみたきがします。合掌。
2回戦 カズ ××
1g 相手ダブルマリガン。今日きてるんじゃないかとか思った。
しかし山の上から強いスペルを引かれオレは土地2枚キープから
山の上には3枚の黒コマが。まあ負け。負けたときに5枚の
ハンドが腐ってたから5回マリガンしたようなもんか。
2g 土地祭り。変わり谷も何もなくスペル引けばいけそうだったんだけど乙。山の上は自分の都合の悪いものだという認識を怠ったのが敗因。
3g ねざ 赤単シャーマソ ×○×
1g ダブルマリガン後土地1枚で止まる。相手はターボ7/2
で勝てるわけがない。ツカンコフ。
2g 土地3枚でずっと止まる。ハンドには黒命令、相手のライフは9、クリーチャーは5体(1体召喚酔い)
つっかかりで1マナクリーチャーが上にいたから下に置く。
土地か除去引けばたぶん勝てる。。。。。
ドロー
苦花
逆バンチューカード引きました。さすがに運のなさはトップレベルなオイラでもドン引き。
相手の山の上がスペルでないことにかけてアグレッシブビート。
相手のドローは!!!
土地
ウホ 土地止まったけど勝った。
3g 土地祭りorz7/2をブロックできないという現象が起きるほどぬるかったです。
4回線 北のモリカツ 最強赤単 ○××
1g また引きヌルポスタート。山の上からはゴミしかひかない。ドロースキップ。相手はブン周り。
しかし相手が警戒して殴ってこないのに尻目に苦花で懸命処置。
しかし万事休す状態のなか相手のプレイングミス誘ってトークン
で殴る。
相手デミゴッド2体目登場。
オレのライフは10。苦花1。3/3とデミ2体。
デミ1体ブロック。返しに8点パンチで謎の勝利。
北林さんに1gトスってもらった。
2g 土地止まるwwwww 相手のつっかかりは100%本体&クリーチャーに3点。しかもデミめくれて返しにドカーン負け
3g まったく同じ現象。負け。
恐ろしく細い負け方をしました。
相手のプレイングミスにつけこめないレベルだったのが悔やまれます。
後自分にもプレイングミスがありました。
まあ初めて使うデッキだし当たり前なんだけど。
まあゲームの勝敗にかかわらない程度だからいいけどね。
ねざ戦の時はねざが変わり谷はアーティファクトだと思ってて
畏怖クリーチャーをブロックするプレイングをしたのが結果的に
勝利につながりました。
細かいことが結果的に勝利につながるというのは久しぶりに目の当たりにしました。
んでサイドドラフト
1−1 3マナ4/4アーティファクト
1−2 石のあぎと
1−3 3マナ4/4アーティファクト
結局最初上二人が赤でへこみ、上家が色変更してくれたがその上のよっちゃんはおれと同じ色、同じアーキタイプのデッキを作ってたのが敗因。
とても弱い青赤ビートが完成。50点
奇跡的に決勝までいくも
決勝で相手ブン周り&山の上はずっと山 という珍現象で
糸冬。
2パックもらってむいたら両方50円レアでした。
まあこんだけ厄落とししたらニッセンは大丈夫だろう。
最後に思ったのが
kmのキスキンはうまかった。kmはもっとマジックに打ち込んでほしいね。
デッキは黒単KDL。
北林は当たり前のようにブンブンしてたけどオイラ大会で
2T臭汁徘徊1回もできませんでした。
トータルで引きがぬるかったですね。
1回線 瀬奈さん フェアリー ○○
1g 相手ダブルマリガン。これはまさかのファイナル店舗予選のデジャブかと思った。しかしおれも土地と黒コマと苦花のハンドをキープした後黒コマと土地しか引きませんでした。
結果相手が息切れ起こして黒コマ3発撃って勝ち。クソゲーw
2g 相手再び闇。人間相性の真髄をみたきがします。合掌。
2回戦 カズ ××
1g 相手ダブルマリガン。今日きてるんじゃないかとか思った。
しかし山の上から強いスペルを引かれオレは土地2枚キープから
山の上には3枚の黒コマが。まあ負け。負けたときに5枚の
ハンドが腐ってたから5回マリガンしたようなもんか。
2g 土地祭り。変わり谷も何もなくスペル引けばいけそうだったんだけど乙。山の上は自分の都合の悪いものだという認識を怠ったのが敗因。
3g ねざ 赤単シャーマソ ×○×
1g ダブルマリガン後土地1枚で止まる。相手はターボ7/2
で勝てるわけがない。ツカンコフ。
2g 土地3枚でずっと止まる。ハンドには黒命令、相手のライフは9、クリーチャーは5体(1体召喚酔い)
つっかかりで1マナクリーチャーが上にいたから下に置く。
土地か除去引けばたぶん勝てる。。。。。
ドロー
苦花
逆バンチューカード引きました。さすがに運のなさはトップレベルなオイラでもドン引き。
相手の山の上がスペルでないことにかけてアグレッシブビート。
相手のドローは!!!
土地
ウホ 土地止まったけど勝った。
3g 土地祭りorz7/2をブロックできないという現象が起きるほどぬるかったです。
4回線 北のモリカツ 最強赤単 ○××
1g また引きヌルポスタート。山の上からはゴミしかひかない。ドロースキップ。相手はブン周り。
しかし相手が警戒して殴ってこないのに尻目に苦花で懸命処置。
しかし万事休す状態のなか相手のプレイングミス誘ってトークン
で殴る。
相手デミゴッド2体目登場。
オレのライフは10。苦花1。3/3とデミ2体。
デミ1体ブロック。返しに8点パンチで謎の勝利。
北林さんに1gトスってもらった。
2g 土地止まるwwwww 相手のつっかかりは100%本体&クリーチャーに3点。しかもデミめくれて返しにドカーン負け
3g まったく同じ現象。負け。
恐ろしく細い負け方をしました。
相手のプレイングミスにつけこめないレベルだったのが悔やまれます。
後自分にもプレイングミスがありました。
まあ初めて使うデッキだし当たり前なんだけど。
まあゲームの勝敗にかかわらない程度だからいいけどね。
ねざ戦の時はねざが変わり谷はアーティファクトだと思ってて
畏怖クリーチャーをブロックするプレイングをしたのが結果的に
勝利につながりました。
細かいことが結果的に勝利につながるというのは久しぶりに目の当たりにしました。
んでサイドドラフト
1−1 3マナ4/4アーティファクト
1−2 石のあぎと
1−3 3マナ4/4アーティファクト
結局最初上二人が赤でへこみ、上家が色変更してくれたがその上のよっちゃんはおれと同じ色、同じアーキタイプのデッキを作ってたのが敗因。
とても弱い青赤ビートが完成。50点
奇跡的に決勝までいくも
決勝で相手ブン周り&山の上はずっと山 という珍現象で
糸冬。
2パックもらってむいたら両方50円レアでした。
まあこんだけ厄落とししたらニッセンは大丈夫だろう。
最後に思ったのが
kmのキスキンはうまかった。kmはもっとマジックに打ち込んでほしいね。
ボクも犯罪者
2008年7月17日http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080520/crm0805201752031-n1.htm
これはまさしく昔やってたバイト。。。。。。
僕も犯罪に加担してしまったのだ。
ああああああああああああああああああああああああああ
そんだけ
これはまさしく昔やってたバイト。。。。。。
僕も犯罪に加担してしまったのだ。
ああああああああああああああああああああああああああ
そんだけ
イーブソタイドプレりとカードの考察
2008年7月15日コメント (2)なんと普段パック運に恵まれない秋元氏が優勝とは珍しい。
オイラもパック運に恵まれない人だからプレリ(もといシールド)は敬遠してたけどこういうこともあるならたまに出るのも
ありかと思うた。
後北のモリカツが5−1と大健闘したそうですね。
デッキが公開されてたのでみてみたけどまあ5−1という結果に
ふさわしいデッキパワーでしたね。
スタンリミテッドともにモリカツは強いね。
カードの考察
これはたぶん使われると思うやつをピックアッポ
1.
正義の執政官/Archon of Justice (3)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) EVE, レア
飛行
正義の執政官が場から墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
4/4
リミテッドではかなり強く、スタンでも地味に強い感じ。
ガルガドン、マネキン等ほかのカードとも相性がよいので
マナコストがちとあれですが使われる気がします。
2.
内面からの光/Light from Within (2)(白)(白)
エンチャント EVE, レア
彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。
キスキンとか白シンボル多いからこれってアンセムを超える
存在になったりしてね。
未来はあるかと
3.
正気の削り落し/Sanity Grinding (青)(青)(青)
ソーサリー EVE, レア
彩色 ― 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から10枚公開する。公開されたカードのマナ・コストに含まれる青マナ・シンボル1つにつき、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、この方法であなたが公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
電波っぽいけど夢があることは素晴らしいことだよ。
4.
航跡の打破者/Wake Thrasher (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) EVE, レア
あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
変わり谷がいればマナバーンしなくて済むね。
こいつは未知数。基本1/1なのに火力を回避しにくいのが
ネック。でもフィニッシャーにしては暑い。
5.
雷叫び/Thunderblust (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) EVE, レア
速攻
雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれている限りトランプルを持つ。
頑強(このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
7/2
3T叫びがあつい!あつすぎる!
まあ普通にスペック高いのでこれは使われる気がします。
むしろ使いたい。
6.
花を手入れする者/Bloom Tender (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) EVE, レア
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
1/1
これってカカシキングいたら5マナでるってこと??
だとしたらかなり強いよね。
7.
タララの大隊/Talara’s Battalion (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, レア
トランプル
タララの大隊は、このターンにあなたが他の緑の呪文をプレイしていた場合のみプレイできる。
4/3
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, コモン
イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。
2/2
この2枚はセットだな。そして親和エルフくらいにしか入らないだろう。問題は親和エルフが驚異に感じることだ。
8.
枝細工下げの古老/Wickerbough Elder (3)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) EVE, コモン
枝細工下げの古老は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(緑),枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
インドリク以来のハイスペックディッチャクリーチャー登場。
問題はディッチャしないとサイズが微妙なところだね。
でもサイドにあるとあまり腐らずに使えそうね。
9.
大食の雛/Voracious Hatchling (3)(白/黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン
絆魂
大食の雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
あなたが白の呪文をプレイするたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
6/6
4マナでカウンターがなくなった時かなり驚異なこいつは
夢があると思います。
10.
裏返し/Inside Out (1)(青/赤)
インスタント EVE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
カードを1枚引く。
根壁&ドラン用に入れてみるとつよいかもね
11.
傷痕の神性/Deity of Scars (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア
トランプル
傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(黒/緑),傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。
7/7
マナコストがちといやだね。
ビッグマナにしても無色土地あるから、コールドスナップ落ちた後が勝負じゃまいか?
12.
羽軸トゲ/Quillspike (2)(黒/緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) EVE, アンコモン
(黒/緑),あなたがコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:羽軸トゲはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1/1
がんばって使おう
13.
の大立者/Figure of Destiny (赤/白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) EVE, レア
(赤/白):運命の大立者は2/2のキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは8/8のキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。
1/1
ポケモンキスキン。
これは幅広く使われるんじゃないか?赤と白のビートに。
これって8/8になった後忘却の輪されたらどうなるんだろ?
14.
蛇変化/Snakeform (2)(緑/青)
インスタント EVE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに、緑の1/1の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
能力失うとか結構悪いおじさんだよ。
キャントリップもついてるし187能力も無力化。
うーんこおばしい
13.
婆カカシ/Scarecrone (3)
アーティファクト・クリーチャー — カカシ(Scarecrow) EVE, レア
(1),カカシ(Scarecrow)を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
1/2
これはカカシデッキを作りたくなるほどのいいスペック。
ぜひ使いたい
眠い。おわる
オイラもパック運に恵まれない人だからプレリ(もといシールド)は敬遠してたけどこういうこともあるならたまに出るのも
ありかと思うた。
後北のモリカツが5−1と大健闘したそうですね。
デッキが公開されてたのでみてみたけどまあ5−1という結果に
ふさわしいデッキパワーでしたね。
スタンリミテッドともにモリカツは強いね。
カードの考察
これはたぶん使われると思うやつをピックアッポ
1.
正義の執政官/Archon of Justice (3)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) EVE, レア
飛行
正義の執政官が場から墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
4/4
リミテッドではかなり強く、スタンでも地味に強い感じ。
ガルガドン、マネキン等ほかのカードとも相性がよいので
マナコストがちとあれですが使われる気がします。
2.
内面からの光/Light from Within (2)(白)(白)
エンチャント EVE, レア
彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。
キスキンとか白シンボル多いからこれってアンセムを超える
存在になったりしてね。
未来はあるかと
3.
正気の削り落し/Sanity Grinding (青)(青)(青)
ソーサリー EVE, レア
彩色 ― 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から10枚公開する。公開されたカードのマナ・コストに含まれる青マナ・シンボル1つにつき、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、この方法であなたが公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
電波っぽいけど夢があることは素晴らしいことだよ。
4.
航跡の打破者/Wake Thrasher (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) EVE, レア
あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
変わり谷がいればマナバーンしなくて済むね。
こいつは未知数。基本1/1なのに火力を回避しにくいのが
ネック。でもフィニッシャーにしては暑い。
5.
雷叫び/Thunderblust (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) EVE, レア
速攻
雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれている限りトランプルを持つ。
頑強(このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
7/2
3T叫びがあつい!あつすぎる!
まあ普通にスペック高いのでこれは使われる気がします。
むしろ使いたい。
6.
花を手入れする者/Bloom Tender (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) EVE, レア
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
1/1
これってカカシキングいたら5マナでるってこと??
だとしたらかなり強いよね。
7.
タララの大隊/Talara’s Battalion (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, レア
トランプル
タララの大隊は、このターンにあなたが他の緑の呪文をプレイしていた場合のみプレイできる。
4/3
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, コモン
イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。
2/2
この2枚はセットだな。そして親和エルフくらいにしか入らないだろう。問題は親和エルフが驚異に感じることだ。
8.
枝細工下げの古老/Wickerbough Elder (3)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) EVE, コモン
枝細工下げの古老は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(緑),枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
インドリク以来のハイスペックディッチャクリーチャー登場。
問題はディッチャしないとサイズが微妙なところだね。
でもサイドにあるとあまり腐らずに使えそうね。
9.
大食の雛/Voracious Hatchling (3)(白/黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン
絆魂
大食の雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
あなたが白の呪文をプレイするたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
6/6
4マナでカウンターがなくなった時かなり驚異なこいつは
夢があると思います。
10.
裏返し/Inside Out (1)(青/赤)
インスタント EVE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
カードを1枚引く。
根壁&ドラン用に入れてみるとつよいかもね
11.
傷痕の神性/Deity of Scars (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア
トランプル
傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(黒/緑),傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。
7/7
マナコストがちといやだね。
ビッグマナにしても無色土地あるから、コールドスナップ落ちた後が勝負じゃまいか?
12.
羽軸トゲ/Quillspike (2)(黒/緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) EVE, アンコモン
(黒/緑),あなたがコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:羽軸トゲはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1/1
がんばって使おう
13.
の大立者/Figure of Destiny (赤/白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) EVE, レア
(赤/白):運命の大立者は2/2のキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは8/8のキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。
1/1
ポケモンキスキン。
これは幅広く使われるんじゃないか?赤と白のビートに。
これって8/8になった後忘却の輪されたらどうなるんだろ?
14.
蛇変化/Snakeform (2)(緑/青)
インスタント EVE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに、緑の1/1の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
能力失うとか結構悪いおじさんだよ。
キャントリップもついてるし187能力も無力化。
うーんこおばしい
13.
婆カカシ/Scarecrone (3)
アーティファクト・クリーチャー — カカシ(Scarecrow) EVE, レア
(1),カカシ(Scarecrow)を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
1/2
これはカカシデッキを作りたくなるほどのいいスペック。
ぜひ使いたい
眠い。おわる
最近マジック全くできてないね。
公式大会とか2ヶ月くらいでてないし。
来週のGPTは多分でます。
ちなみに静岡とかいく可能性は1%だからトスる気マンマン
だけど賞品ほしさに決勝しかトスらないと思う。
デッキは2つ絞ってあるんだけど、両方とも微妙にカードが足りない。片方のデッキパーツはだれも使ってないからやすそうだけどね。
GOGPはヒバリが祭っていたそうですね。
カードパワーの弱くないコンボデッキって魅力かもしれませんね。
ヒバリって場離れたら誘発するんだねしらなかった。
ヒバリ結構やりおる。
みんな頑張れおわり
公式大会とか2ヶ月くらいでてないし。
来週のGPTは多分でます。
ちなみに静岡とかいく可能性は1%だからトスる気マンマン
だけど賞品ほしさに決勝しかトスらないと思う。
デッキは2つ絞ってあるんだけど、両方とも微妙にカードが足りない。片方のデッキパーツはだれも使ってないからやすそうだけどね。
GOGPはヒバリが祭っていたそうですね。
カードパワーの弱くないコンボデッキって魅力かもしれませんね。
ヒバリって場離れたら誘発するんだねしらなかった。
ヒバリ結構やりおる。
みんな頑張れおわり
ピクルスの限界
2007年12月29日ピクルスが今のスタンで唯一相性が悪いマッチアップ。
エルフ
第一メタ。糸冬。
除去のないデッキなのでとにかく細かいやつらがツライ。
一番ツライのは2マナ3/3。
カウンターしづらい。
そこで青単でエルフ対策を考える。(メイン)
1.誘惑蒔き→除去られる
2.鉄足→これありかも
3.時代寄生機→持ちこたえれれば神。
結論はアーティファクトクリーチャーが神。
すなわち
ピクルス→ミシュラ?
電波電波。
ミシュラデッキMWSで作ってみるか。
エルフ
第一メタ。糸冬。
除去のないデッキなのでとにかく細かいやつらがツライ。
一番ツライのは2マナ3/3。
カウンターしづらい。
そこで青単でエルフ対策を考える。(メイン)
1.誘惑蒔き→除去られる
2.鉄足→これありかも
3.時代寄生機→持ちこたえれれば神。
結論はアーティファクトクリーチャーが神。
すなわち
ピクルス→ミシュラ?
電波電波。
ミシュラデッキMWSで作ってみるか。
PTQ結果
2007年12月3日2−3乙。
カードパワーは強かったんだけどコモンアンコモンの部分で
バランスが悪かったのに加えてタッチで4色にしたことが
敗因です。
赤緑だったんだけどナースと忘却の輪と首へしおりのために
2色プラス。土地アンコもなかったのに無謀でした。
(バネ葉とエルフと大地はあったけど)
今回は強いレア全部使うという暴挙と対戦相手のトップが強すぎるという被害に合いました。
いんぐらむ氏も次の試合トップデッキで負けてました。
ああいう人っているんだよねえ。他にも。
シールドはカードパワー優先といわれてるらしいけどひもじい
オレからしたら安定は神です。
それにしても初めて4色したんだけど他の人がどうして4色
で回るのか知りたいくらい事故率は高かったです。
(4色だからデフォ)
いんぐらむとかMADのカードプールが凄い羨ましく思いました。色も安定してるしね。
後輝き帯びを相手のデッキによってサイドインしてたんだけど
酷く不評でした。常に攻めることを想定しろってことか。
遅いデッキにはやはり効果的でしたが、サイドインした後
相手の速度がメッチャ早くなって3/1でブロックした思い出
はホロ苦い。
春まではたまにFNMのスタンでるくらいだと思う。
エクテンも楽しみだ。さすがにガチデッキで出ようと決意。
さあ勉強だ
カードパワーは強かったんだけどコモンアンコモンの部分で
バランスが悪かったのに加えてタッチで4色にしたことが
敗因です。
赤緑だったんだけどナースと忘却の輪と首へしおりのために
2色プラス。土地アンコもなかったのに無謀でした。
(バネ葉とエルフと大地はあったけど)
今回は強いレア全部使うという暴挙と対戦相手のトップが強すぎるという被害に合いました。
いんぐらむ氏も次の試合トップデッキで負けてました。
ああいう人っているんだよねえ。他にも。
シールドはカードパワー優先といわれてるらしいけどひもじい
オレからしたら安定は神です。
それにしても初めて4色したんだけど他の人がどうして4色
で回るのか知りたいくらい事故率は高かったです。
(4色だからデフォ)
いんぐらむとかMADのカードプールが凄い羨ましく思いました。色も安定してるしね。
後輝き帯びを相手のデッキによってサイドインしてたんだけど
酷く不評でした。常に攻めることを想定しろってことか。
遅いデッキにはやはり効果的でしたが、サイドインした後
相手の速度がメッチャ早くなって3/1でブロックした思い出
はホロ苦い。
春まではたまにFNMのスタンでるくらいだと思う。
エクテンも楽しみだ。さすがにガチデッキで出ようと決意。
さあ勉強だ
昔緑コンってあったよね
2007年12月1日コメント (4)今なら緑コン作れるんじゃないか?
脳内
土地
地平線の梢2
ペンデルヘイヴン1
樹上の村4
森15
クリーチャー
ラノワールのエルフ4
トロールの苦行者4
ヤヴィマヤのドライアド4
幽体の魔力3
活力1
雲打ち1
ソーサリー
酸苔4
原初の命令4
調和4
明日への捜索3
アーティファクト
ロクソドンの戦槌3
プレインズウォーカー
野生語りのガラク3
すきこみ→命令
火と氷の剣→ロクソドン
ちらつき蛾→樹上の村
なんとかなるのかなあ。
フィニッシャーを考えないと。
永遠の証人っぽいやつでないかなあ。。。。
脳内
土地
地平線の梢2
ペンデルヘイヴン1
樹上の村4
森15
クリーチャー
ラノワールのエルフ4
トロールの苦行者4
ヤヴィマヤのドライアド4
幽体の魔力3
活力1
雲打ち1
ソーサリー
酸苔4
原初の命令4
調和4
明日への捜索3
アーティファクト
ロクソドンの戦槌3
プレインズウォーカー
野生語りのガラク3
すきこみ→命令
火と氷の剣→ロクソドン
ちらつき蛾→樹上の村
なんとかなるのかなあ。
フィニッシャーを考えないと。
永遠の証人っぽいやつでないかなあ。。。。
失敗ドラフト
2007年11月30日某家で6どら。
鳥の変わり身からチドリX3と飛行は良い感じ。
その後青ヴェリズヴェルが2枚流れたりやっかい児が2枚流れたりとおいしい思いして青白路線。
ここからが悲劇の始まり。
青流れてこず、名も無き転置で黒に走る。
2パックはキスキンのシナジーカードが1枚も流れてこない。
3パック目名も無き転置を3枚とり4枚投入。
キスキンはやっぱり弱かった。
結果は事故も加わり1−2 池田君との試合しか回らんかったよ
ママン。
事故とかキャラだから仕方ないんだけどピックしてる段階で
キスキンに未来がないことを悟れずに種族変更をしなかったのが
痛いミス。
まあ3マナ2/3マーフォークとか3マナ2/2激突マーフォークとか流れてたから早めにとってネームレス全部捨てるべきだった。ネームレスに流されたのがいかんね。
まあ2−1、1−2のどちらかを予想してたから仕方ないけど、
種族の変更は気をつけないと。
最近種族を変更してばかりだ。大抵隣人が被ることが多い。
昨日はキスキンが死亡種族だったからだけど被ると激的に
弱くなるから種族の選択難いのだ。
PTQはオランゲ優先しようかなあ。。。。。。。。。
鳥の変わり身からチドリX3と飛行は良い感じ。
その後青ヴェリズヴェルが2枚流れたりやっかい児が2枚流れたりとおいしい思いして青白路線。
ここからが悲劇の始まり。
青流れてこず、名も無き転置で黒に走る。
2パックはキスキンのシナジーカードが1枚も流れてこない。
3パック目名も無き転置を3枚とり4枚投入。
キスキンはやっぱり弱かった。
結果は事故も加わり1−2 池田君との試合しか回らんかったよ
ママン。
事故とかキャラだから仕方ないんだけどピックしてる段階で
キスキンに未来がないことを悟れずに種族変更をしなかったのが
痛いミス。
まあ3マナ2/3マーフォークとか3マナ2/2激突マーフォークとか流れてたから早めにとってネームレス全部捨てるべきだった。ネームレスに流されたのがいかんね。
まあ2−1、1−2のどちらかを予想してたから仕方ないけど、
種族の変更は気をつけないと。
最近種族を変更してばかりだ。大抵隣人が被ることが多い。
昨日はキスキンが死亡種族だったからだけど被ると激的に
弱くなるから種族の選択難いのだ。
PTQはオランゲ優先しようかなあ。。。。。。。。。
青単ピクロスもうそろできそう
2007年11月27日コメント (7)青単
土地
島17
青黒の貯めランド4
砂漠4
ウルザの工廠1
クリーチャー
ヴェズーヴァの多相の戦士4
塩水の精霊3
ザルファーの魔道士テフェリー2
水深の予見者3
インスタント
ルーンのほつれ4
霊魂放逐4
取り消し4
謎めいた命令4
熟慮4
徴用2
この構成にする予定なんだがとりあえず
命令1
砂漠4
徴用2
が足りない。
だれかトレキボン
土地
島17
青黒の貯めランド4
砂漠4
ウルザの工廠1
クリーチャー
ヴェズーヴァの多相の戦士4
塩水の精霊3
ザルファーの魔道士テフェリー2
水深の予見者3
インスタント
ルーンのほつれ4
霊魂放逐4
取り消し4
謎めいた命令4
熟慮4
徴用2
この構成にする予定なんだがとりあえず
命令1
砂漠4
徴用2
が足りない。
だれかトレキボン
この前ICAで超絶事故で負けたにも関わらず虚しさよりも
悔しさがこみ上げてきた。
理由としては事故以外にも負けた要因があるからだ。
詳しくいうとサイドミス。
早いデッキに対して重たい除去を抜くことを選ばなかったのは
反省点。
まあ結果的にはそれ以前の問題という形になったけど同じような場面でこのミスで負けたらへこむ。
ボクはマジックでここのプレイングミスが主な原因で負けたというのは稀なものだと思ってる。
オレも1年くらい前に骸骨の吸血鬼のトークンに飛行ついてる
ことを知らなくてブロッカーとして力不足と判断してアタック
して返しで負けたことがあります。
某氏がプレイングミスは積み重なって姿を現すものだと言ってましたが、当時のオレにはあまり理解できませんでした。
しかし、今では細かいミスが多いことを実感します。
まあプレイングの向上を考えると喜ばしいことですね。
最近スタンダードをやっていないんですが(砂漠とか青命令とか足りない)近々やろうかなあと思ってます。(年越し後)
反省があるとマジックはいっそう楽しくなるね。
最終目標は自分の運のなさと相手の運の満ち溢れ具合に遭遇しても嘆かないことですね。
それではごきげにょう
悔しさがこみ上げてきた。
理由としては事故以外にも負けた要因があるからだ。
詳しくいうとサイドミス。
早いデッキに対して重たい除去を抜くことを選ばなかったのは
反省点。
まあ結果的にはそれ以前の問題という形になったけど同じような場面でこのミスで負けたらへこむ。
ボクはマジックでここのプレイングミスが主な原因で負けたというのは稀なものだと思ってる。
オレも1年くらい前に骸骨の吸血鬼のトークンに飛行ついてる
ことを知らなくてブロッカーとして力不足と判断してアタック
して返しで負けたことがあります。
某氏がプレイングミスは積み重なって姿を現すものだと言ってましたが、当時のオレにはあまり理解できませんでした。
しかし、今では細かいミスが多いことを実感します。
まあプレイングの向上を考えると喜ばしいことですね。
最近スタンダードをやっていないんですが(砂漠とか青命令とか足りない)近々やろうかなあと思ってます。(年越し後)
反省があるとマジックはいっそう楽しくなるね。
最終目標は自分の運のなさと相手の運の満ち溢れ具合に遭遇しても嘆かないことですね。
それではごきげにょう
ローウィンドラフトは単純?
2007年11月12日最近ローウィンドラフトが単純な気がしてきた。
もちろん自分ローウィンドラフトマスターしたとは
思ってないけどタイムスパイラルと比べて下家上家が
何を目指してピックしているのかというのがわかりやすい
環境な気がする。
この環境は種族というのが重要視されるのはご存知の通り。
いくらカードパワーが強くても種族がばらばらだと案外
負けることもある。そもそもこの環境はカードパワーの
貧富の差が激しい上にカードパワーの強いカードの半数が
種族を絡むものが多い。
プレインズウォーカーとかインカーネーションは別だけど。
カードパワー強単体でもダメという理由としてはそれだけでは
デッキが動かないという理由と種族を生かしたカードパワー強
に太刀打ちできない場合が多いからである。と考える。
少なくとも種族を意識してピックをしている人が大半
だと思う。
種族がグチャるというのはデッキがグチャルに少なからず
関わってくるのでこいつは重要。
強い種族カード流す→とった奴はその種族をやりたいと強く思う→半ば決めウチ気味に種族をとる
なので上下が何の色何の種族をやっているかというのは
流したカードで判別しやすい環境だと思う。
この環境のドラフトで余った種族を早い段階で知ることも
必要だと思う。
色と違い種族は誰かと被ると著しく弱体化するため
種族が完璧被るくらいなら別種族に移行することも大切だと
思います。
そこで大事なのは何の種族をとるべきか?
それは流れてた種族を思い出す事と切り替えるタイミングの良さ、そしてその種族のカード達は強いのかという事が問われます。
そしてドラ厨最大の問題は
「アメーボイドはいつ取ればいいのか?」
最初はネタで考えてたけどアメーボイドは使っててあまり弱さを
感じないカードです。見た目弱そうだけど。
種族ドラフトという関係でアメーボイドのような種族をいじれる
システムは時折大爆発することがあります。
除去をかわしたり、誰かをパワーアップさせたりとこいつの能力は元々特別なオンリーワンなのです。
じゃあこいつはいつごろとればいいのかという議題
ちなみに筆者は場合によってはやっかい児よりも先にピックします。ネタではありません。アメーボイドです。
最後はアメーボイドでしめくくり
眠いから中盤以降gdgd
もちろん自分ローウィンドラフトマスターしたとは
思ってないけどタイムスパイラルと比べて下家上家が
何を目指してピックしているのかというのがわかりやすい
環境な気がする。
この環境は種族というのが重要視されるのはご存知の通り。
いくらカードパワーが強くても種族がばらばらだと案外
負けることもある。そもそもこの環境はカードパワーの
貧富の差が激しい上にカードパワーの強いカードの半数が
種族を絡むものが多い。
プレインズウォーカーとかインカーネーションは別だけど。
カードパワー強単体でもダメという理由としてはそれだけでは
デッキが動かないという理由と種族を生かしたカードパワー強
に太刀打ちできない場合が多いからである。と考える。
少なくとも種族を意識してピックをしている人が大半
だと思う。
種族がグチャるというのはデッキがグチャルに少なからず
関わってくるのでこいつは重要。
強い種族カード流す→とった奴はその種族をやりたいと強く思う→半ば決めウチ気味に種族をとる
なので上下が何の色何の種族をやっているかというのは
流したカードで判別しやすい環境だと思う。
この環境のドラフトで余った種族を早い段階で知ることも
必要だと思う。
色と違い種族は誰かと被ると著しく弱体化するため
種族が完璧被るくらいなら別種族に移行することも大切だと
思います。
そこで大事なのは何の種族をとるべきか?
それは流れてた種族を思い出す事と切り替えるタイミングの良さ、そしてその種族のカード達は強いのかという事が問われます。
そしてドラ厨最大の問題は
「アメーボイドはいつ取ればいいのか?」
最初はネタで考えてたけどアメーボイドは使っててあまり弱さを
感じないカードです。見た目弱そうだけど。
種族ドラフトという関係でアメーボイドのような種族をいじれる
システムは時折大爆発することがあります。
除去をかわしたり、誰かをパワーアップさせたりとこいつの能力は元々特別なオンリーワンなのです。
じゃあこいつはいつごろとればいいのかという議題
ちなみに筆者は場合によってはやっかい児よりも先にピックします。ネタではありません。アメーボイドです。
最後はアメーボイドでしめくくり
眠いから中盤以降gdgd
ストーム
2007年11月8日某やるきなし男のストームを使ってみて
今こそストーム!?と思ったわけです
でも正直ぶどう弾よりドラゴンストームの方が好きなんです。
土地
シヴの浅瀬4
青のためらん4
ばんがいち(へんげんち)4
ウルザのこうしょう2
島6
山3
クリーチャー
ヘルカイト4
タロックス2
インスタント
時間の把握3
稲妻の謎2
ソーサリー
予感4
思案4
炎の儀式4
ドラゴンの嵐4
アーティファクト
ロータス4
レンズ4
レリック2
むかしあったドラゴンストームのトロンヴァージョンがあったと思うんですが、あれの面影が多少あり。
昔との相違は煮えたぎる歌がないことによる速度落ち。
従来の型なら対パーミッション時にサイドからロータス
を抜くことがセオリーだったと思いますが歌がないため
歌→ヘルカイトの奇襲ができないのです。
ロータスを抜くというのはストームを早いターンに稼がないという選択の他に単純にマナが伸びないという事態に陥る可能性
があるので実際サイド後は抜くかどうか微妙なのでし。
困ったことに歌以外に万の眠りも消えたため、対コントロール
に弱くなった傾向があると思われます。
なのでメインからコントロールをメタろうかと思った。
コンボ速度の低下=ビートにも負ける可能性がでる
従来でしたら相手がどんなブンブンのビートでも
ある程度の引きしてたら嵐で糸冬だったのですが、
低速になると速度負けする場合が増えるでしょう。
1,2ターン目にロータス出せない=劣勢まである
しかし、こういうどのデッキにも不安要素が残るデッキは
サイドで双方とも補うことができます。
サイド候補
・真髄の針
物語の円ってアタマの悪いカードを封じる針。
青赤ってエンチャントに対してバウンスか起動封じることしか
できないからこのカードは必須な気がする。
・赤の殉教者
グルールとかキスキンに絶大な効果のにくいやつ。
ビートに対してこれ引くと場を一掃することもできる。
ただ、フェアリーとかには全く聞かないのでメタ次第で
紅蓮地獄にする場合もある、難しい
・ドデカポッド
ストーム=コンボデッキ
コンボ=ハンデス痛い
ハンデス痛い=ドデカポッド
最近サイドにいるカードナンバーワン説が流れるこいつ。
ハンデス相手もドデカを警戒してハンデスしてこないことも
あってそれはそれで好都合。
無知の喜びの代用となるか。
・砕岩を食うもの
対パーミッション時のキーカード
対パーミッションとやるときはヲタ風にいうとドローアンドゴー
な展開になりがち。
そんなときに誇らしげにフルタップでこいつを待機。
返しのテフェリーを対処できないとちょっと困るけど
相手もマナ縛られてる分案外対処できると思ふ。
・遅延
対パーミのカウンターをカウンター用、ビッグマナ系には単純にテンポをとれるカード。
結構サイドにあると心強い。
ほかにもいろいろあるけどまあこんなもんかな。
後このデッキメインでガドックティーグ出されると
ライブラリーに手を被せかねないくらい必至になるので
都合よくヘルカイトを出せる引きの強さが必要ですね。
いろいろ書きたいことあったけどモチベあがらん。ねる
今こそストーム!?と思ったわけです
でも正直ぶどう弾よりドラゴンストームの方が好きなんです。
土地
シヴの浅瀬4
青のためらん4
ばんがいち(へんげんち)4
ウルザのこうしょう2
島6
山3
クリーチャー
ヘルカイト4
タロックス2
インスタント
時間の把握3
稲妻の謎2
ソーサリー
予感4
思案4
炎の儀式4
ドラゴンの嵐4
アーティファクト
ロータス4
レンズ4
レリック2
むかしあったドラゴンストームのトロンヴァージョンがあったと思うんですが、あれの面影が多少あり。
昔との相違は煮えたぎる歌がないことによる速度落ち。
従来の型なら対パーミッション時にサイドからロータス
を抜くことがセオリーだったと思いますが歌がないため
歌→ヘルカイトの奇襲ができないのです。
ロータスを抜くというのはストームを早いターンに稼がないという選択の他に単純にマナが伸びないという事態に陥る可能性
があるので実際サイド後は抜くかどうか微妙なのでし。
困ったことに歌以外に万の眠りも消えたため、対コントロール
に弱くなった傾向があると思われます。
なのでメインからコントロールをメタろうかと思った。
コンボ速度の低下=ビートにも負ける可能性がでる
従来でしたら相手がどんなブンブンのビートでも
ある程度の引きしてたら嵐で糸冬だったのですが、
低速になると速度負けする場合が増えるでしょう。
1,2ターン目にロータス出せない=劣勢まである
しかし、こういうどのデッキにも不安要素が残るデッキは
サイドで双方とも補うことができます。
サイド候補
・真髄の針
物語の円ってアタマの悪いカードを封じる針。
青赤ってエンチャントに対してバウンスか起動封じることしか
できないからこのカードは必須な気がする。
・赤の殉教者
グルールとかキスキンに絶大な効果のにくいやつ。
ビートに対してこれ引くと場を一掃することもできる。
ただ、フェアリーとかには全く聞かないのでメタ次第で
紅蓮地獄にする場合もある、難しい
・ドデカポッド
ストーム=コンボデッキ
コンボ=ハンデス痛い
ハンデス痛い=ドデカポッド
最近サイドにいるカードナンバーワン説が流れるこいつ。
ハンデス相手もドデカを警戒してハンデスしてこないことも
あってそれはそれで好都合。
無知の喜びの代用となるか。
・砕岩を食うもの
対パーミッション時のキーカード
対パーミッションとやるときはヲタ風にいうとドローアンドゴー
な展開になりがち。
そんなときに誇らしげにフルタップでこいつを待機。
返しのテフェリーを対処できないとちょっと困るけど
相手もマナ縛られてる分案外対処できると思ふ。
・遅延
対パーミのカウンターをカウンター用、ビッグマナ系には単純にテンポをとれるカード。
結構サイドにあると心強い。
ほかにもいろいろあるけどまあこんなもんかな。
後このデッキメインでガドックティーグ出されると
ライブラリーに手を被せかねないくらい必至になるので
都合よくヘルカイトを出せる引きの強さが必要ですね。
いろいろ書きたいことあったけどモチベあがらん。ねる
青黒ハーコン
2007年10月24日土地
涙の川4
地底の大河4
ヨーグモスの墳墓アーボーグ4
ためらんど3
島7
沼1
クリーチャー
ハーコン3
永劫の年代史家4
ストロームガルドの十字軍2
ソーサリー
滅び4
インスタント
入念な考慮4
霊魂放逐4
取り消し4
ネームレス4
エンチャント
占有2
アーティファクト
虹色のレンズ4
連合の秘宝2
ハーコンとネームレスワン(間違えた)ネームレス
を一緒に使ってウホっとしたいデッキ。
もちろん北海道ならではの過剰ビートメタ。
エターナルネームレスするためにマナをいっぱいだしたいから
レンズと秘宝はいけてるね。
メインだとコントロールに弱すぎる。後、引き弱ければ
物語の円で糸冬しそうだ。占有頼り。
サイド
堕落の触手3
真髄の針2
根絶3
リリアナヴェス2
呪文噴出2
ヴェズーヴァの多相の戦士3
呪文の噴出はネタ。白コン相手に刺さりそうな予感。だけ。
リリアナも対コントロール用。出たら超優勢になる。
針は円、プレインズウォーカー用。
根絶は一応ハーコンミラーとかになったときに。
触手はビートに。
当初もっと捨てる手段増やしてハーコン便りにしてみたんだけど
そうなるとコントロールに全く勝てなくなるのでハーコン
はおまけとして入れている。
最近不確定カウンターの弱さに嘆いていたのでカウンター
を減らしてみた。うん、ルーンはいらねえ。
まわしていい感じだったらこれにしよう。
とりあえず枚数が足りないからどうにかしよう。
今週の大会がガチ。みんな頑張ろう。
涙の川4
地底の大河4
ヨーグモスの墳墓アーボーグ4
ためらんど3
島7
沼1
クリーチャー
ハーコン3
永劫の年代史家4
ストロームガルドの十字軍2
ソーサリー
滅び4
インスタント
入念な考慮4
霊魂放逐4
取り消し4
ネームレス4
エンチャント
占有2
アーティファクト
虹色のレンズ4
連合の秘宝2
ハーコンとネームレスワン(間違えた)ネームレス
を一緒に使ってウホっとしたいデッキ。
もちろん北海道ならではの過剰ビートメタ。
エターナルネームレスするためにマナをいっぱいだしたいから
レンズと秘宝はいけてるね。
メインだとコントロールに弱すぎる。後、引き弱ければ
物語の円で糸冬しそうだ。占有頼り。
サイド
堕落の触手3
真髄の針2
根絶3
リリアナヴェス2
呪文噴出2
ヴェズーヴァの多相の戦士3
呪文の噴出はネタ。白コン相手に刺さりそうな予感。だけ。
リリアナも対コントロール用。出たら超優勢になる。
針は円、プレインズウォーカー用。
根絶は一応ハーコンミラーとかになったときに。
触手はビートに。
当初もっと捨てる手段増やしてハーコン便りにしてみたんだけど
そうなるとコントロールに全く勝てなくなるのでハーコン
はおまけとして入れている。
最近不確定カウンターの弱さに嘆いていたのでカウンター
を減らしてみた。うん、ルーンはいらねえ。
まわしていい感じだったらこれにしよう。
とりあえず枚数が足りないからどうにかしよう。
今週の大会がガチ。みんな頑張ろう。
ファイナル予選レポ
2007年10月23日詳しく書こうか
デッキはあきもとチューンのステロイド
土地
テキトー
スペル
モグの狂信者4
モグの戦争司令官4
タルモゴイフ4
獣群の呼び声2
血騎士4
硫黄の精霊4
タール火3
幽霊火4
稲妻の裂け目4
火葬4
サイド
真髄の針3
ワイルドファイアの密使3
氷結地獄4
獣群の呼び声2
3枚不明
1回戦 ジェシカ 緑白のビート ○×○
1G テキトーにクリーチャー並べて最後火力で勝ち。
ドローしたカードと初手のカードだけで勝敗が決まったと
いえる試合
2G 針とワイルドをサイドイン。針引かずにハンマー
が止まらない。悪あがきをしたけどやっぱ負け。
3G ハンマー止まらない。しかし粘る。テンポはこっち優勢
だったから装備スタックでやいたりしてジャストで勝ち。
2回戦 ゆうたそ 青白氷雪 ×○○
1G 鉄足を3体出されて心が折れて狡知で死亡。
2G 相手ダブマリ、オレ微妙ハンド。
結果火力を引いて勝ち。
3G ハンドまとも。相手除去ないっぽい。
呪文をプレイしないで土地で勝ち。
このじてんでクローサの掌握がないこととモグ司令官の
単体の弱さに一人ハンディキャップを感じた。
3回戦 kou 白コン ○×ー
今大会のボスその1
1G まさしくビートメタといわんばかりに物語の円を出される。某誰かの買占めは効果なし。
しかし、相手も除去を引かないみたいでバルキリーを出す。
白マナ0。返しに火力かモグファナかペンデルで勝ち。
なんと薄いペンデルを引いて勝ち。さすが薄いところばかり
引く男w
2G 粘られる。針引かない。引いたけど間違ってすぐ出してしまった。忘却の輪使わせてから針だせよと今大会のミス。
結局クロウヴァクスがアホで負け。
3G 引き分け
終了時に針のことは念頭にあるから忘却の輪は針以外には
使わないとのこと。結局取り越し苦労
4回戦 yy タルハン ××
1G 大口叩きにハンマーついた。グルールなのに
倒せなくて4回殴られて死亡。そうか、こんなときのために
髑髏の占い師にタール火は打たないんだねw
2G ノーランドマリガン。そしてモグファナスタート
で土地1枚で3ターンストップ。
しかしなぜか盛り返してタルモを2体場に出す。
開始から劣勢な状況だから滅びは引かれないメタで行動。
最終的にワンチャンスかと思ったら唯一のエンドカード
大口叩きで負け。
大口叩きツエーと思ったけど5Tたって優勢になれない
赤緑には5マナ4/4バニラでもまけになる。
5回戦 けんしろー 白単キスキン ○○
餌食乙と思いながら
1G サルファーが1体でただけで優劣逆転。
2G サルファー1体で優劣逆転。
クソゲー
6回戦 うきにん デッキ見てない
目の前が真っ暗になった。気づいたら負けてた。
うわあん。悔しくない。
結果は3−1−2
試合に負けて勝負に勝った感否めない。
赤緑はいいね。赤白とか緑白とかは死んでいいけど
やはり某漫画の主人公が好きな色だけある。
ビートをつかってて思ったより運ゲーじゃないことを実感。
あと、コントロールよりビートダウンの方が細かいプレイミス
を実感できて成長の糧になってよい。
ただ単に使い慣れてないだけなのかもね。なにせしばらく使ってなかったし。
ガラクを何回か使われたけどアドヴァンテージが確実にとれるカードで値段ほど強くはないけどなかなかやるね。
しばらくスタンやってないのにいきなりベスト4に入った山崎さんには脱帽。本人は腕落ちたといってたけど今の札幌界ならもう
トップレベルに降臨するだろう。
来週の大会も赤緑説ありえる。しかし、キャラとして
青を使いたいきもする。あーわかんね。
デッキはあきもとチューンのステロイド
土地
テキトー
スペル
モグの狂信者4
モグの戦争司令官4
タルモゴイフ4
獣群の呼び声2
血騎士4
硫黄の精霊4
タール火3
幽霊火4
稲妻の裂け目4
火葬4
サイド
真髄の針3
ワイルドファイアの密使3
氷結地獄4
獣群の呼び声2
3枚不明
1回戦 ジェシカ 緑白のビート ○×○
1G テキトーにクリーチャー並べて最後火力で勝ち。
ドローしたカードと初手のカードだけで勝敗が決まったと
いえる試合
2G 針とワイルドをサイドイン。針引かずにハンマー
が止まらない。悪あがきをしたけどやっぱ負け。
3G ハンマー止まらない。しかし粘る。テンポはこっち優勢
だったから装備スタックでやいたりしてジャストで勝ち。
2回戦 ゆうたそ 青白氷雪 ×○○
1G 鉄足を3体出されて心が折れて狡知で死亡。
2G 相手ダブマリ、オレ微妙ハンド。
結果火力を引いて勝ち。
3G ハンドまとも。相手除去ないっぽい。
呪文をプレイしないで土地で勝ち。
このじてんでクローサの掌握がないこととモグ司令官の
単体の弱さに一人ハンディキャップを感じた。
3回戦 kou 白コン ○×ー
今大会のボスその1
1G まさしくビートメタといわんばかりに物語の円を出される。某誰かの買占めは効果なし。
しかし、相手も除去を引かないみたいでバルキリーを出す。
白マナ0。返しに火力かモグファナかペンデルで勝ち。
なんと薄いペンデルを引いて勝ち。さすが薄いところばかり
引く男w
2G 粘られる。針引かない。引いたけど間違ってすぐ出してしまった。忘却の輪使わせてから針だせよと今大会のミス。
結局クロウヴァクスがアホで負け。
3G 引き分け
終了時に針のことは念頭にあるから忘却の輪は針以外には
使わないとのこと。結局取り越し苦労
4回戦 yy タルハン ××
1G 大口叩きにハンマーついた。グルールなのに
倒せなくて4回殴られて死亡。そうか、こんなときのために
髑髏の占い師にタール火は打たないんだねw
2G ノーランドマリガン。そしてモグファナスタート
で土地1枚で3ターンストップ。
しかしなぜか盛り返してタルモを2体場に出す。
開始から劣勢な状況だから滅びは引かれないメタで行動。
最終的にワンチャンスかと思ったら唯一のエンドカード
大口叩きで負け。
大口叩きツエーと思ったけど5Tたって優勢になれない
赤緑には5マナ4/4バニラでもまけになる。
5回戦 けんしろー 白単キスキン ○○
餌食乙と思いながら
1G サルファーが1体でただけで優劣逆転。
2G サルファー1体で優劣逆転。
クソゲー
6回戦 うきにん デッキ見てない
目の前が真っ暗になった。気づいたら負けてた。
うわあん。悔しくない。
結果は3−1−2
試合に負けて勝負に勝った感否めない。
赤緑はいいね。赤白とか緑白とかは死んでいいけど
やはり某漫画の主人公が好きな色だけある。
ビートをつかってて思ったより運ゲーじゃないことを実感。
あと、コントロールよりビートダウンの方が細かいプレイミス
を実感できて成長の糧になってよい。
ただ単に使い慣れてないだけなのかもね。なにせしばらく使ってなかったし。
ガラクを何回か使われたけどアドヴァンテージが確実にとれるカードで値段ほど強くはないけどなかなかやるね。
しばらくスタンやってないのにいきなりベスト4に入った山崎さんには脱帽。本人は腕落ちたといってたけど今の札幌界ならもう
トップレベルに降臨するだろう。
来週の大会も赤緑説ありえる。しかし、キャラとして
青を使いたいきもする。あーわかんね。
1年ぶりの復帰
2007年10月5日しかし、神からたまに変更しました。
ローウィン直後の環境を書こうかと思いまして復帰。
ローウィンドラフトやりました。
ローウィン紙に触れるのも初めてな俺は全く未知。
激突と部族〜の効果を聞いたら笑われました。
ドラフトをした印象としては種族は+α程度での重要度
しかないかなあという感じ。
種族マンセーも種族をいかせるカードが多くない限りは
意味がないですね。
それよりはカードパワー優先でとったほうが強そうでした。
次に種族について
当初キスキンのみを理想としてましたが1種類はさすがに
難しい模様。キスキンタッチ巨人とかキスキンツリーフォーク
とかだとできそうだね。
後ローウィンはカードとカードのシナジーがタイムスパイラルより少ない印象。結構レアゲー、アンコゲーかもわからん。
実際まだまだ未知の世界だけど何回か練習してうまく
なれたらなと思います。目標は佐々木君。
ローウィンスタン
まだ未定だけど予定では青黒コン。
ローウィン直後の環境を書こうかと思いまして復帰。
ローウィンドラフトやりました。
ローウィン紙に触れるのも初めてな俺は全く未知。
激突と部族〜の効果を聞いたら笑われました。
ドラフトをした印象としては種族は+α程度での重要度
しかないかなあという感じ。
種族マンセーも種族をいかせるカードが多くない限りは
意味がないですね。
それよりはカードパワー優先でとったほうが強そうでした。
次に種族について
当初キスキンのみを理想としてましたが1種類はさすがに
難しい模様。キスキンタッチ巨人とかキスキンツリーフォーク
とかだとできそうだね。
後ローウィンはカードとカードのシナジーがタイムスパイラルより少ない印象。結構レアゲー、アンコゲーかもわからん。
実際まだまだ未知の世界だけど何回か練習してうまく
なれたらなと思います。目標は佐々木君。
ローウィンスタン
まだ未定だけど予定では青黒コン。