11−6−1の44位で775$とPTパリの権利ゲット。


ドラフトで盛大に転けたのが悔やまれるけど練習してなかったし相応。


ファイナルズ本戦とGPTはドロップ。共に青白で出たんだけどマリガン事故地獄で死亡。


ワールド期間は引きが弱かったですが、構築には少し自信がつきました。


PTパリには行けるかどうかわからない
。費用が許容範囲内だったらいいけど……無理っぽいなら諦めるしかなさそう。ただ、本戦スタンダードだから凄い行きたいのう。
結局スタンとエクテンを脳内で構築し、ドラフトはカードプールを明後日までに把握して挑むことになりました。


こんだけ調整してないのはGP横浜以来です。そんな横浜は惨敗だったので今回も惨敗でしょう。とにかくドラフトがネックです。3ー3できたらいいな。


もし高速ドロップしたらレガシーに出よう。最近レガシー楽しい。
スタン、ドラフトと調整機会がいっぱいあるにも関わらずレガシーに参加。理由はスタンが立たなくてドラフトは鉄板で負けるから調整で2000円以上は払いたくなかった。



デュアラン大会3回でてバイユウとボルカをゲット。安心と信頼のスクラブ&プラトゥーを予想してたから結構嬉しい。


デッキは全部ゴブリン。リシャポを変わり谷にしてモグの戦争司令官を4にした。要はZOOを少し意識した構成。


ZOOに4回当たったんだけど、ビートメタな構成でもナカティル出されると悶絶する。1回負けた時は場にナカティル2とタルモ1出されてモグ本体をソープロされた。


後、キャラなのかゴブリンの首謀者に常に頭を悩まされた。

4枚→1回
3枚→0回
2枚→4回
1枚→1回
0枚→3回


首謀者の0枚はホントに心が折れるw

そしてゴブリンは何だかんだで強かったー。
世界選手権まで8日なのにまだドラフトやってません。やる機会もないし時間もない。


スタンとエクテンはデッキ決まったとはいえ、実際にまわるかどうかは不明。対人戦してない。


正直行くのめんどくなってきた。最近マジック下手になってるのがMFCで実感済みだし、今週はマジックワンチャンスできるとして日曜日だけだからなぁ。後は都合のいいトップデッキで当日迎えるしかないかな。キャラじゃないけど。



後、来月をもってこのDNを抹消する予定です。理由は「千葉神」という名前が マジックやってない人にバレ始めてるから。来月からは別名でアカウントつくるかDNをやめるか考えます。

脳内デッキメモ

2010年11月20日
スタンダード編

「ヴァラクート」


無色フェッチ6
ヴァラクート4
山11
森6



稲妻4
緑壁4
探検4
耕作4
ベイロス4
酸のスライム4
緑罠3
緑タイタン4
砕土2



サイド
ガイアの復讐者3
罠1
廃墟壊し4
5点火力3
イグナス4



「青白コン」


天界の列柱4
金属海の沿岸4
地盤の際3
氷河の城砦3
沸騰する小湖2
乾燥台地2
島4
平地3


海4
壁4
未達の旅3
糾弾2
審判の日2
神ジェイス4
悪斬4
マナ漏出3
剥奪2
取消2
霜のタイタン2
海門の神官3




サイド
白力線3
瞬間凍結2
審判の日1
旧ジェイス2
ソーサリー解呪2
白昇天4
否認2





エクテン編

「フェアリー」


フェアリー土地4
ミラディン土地3
エムテン土地2
沈んだ廃墟3
タール抗4
変わり谷4
島4
沼1



スプライト4
ヴェンデリオン4
旧ジェイス3
燻し4
謎めいた命令4
霧縛りの徒党3
誘惑蒔き2
マナ漏出4
苦花4
思考囲い3



サイド
思考囲い1
死の印4
旧ジェイス1
エリクサー4
記憶殺し2
静月の騎兵3





してきました。今は多分こっちの方が性にあってるな。


自分がプレイヤーとしてどんどん弱くなっていく事に焦りも後悔も感じなくなってきている。MWSも週1でやるかやらないかになったし、ここまで熱が引いたのは初かもね。


それでもワールド行くために胃潰瘍になるような思いで大会出てたわけだし、棒に振りたくはないのでせめて今月まで頑張りたいんだがなぁ……調整会的なものを開いてモチベーション上げないとマジでヤバいな。


そういやPTQ札幌はY井さんが抜けたらしいね。リミテッド凄い強いイメージがあったけど間違ってなかったっぽいね。

後、参加者が60人以上きてたり受付11:00なのに開始時間が13:30とか前代未聞な事が多々あるPTQだったようで。

後者はともかく前者は札幌の底力を垣間見た気がする。今後の札幌の火付けとなるのかなぁ……

PTQは欠席

2010年11月14日
俗さん、アルキメンさん申し訳ないです。例の件は来週でお願いしたいです。
ファイナルズ予選及び世界選手権招待も終わり、早い所はエクテンやドラフトの調整をしてる方もいるとは思います。

千葉さんはなかなか紙に触る機会がありませんがエクテンのデッキだけは日々考えています。その中でも今日はとても尖ってて自分は使いたくないデッキを紹介します。


大体の人は「エクテンはローウィン、シャドウムーアの延長線上」だと思ってると思います。ヴァラクート、ジャンド、赤昇天等を除いて大体のデッキがローウィンシャドウムーア時代に活躍したアーキタイプだと思われます。

その中でも殆ど触れられてない「青白ヒバリ」を紹介します。


元々青白ヒバリデッキは「ビートダウンに強くフェアリーやトーストに弱い」とされてきました。相手の猛攻を止めつつ無限コンボで勝つパターンが殆どだと思います。しかし今回は影武者が環境から消えているため、無限コンボはなくなってしまいました。


なので今から紹介する青白ヒバリはコンボではなく対ビートに特化した中速ビートダウンとして見ていただければと思います。



金属海の沿岸4
天界の列柱4
秘教の門3
変わり谷4
沸騰する小湖1
乾燥台地1
反射池1
島4
平地3



目覚ましヒバリ4
熟考漂い4
誘惑蒔き4
霊気の達人4
前兆の壁4
マナ漏出4
流刑への道4
謎めいた命令4
精神を刻む者ジェイス3



サイド
エレンドラ谷の大魔術師3
エーテル宣誓会の法学者4
聖域の力線4
1白で2/2のエンチャント破壊4


枚数も簡単。メインサイド合わせて2枚以下のカードがないのでサイド法も簡単です。


アムステルダムで猛威を奮ったドランデッキやアムステルダム優勝した白単には抜群の相性差です。

ただ、今後増えるであろうフェアリーには無限コンボがないため劣勢から捲れるパワーはないのでサイドから頑張るしかないですね。赤昇天にも同じことが言えます。サイド法は言わなくても分かると思います。


ビートダウンが嫌いな方は是非一度お試しください。強いという保証はしません。
Total (as of 2010-10-25)
2038 rating 1375 matches 362 events
203 All 9 Japan 9 Japan 2 JP-Hokkaido



日本選手権終了後が1910くらいだったから凄い頑張ったよ・・・

途中リア充に逃げたり、ヤフオクとかしてたりしてマジックあまりやってなかったけど今月ほどマジックに真剣になった月はそうそうないだろうね。

とりあえずPOY候補でヲダってるネルソンのヒゲ親父をドツいてくるわ。

サクっと4万ドルゲットして車と免許を手に入れたいね。

スタンとエクテンのデッキはほぼ決まってるのでそれに向けて調整したい。



※追記


現在ヤフオクとかastral guildでカード販売をしているのですが、ここの方が閲覧が多い気がするのでここでも貼ってみます。欲しいカードがあればryusei-limit@ezweb.ne.jpまでメールくだしあ。ちなみに1P=100円で()内は1枚の値段でし。




エルズペスティレル5(40p)
オアリムの詠唱2(9p)
不退転の大天使4(4.5p)
幽体オオヤマネコ3(1.5p)フォイル(4p)
鍛えられた鋼1(3p)
正義の命令1(7p)
プレイヤー褒章版審判の日1(7p)




精神を刻む者ジェイス2(77p)
Force of will1(42p)
時間のねじれ4(4p)
大建築家5(3.5p)
誘惑蒔き1(4p)
霧縛りの徒党1(3p)
銀白のスフィンクス2(2.5p)




墓所のタイタン6(18p)
根絶4(10p)
記憶殺し4(3p)
荒廃の天使2(1.5p)
カラストリアの貴人4(2p)
血の長の昇天4(1p))



カルゾーザのフェニックス3(3p)
ゴブリンの名手2(4p)
業火のタイタン1(9p)
ゴブリンの酋長1(1.5p)
ゴブリンの紅蓮術師1(1p)
FNM版裂け目の稲妻1(2p)




タルモゴイフ8(50p)
獣相のシャーマン3(9p)
原始のタイタン6(40p)
復讐蔦2(33p)
貴族の教主3(10p)
譲土からの生命2(6.5p)
起源の波1(3p)
垣間見る自然1(9p)
超起源2(2p)
マナ結合1(6.5p)
ジョラーガの戦呼び1(1.5p)ローンチプロモ1(2p)
ジャッジ褒章版貪欲なベイロス1(8p)


マルチ
滞留者ヴェンセール2(25p)
吸収2(2p)
大祖始3(10p)
死のわしづかみ2(2p)
名誉回復1(8p)
火/氷日本語フォイル1(6p)
残酷な根本原理1(2p)



アーティファクト
斬増爆弾8(9p)
ワームとぐろエンジン1(10p)
溶鉄の尾のマスティコア8(26p)
引き裂かれし永劫エムラクール2(11p)


土地
underground sea5(72p)
tundra3(55p)
tropical island4(62p)
volcanic island8(45p)
bayou2(45p)
maze of ith状態若干悪4(21p)
知られざる楽園4(10p)
リシャーダの港4(15p)
真鍮の都1(3p)
氷河の城砦1(2.5p)
カープルーザンの森1(0.5p)
アダーカー荒原1(0.5p)


最近マジックやってなかったので久しぶりの更新。ブランク明けのマジックが新環境なりたてとか……前日の調整なかったらエラいことになってたわ。


デッキは悪斬4枚の青白。タイタンデッキを喰らう早いビートをメタるつもりだったけど、3回戦目あたりで上位卓にビートがいないくらいにビートは少なかったです。メタ読み外し過ぎワロタ。


結果だけ

1回戦 緑単エルドラージ ○○

2回戦 青白 ×○○

3回戦 緑単ビート ×○○

4回戦 ヴァラクート ○○

5回戦 青白 ○×○


決勝戦 ヴァラクート ×○×


5位まで権利あるため、予選1位通過は権利確定。でもレーティング確保のため頑張ったけど負け。 明らかにヴァラクートメタが足りなかったなぁ。予選全部勝ったのが奇跡まである。

ってなわけで権利は獲得したけど悔いの残る日でした。今日のファイナルズ予選も参加予定。

新ヴァラクート

2010年9月29日 日常
先駆のゴーレムと精神隷属器強すぎワロタ 

次期スタンはヴァラクートでいいや。

急募

2010年9月20日 日常 コメント (1)
変わり谷3
苦花4
闘争の学び手4
霧縛りの徒党3
人里離れた谷間4
誘惑蒔き1
黄昏のぬかるみ1
台所の嫌がらせ4
幽体の行列4


以上のカードを今探しております。トレードはレガシーが中心ですがスタンのカードもある程度提供可能なので提供できる方はryusei-limit@ezweb.ne.jp
まで連絡いただけると幸いです。一応買取も可能ですが個人的にここで金額を書くといろいろ叩く輩もいるので別途メールにて相談できればと思います。


最近mixiでの書き込みがほとんどで全く書かなくなったDN。それもそのはずMTGをあまりやってないから。プチバイヤー的なことをはじめた事や、飲み会とかカラオケとか不純異性交遊に勤しむ事もあってガチなMTGはおろかカジュアルに嗜むことも少なくなりました。

でもね、世界選手権を目指すと誓った以上モチベーションはあげないといけないよね。だからどっかの誰かさんみたいに勝ちレポだけ載せるなんてことはせずに負けレポも載せて意欲を高めていく予定でしたが、先週のグリフォンレポを忘れてるあたり終わってますね。


ってなわけで久しぶりにレポってみました。予選5回戦のシングル3回戦

全勝縛りなボクはもちろん8-0以外の成績は死を意味します。



デッキ;青白コン

もう環境変わるしデッキ公開



氷河の城砦4
地盤の際3
セジーリの隠れ家2
霧隠れの雨林1
湿地の干潟1
天界の列柱4
島6
平地5


前兆の壁4
太陽のタイタン2


急使の薬包3
ジェイスベレレン1
精神を刻むものジェイス3
審判の日2
流刑への道4
忘却の輪3
マナ漏出4
本質の散乱1
剥奪2
取消2
遍歴の騎士エルズペス2
ギデオンジュラ1


サイドボード

コーの火歩き4
瞬間凍結2
否認2
忘却の輪1
大祖始の遺産3
審判の日2
ジェイスベレレン1



ジェイスの創意と5枚目のジェイスが弱く感じたので急使の薬包に変更。ミラーマッチでカウンター構えながら小刻みにドローできる孫の手カード。

後、全体的にカウンター多めにしてある。




1回戦 黒コン 〇X〇

2Gに地獄界の夢を2枚張られ、忘却の輪を引けず死亡。PW達がことごとく死んでいく様を見て地獄界の夢つえーって思った。天界の粛清を採用してないのも原因。


2回戦 白ウィニー 〇〇

相手の白昇天がデッキの真ん中くらいに眠っててよかった。2Tに張られてたら負けてたかも


3回戦 青赤昇天 〇〇

全ゲーム相手の引きがぬるかった。2G目は相手のデッキ残り20枚なのに昇天を1枚も引かなかったらしい。俺はデッキ残り12枚で大祖始の遺産を1枚も引かなかったけどw

4回戦 青緑黒赤蔦ドレッジ X〇

メインは1;9で勝てないね。審判の日を引いてワンチャンスくらい。

5回戦 徴兵バント 〇〇

2Gの3Tエルズペスは心が折れそうになったけど気合で乗り切る



準々決勝

青白コン 〇〇

ミラーマッチは負けるわけにはいかない


準決勝 

タイムシーブ 〇X〇

1Gをとったときは自分に酔いしれそうになった


決勝

青白コン 〇〇

負けるわけにはいかない


ってなわけで8-0を達成しました。今回はデッキにも自信があったし集中できてよかった。ただ、ミラーマッチのときに相手の地盤の際をケアし忘れた場面があったのが悔やまれる。ブランクがあるとなかなかニアミスを完治できない。


某日記にも書いてた青白のプレイングの考察を見たんだけど、時間を上手く使うのは重要だけど長考が必ずしもマイナス要因になるとは思わない。

コントロール対決の1戦目で中盤にほぼ不動な優勢の場を築きあげた場合、サイドボードと時間によってはあえて長考する事もあると思ってます。

オレはコントロール対決の時は1戦目勝って2戦目時間切れという勝ち方は効率がいいと思ってます。綺麗な勝ち方ではないけどね。コントロール対決ってハメゲーがない限りは勝ち負けは別としてゲーム内容を遅延させる事は容易だと思ってます。1戦目25分、2戦目も25分ってやればあっというまに追加ターンになります。そして2戦目は負けないプレイを手がければいいわけですからコントロール対決で1本目をとったプレイヤーって凄いアドヴァンテージだと思う。


むしろオレがコントロール使う上で一番重要だと思ってるのは挙動かな。
例えば、相手の何気ない呪文(前兆の壁とか流刑への道)に対して反応してしまう、もしくは反応を全くせずに許可したりする行為が相手にどう思われるかってのを自覚してないプレイヤーが多い気がします。


カウンターがあるならあるなりのプレイング(逆もしかり)ってあると思うけどそれってただ成り行きでプレイするのとは違うよねって話。自分の挙動、相手の挙動の1つ1つがゲームに勝つための貴重な情報だと思ってる。これって全てのデッキに当てはまるけど一番ゲームに反映されやすいデッキがコントロールだと思う。


そういった自覚がない人は自分の手札が見透かされてる事もしらずにアドヴァンテージをとられて負けていくことが多いです。


もし久しぶりにコントロールを使う機会がある方がいたら相手の挙動をじっくり観察してみてください。どんな細かい事でもいいのでその挙動に対して自問自答を繰り返してくと相手の情報を読み取りやすくなるはずです。


そんなボクは飲み会で目当ての女の子の挙動を観察してよからぬ事ばかり妄想しちゃったりするのでリアルではほどほどにした方がいいでしょう。
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008381/

こんな大層な事しなくてもいいだろ?日本人だって負けるときはあるしデッキビルダーの不在だってここ最近は分かってたことだと思うけど。


その中で井川(以下イカ)の言ってる分はとても的を得てたなあ。

正直譲土のライオンを採用するなんて固定概念にとらわれてたら絶対たどり着けないよね。
貴族の教主タイプで実際に罰する火デッキとやって違和感を察知し、そして譲土のライオンにたどり着くなんて相当練習しないとわからんよ。さすがはアメリカってところだね。

個人的にオレは日本人プレイヤーよりアメリカとかヨーロッパのプレイヤーの方が強いと思ってるからこの結果にはさほど驚いてないっていうかこれが普通とまで思ってるんだわ。


八十岡 「デッキが練り込み切れてないよね。構築の練習の時も基本的にはコピーデッキを持ってきているだけの人が多くて、そこから先にいかない。今回の俺のデッキの元々の構想である『1ターン目《思考囲い》、2ターン目《タルモゴイフ》という動きは強い』っていうアイディアは伝えていたのに、『それならドランでしょ』と、そこで考えが止まって、(みんなは)次に進んでいなかった」


なんか自分だけはちゃんと考えていた的な文がイラっとするねコイツ。
本人はそういうつもりじゃないのかもしれないけどそう捉えられてもおかしくないよこの文。

っとはいうものの実際に構築は勝ってるんだよねコイツ。ドラフトはうんこだけど。そういう実績が高飛車な文を生んでるんだなあ。MTGプレイヤーのほとんどはいい成績を残したらお口がでかくなるんだよね。謙虚な日本人なんて時代はとうに終わったよ。


三田村 「語学の壁の問題は大きい。英語圏が一番、層が厚くて情報も多いから、最終的に情報自体も英語のサイトに集まるわけです。それを、僕らプロもそうですし、多くの一般プレイヤーも触れようとしないし、触れられない。たとえば、そういう情報を拾ってくるひとが増えれば、その分、日本にも多くの情報が流れてくるようにはなるはずなんです。でも、語学の壁は大きい」

これから日本のぷろぷれいやーはエキサイト翻訳を使うといいね。



中村 「もともと、勝ち続けられると考えるのがおこがましいんです。っていうか、日本人が強いって誰が決めたんですか。確かにレベルが上がったかもしれないですけど、どちらかというとアメリカの世代交代のタイミングに乗じたってのも大きい。それなのに、日本という国が強いと勘違いして慢心してしまっている人もいる」


同意。


デッキビルダー不在って相当深刻な問題だよね。今後新環境のプレミアイベントで日本人は常に出遅れることになるよね。


でもそんなのはトップレベルの話であってカジュアル層のボクちんはコピーデッキと自作の
電波デッキを使い続けて世界選手権を目指すことにするよ。もし世界選手権に出れたら
スタンとエクテンはオリジナルデッキで出たいね。

今週の室蘭が勝負の時じゃ...
常勝するなら青白が一番ってことになった。
ってなわけで考えたのが青赤スワンに罰する火突っ込んだデッキ



反射池4
滝の断崖4
沸騰する小湖4
燃え柳の木立4
シヴの浅瀬2
島7
山2


ブリンアーゴルの白鳥4


稲妻4
罰する火4
マナ漏出4
砕けた野望1
剥奪2
ジェイスベレレン3
突撃の地鳴り1
謎めいた命令3
祖先の幻視4
火山の流弾2
ドラゴンの爪1



サイド
ドラゴンの爪3
ジェイスベレレン1
ガイアの復讐者2
二重否定3
炎の斬りつけ3
大祖始の遺産3




アムスも断念した&暇なので自分が出ようとしていたデッキを載せてみました。

アーキタイプは相棒ことブリンアーゴルの白鳥をふんだんに使った青赤スワンに罰する火を突っ込んだコントロール。


アムステルダムの環境をオレなり予想したところ。

・フェアリーは多いけど罰する火にやられてそう
・エルフは罰する火に駆逐されて終了
・青赤昇天デッキは軸がずれてていい感じ
・獣相のシャーマンを使ったヒバリデッキもいそう
・赤単も多そう
・っていうか罰する火マンセー

って感じでした。とにかくフェアリーで特攻するのは怖いという印象。理由としてはビートに対する弱体化と罰する火に対する耐久度の低さが挙げられます。


フェアリーに広がり行く海を入れたり地盤の際を入れたりメイン虚空の力線を入れたりと
試してはみましたが、罰する火を使ったデッキに対する相性は改善されませんでした。

無論十手がなくなったことにより早いビートにも弱くなりました。以前はテンポで押されてても十手で一発逆転なんてのがありましたが現状だと厳しいです。

そういうわけで最初の段階で「使うデッキは罰する火」ときめていたのです。



青赤スワンにした理由と構成の理由


・罰する火以外のフィニッシャーが欲しかった
罰する火が環境を支配すると思っている僕は「本戦は罰する火をメタったデッキが存在するだろう」と予想。根絶、思考の大出血、広がりゆく海、地盤の際、ドラゴンの爪等
案外対策されやすい事に気づきました。そして従来の罰する火デッキはソレを封じられると
大幅に攻撃力がダウンしてしまいます。ってなわけで「~タッチ罰する火」というデッキにしたかったのです。んで真っ先に思いついたのが白鳥さんだったわけです。

・スタンダード時代に苦手だったデッキが今はない
当時苦手だった緑黒エルフやドラン(主に早いテンポでサイズのでかいクリーチャーを出すデッキ)が現環境では少ない事を予想してたため。罰する火のおかげでフェアリーに対する相性差もアップし、赤単相手にはドラゴンの爪+罰する火で完封できるといった点があります。


次に構成について


・精神を刻むものジェイスではなくベレレンになっている

俗にいう新ジェイスはワールドウェイク発売後するスタンで活躍し、エクテンでも活躍するようになりました。その強さは1マナは重いけれど旧ジェイスを遥かに上回る強さです。
ですがこのデッキに関していうとマナカーブの関係で新ジェイスの投入が難しいと判断しました。GP横浜のフェアリーを見てて思ったのですが霧縛り、謎めいた命令、新ジェイス、サイドの頭蓋の摘出、エレンドラ等4マナ圏がひどく渋滞してる構成が多く見られました。

最近はカードパワーやたら強いからマナカーブを意識するよりもとにかく強いカードを突っ込むというデッキが多いですが、青赤スワンは元々カード単体を強くするメリットがあまりありません。スタンダードウォッチングにもかかれましたがスペル同士の噛み合いが一番重要だからです。故にマナカーブというのもスムーズにかみ合わせるためには必須。

ってなわけで祖先の幻視に続くアドヴァンテージカードとして新ジェイスよりも旧ジェイスを
採用することにしました。


・ドラゴンの爪が1枚だけ入ってる

これは罰する火ミラーを意識して入れました。これって地味に凄い対策カードだったりします。ミラーマッチで互いに墓地から回収して罰する火を打ち合ってる状態で自分の場にコレがあるとそのままゲームに勝てたりします。相手が赤じゃなくても爪張って自分だけ罰する火を適当に投げてたら少しづつ回復できることになります。無論赤単戦で運良く張れたら
後は罰する火コンボをするだけで勝ちでしょう。

流石に意味のない相手に対して重ね張りしても悲しいのでメインは1枚にしてますが、サイドからは4枚耐性です。ミラーマッチでは2枚くらいデッキに忍ばせておくと効果的です。


次はサイドです。


・ガイアの復讐者
これはミラーや昇天、場合によってはフェアリー相手に投入するカード。
ご存知だとは思いますが、燃え柳の木立+反射池から緑緑を捻出できます。
特にミラーマッチの時はさっきのようにドラゴンの爪でお茶を濁してガイアの復讐者を走らせて2,3回どついて勝つというプランです。カウンターされず、除去もされない8/5速攻なんて出てきたら大抵のパーミッションはげんなりするんじゃないでしょうか。


・二重否定
ジャンド&昇天&コントロール用のカード。多分ほとんどいないと思いますがエクテンのジャンドで血編み→タルモとか血編み→台所の嫌がらせ なんてやられたらこのデッキは相当キツイです。ネットで練習した時にジャンドと何回かやりましたが結構きつかったです。
3/2速攻のついでにサイズのでかいクリーチャーがめくれるとそれを倒すのに凄い手間がかかってしまいます。もちろん向こうはその間にまた展開してくるわけです。結果的にテンポ負けしてしまうことがありました。ジャンドっていうか血編み用のカードですね。
後はまあ単純なカウンターとして入れてもいいかなって感じですね。赤昇天がミッション達成した後も2つカウンターできるのはたまに偉かったりします。


・大祖始の遺産
昇天用。序盤に張れたら大体勝てると思います。昇天がどれくらいいるか不明だけど。


酔っ払った勢いでいろいろと書いてしまった。PTアムステルダム行く人で未だにデッキが決まらない人は是非オランダの地で白鳥を羽ばたかせてほしいです。
理由としてはゲームデーでの結果でレーティングが減らなかったことです。
世界を目指す手前調整なしでプロツアーいって負けたら洒落にならないので。


9-2-2でなんとか+1で持ちこたえれました。
まだ世界選手権を視野に入れたいと思います。


今月はMFC以外大会ないからMFCまで充電しとくか。
M11⇒15パック
エルドラージ⇒7パック
ワールドウェイク⇒3パック

言語は全て英語です。

これを6000円でまとめて買ってくれる方を探してます。
発送が必要な方は発送料を負担してくれる方のみ対象です。


今週の金曜日までにいなければ細々と剥きます。
18人の予選5回戦 8人上位シングルエネミ3回戦  目指せ8-0!!!

デッキは青白コン




1回戦 青白コン ○○

2回戦 上陸ボロス ○××

3回戦 ナヤシャーマン ○×ー

4回戦 白タッチ青騎士デッキ ○○

5回戦 緑単ビート ○×○


4位でシングルエネミ

6回戦 シャーマンナヤ ○○

7回戦 青白コン ○○

8回戦 吸血鬼 ○○


ってな感じでとりあえず優勝。


2、3回戦はレベル1のコイキングレベルで弱かったんだけど世界選手権をあきらめ、過程はともかく優勝できればいいなと思ったら途端にヒキが普通になった。

昨日からのカス具合がウソかのように土地が伸び、要所要所で呪文をプレイできる
ことに快感を覚えました。


昨日今日で9-2-2でした。多分レーティングは10近く下がるとは思うので残念ですが、前回と比べて今回は細かいミスもしないで集中して出来た気がします。


その日のコンディションもあるとは思いますが、やっぱり青いデッキが一番しっくりきますね。7回マリガンしたけど多分安定した強いデッキだと思います。


今日以降しばらく大会がないので暇ですね。2日間マジックやって楽しかったけど
もうしばらくはやらなくてもいいかなって感じですね。飲み会したりカラオケしたりした方が楽しいかも。

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索