キャラに合わないヴァラクートをまた使う。MOで運ゲーデッキは使わないと決めたのにずっと家にいて暇だからついやってしまった。まぁいつもの流れで勝ち越せないから6チケをどぶに捨てるつもりで
1回戦 青白○○
マナ加速からタイタンを打ち消された後、ドローがカルニカルニ森でキャラ乙負けを覚悟したが相手も土地しか引かないヌル試合。ようやく引いた巫女が通るも トップが土地ばかりで山が場に9枚出てるのにヴァラクート0枚。巫女VS列柱で分が悪い所稲妻を引き、貯めていた稲妻と合わせて2枚で列柱破壊。相手の場にはもう際が2枚なのでヴァラクート勝ちは無理。巫女をさらに場に出し、巫女ビート開始。出てきた石鍛冶を装備スタックで3枚目の稲妻で対処。そしてトップ巫女で巫女三連星で殴りきる。デッキ残り30枚にタイタン7枚と罠4枚眠る残念な試合で勝てたのは凄い嬉しい。やっぱり非公開部分は全部都合悪いと予測しながら動くと結構プレイングが変わるし難しい。でもこのスタイルが自分に合ってるなと確信。そもそもデッキ選択がおかしいのは貧乏人なのでご了承。
2回戦 ターボランド××
マリガン後
赤タイタン
探検
探検
緑タイタン
ヴァラクート
森
のハンドを事故を覚悟しながらキープしたら、土地が止まり手札がファイブタイタンになって負け。
もうひとつ
探検
緑タイタン
召喚の罠
巫女
山
山
霧隠れの雨林
から事故を覚悟したらやはり負けるまで土地を1枚も引けず負け。マリガンはできないけど不安要素たっぷりのハンドだから仕方ないのかな?
皆さんはこの2つの手札はマリガンだと思いますか?これでマリガンだと多分構成がダメな気がする。頂点型の方が安定してるかもな。
追記:1ー2乙。ヒキが弱いのは仕方ないからもっと安定したヴァラクート出ないとダメだ。赤タイタン緑タイタン召喚の罠で系12枚も6マナ域があるのはヴァラクートなら普通かもしれないけどオレには合わない。もっと軽いフィニッシャーが必要だ。そして召喚の罠は巫女を入れて成功率5割はいけるようになったけどやはり割に合ってない。枚数減らすまである。
運がないと嘆く以上はできる限りの事はしないとダメだね。
1回戦 青白○○
マナ加速からタイタンを打ち消された後、ドローがカルニカルニ森でキャラ乙負けを覚悟したが相手も土地しか引かないヌル試合。ようやく引いた巫女が通るも トップが土地ばかりで山が場に9枚出てるのにヴァラクート0枚。巫女VS列柱で分が悪い所稲妻を引き、貯めていた稲妻と合わせて2枚で列柱破壊。相手の場にはもう際が2枚なのでヴァラクート勝ちは無理。巫女をさらに場に出し、巫女ビート開始。出てきた石鍛冶を装備スタックで3枚目の稲妻で対処。そしてトップ巫女で巫女三連星で殴りきる。デッキ残り30枚にタイタン7枚と罠4枚眠る残念な試合で勝てたのは凄い嬉しい。やっぱり非公開部分は全部都合悪いと予測しながら動くと結構プレイングが変わるし難しい。でもこのスタイルが自分に合ってるなと確信。そもそもデッキ選択がおかしいのは貧乏人なのでご了承。
2回戦 ターボランド××
マリガン後
赤タイタン
探検
探検
緑タイタン
ヴァラクート
森
のハンドを事故を覚悟しながらキープしたら、土地が止まり手札がファイブタイタンになって負け。
もうひとつ
探検
緑タイタン
召喚の罠
巫女
山
山
霧隠れの雨林
から事故を覚悟したらやはり負けるまで土地を1枚も引けず負け。マリガンはできないけど不安要素たっぷりのハンドだから仕方ないのかな?
皆さんはこの2つの手札はマリガンだと思いますか?これでマリガンだと多分構成がダメな気がする。頂点型の方が安定してるかもな。
追記:1ー2乙。ヒキが弱いのは仕方ないからもっと安定したヴァラクート出ないとダメだ。赤タイタン緑タイタン召喚の罠で系12枚も6マナ域があるのはヴァラクートなら普通かもしれないけどオレには合わない。もっと軽いフィニッシャーが必要だ。そして召喚の罠は巫女を入れて成功率5割はいけるようになったけどやはり割に合ってない。枚数減らすまである。
運がないと嘆く以上はできる限りの事はしないとダメだね。
@販売、トレード、買取リスト一覧②
2011年4月26日 日常 コメント (22)取引ルール-
其方様先払い送料負担でお願いします(発送料+手数料20円)(手渡し可能な方は例外とします。
支払いについてですが基本的にはゆうちょ銀行への振込を希望。その他銀行の際は振込手数料負担で願います。(北洋銀行)
発送はメール便
住所交換後のキャンセルは不可
郵便事故に関してこちらは責任を負いかねます
カードの状態は基本的にNM-EX程度ですがトラブル防止の為此方のカードは基本プレイドでお願いします
24時間以上返信が無い場合キャンセルとみなす事がありますのでご了承下さい
値段交渉は場合により受け付けます
入金を確認後、こちらから発送致します
1P=100円
値段表記は1枚の値段です
お1人様1000円以上の買い物をお願いします。
1週間~2週間に1回のペースでカードリストを更新いたします。
販売商品一覧
土地
karakas3(仏仏英)⇒42p@1枚交渉中
汚染された三角州4(英英英英)⇒22p
吹きさらしの荒野1(英)⇒17p@1枚交渉中
樹木茂る山麓4(英英英英)⇒16p@4枚交渉中
溢れかえる岸辺2(英日)⇒18p@2枚交渉中
ヨーグモスの墳墓アーボーグ3(英日日)⇒6p@3枚交渉中
アカデミーの廃墟6(英英英日日日)→2.5p@1枚交渉中
占術の岩床4(英英英日)→1p
ちらつき蛾の生息地6(日英)→4p
空僻地9(英英英英英英英英)→2p
真鍮の都2(英英)→2p
宝石鉱山2(英英)→3p
ペンデルヘイヴン3(英英日)→1p
涙の川2(英英)→2p@1枚交渉中
地平線の梢1(日)⇒7p
変わり谷4(日日日日)⇒14p@4枚交渉中
人里離れた谷間4(英英日日)⇒1p@4枚交渉中
ワンダーワインの分岐点1(英)⇒1p
光り葉の宮殿3(日日日)⇒1p@1枚交渉中
婆のあばら家2(英英)⇒1p
風立ての高地2(日英)⇒1.5p@2枚交渉
苔汁の橋1(日)⇒1p
忍び寄るタール坑4(英英英日)⇒4p@4枚交渉中
沈んだ廃墟3(日日英)⇒2.5p@3枚交渉中
滝の断崖2(日日)⇒2.5p
秘教の門2(英日)⇒2.5p@2枚交渉中
溢れ返る果樹園3(英英英)⇒2.5p@3枚交渉中
火の灯る茂み3(日日英)⇒2p
樹木茂る砦2(英日)⇒2p@2枚交渉中
黄昏のぬかるみ1(日)⇒2p
悪臭の荒野1(日)⇒2p@1枚交渉中
偶像の石塚2(日日)⇒2p
セファリッドの円形闘技場1(日)⇒3p
蛮族のリング2(英英)⇒0.3p
樹上の村2(英英)⇒1p
トレイリア西部2(英英)⇒1p
教儀会の座席6(英英英英英英)⇒0.8p
大焼却炉4(英英英英)⇒0.8p
囁きの大霊堂5(英英英英英)⇒0.6p
ダクムーアの回収場1(日)⇒0.5p
白
沈黙3(日日日)→3p
前兆の壁FNM版2→2p剣を鍬に8(英英英英英英)⇒3p@1枚交渉中
目覚ましヒバリ4(英英英英)⇒1.5p@4枚交渉中
エーテル宣誓会の法学者1(日)⇒3p@1枚交渉中
ブレンタンの炉の世話人4(日日日日)⇒0.3p
ルーンの母4(英英英英)⇒2.5p@4枚交渉中
幽体の行列4(日日日日)⇒1.5p
悟りの教示者1(英)⇒4p@1枚交渉中
ヨツンの兵卒1(日)⇒1p@1枚交渉中
青
心霊破3(英英英)⇒1.5p
基本に帰れ1(日)→5p@1枚交渉中
謎めいた命令12(英英英英英英日日日日日)→5p@9枚交渉中
行き詰まり6(日日英英英英)→6p@4枚交渉中
祖先の幻視4(英英英英)→3p
相殺8(英英英英英英日日)→5.5p
呪文嵌め4(英英英英)→3p
ザルファーの魔導士テフェリー4(英英英英)→3p
ヴェズーヴァの多相の戦士3(英英日)→2p
霧縛りの徒党4(日日日日)⇒1.5p
ヴェンディリオンの三人衆4(英英英日)⇒7p@4枚交渉中
誘惑蒔き3(日日日)⇒3p@3枚交渉中
徴用2(英英)→1p
天才のひらめき1(日)→3p
時間のねじれ4(日日日英)⇒3.5p@4枚交渉中
セファリッドの女帝ラワン3(日日日)→2p
影武者2(英英)→1p
目くらまし11(英英英英英日日日日日日)⇒1p@8枚交渉中
残響する真実10(日英英英英英英英英英)⇒0.8p@4枚交渉中
思考停止6(英英英英英)⇒1.8p
知識の渇望11(英英英英英英英英英英英)⇒0.8p
差し戻し12(英英英英英英英英英英英英)⇒0.8p@9枚交渉中
物読み5(英英英英英)⇒0.3p@5枚交渉中
綿密な分析4(日日日日)⇒0.2p
渦巻く知識4(英英英英)⇒0.3p@4枚交渉中
撤廃4(日日英英)⇒0.3p
熟考漂い8(英英英日日日日日)⇒0.1p
拭い捨て3(日日日)⇒0.8p@3枚交渉中
商人の巻物3(日日英英)⇒0.6p@3枚交渉中
セファリッドの賢者2(日日)⇒0.7p
深遠の覗き見4(日日日日)⇒0.2p
思案4(日日日日)⇒0.4p
打開2(日英)⇒1p@2枚交渉中
蒸気の連鎖2(日日)⇒1.6p
ナルコメーバ1(日)⇒1.5p
転換2(日日)⇒1p
波止場の用心棒4(日日日英)⇒0.5p
セファリッドの幻術士3(日日日)⇒1p
入念な研究5(英英英英日)⇒0.8p
呪文づまりのスプライト4(日日日日)⇒0.9p
呪文貫き2(日日)⇒0.3p
黒
思考囲い5(日仏仏仏仏)⇒15p@4枚交渉中
最後の審判1(日)→3p
冥界のスピリット1(英)→1.5p
死体のダンス1(英)→2p
生ける屍1(日)→4p
Mind Twist2(英英)→3p
頭蓋の摘出4(英英英英)→1.5p@4枚交渉中
ファイレクシアの闘技場4(日日英英)→2p@1枚交渉中
ナントゥーコの影4(日日日日日英英)→1p
惑乱の死霊4(日日日日英英英仏)→1p
滅び2(英英)→12p
夜の星こくしょう3(英英英)⇒3p@3枚交渉中
苦花4(日日日日)⇒6p@4枚交渉中
黒の太陽の頂点7(英英英英英英英)→3.5p
生き埋め4(日日日英)⇒1.3p@4枚交渉中
仕組まれた疫病8(日日日日日英英英)⇒1p
大霊堂の信奉者8(英英英英英英英英)⇒0.2p
暗黒破3(英英英)⇒1p
殺し4(日日日英)⇒0.7p
イクシリッドの看守1(英)⇒0.4p
戦慄の復活1(日)⇒1p
巣穴の運命支配1(英)⇒0.4p
不敬の命令1(英)⇒1p@1枚交渉中
赤
槌のコス1(英)⇒17p
ボガーダンのヘルカイト4(日英英英)→2p ※日版はスタンプ付のため1.5p
ラクドスの地獄ドラゴン1(日)→2p@1枚交渉中
弧炎撒き1(英)→2.5p
硫黄の渦3⇒3p
大いなるガルガドン2(日日)⇒2p
裂け目の稲妻4(日日日日)⇒0.5p
紅蓮光電の柱4(英英英英)⇒0.7p
密林の猿人4(英英英日)⇒1p
破壊放題6(英英英英英英)⇒1.8p@1枚交渉中
怒鳴りつけ4(英英英英)⇒1.4p
マグマの噴流5(英英英英)⇒2.5p
爆片破10(英英英英英英英英英英)⇒0.8p
火炎破5(英英英日日)⇒1.5p
死亡/退場4(日日日日)⇒0.2p
ケルドの匪賊9(英英英日日日日日日)⇒0.5p
棘鞭使い3(日日日)⇒0.2p
火花の精霊3(日日日)⇒0.3p
溶岩の打ち込み2(日日)⇒2p
溶鉄の雨4(英英英英)⇒0.3p
ぶどう弾4(日日日日)⇒0.5p
煮えたぎる歌5(英英英英英)⇒1.2p
古の遺恨3(日日日)⇒0.7p
猿人の指導霊8(日日日日日日日日)⇒1p@4枚交渉中
ゴブリンの群衆追い3(英英英)⇒15p@3枚交渉中
ゴブリンの従僕4(プロモ2)⇒4.5p、(ノーマル日2)⇒5p@ノーマル2枚、プロモ1枚交渉中
宝石の手の焼却者4(英英日中)⇒1.7p@4枚交渉中
ゴブリンの首謀者4(英英英日)⇒1.8p@4枚交渉中
ゴブリンの戦長4(英英英英)⇒2p@4枚交渉中
ゴブリンの女看守5(英英英英日)⇒0.5p@4枚交渉中
ゴブリンの名手2(英英)⇒6p@2枚交渉中
ゴブリンの紅蓮術士1(英)⇒1p
巣穴からの総出5(日日日日日)⇒0.3p@3枚交渉中
緑
ゴルガリの墓トロール2(英日)→3p
垣間見る自然1(日)→9p@1枚交渉中
倍増の季節5(英英英英英)→9p@1枚交渉中
超起源2(英日)→1p
早摘み4(英英英日)→1p
春の鼓動3(英英日)→1p
すきこみ2(日日)→1p
トロールの苦行者4(英英英英)→2p
ヴィリジアンの盲信者4(英英英英)→1p
睡蓮のコブラ1(日)→14p
原始のタイタン2(英英)→24p
召喚の罠1(日)→2.5p
クローサの掌握17(日日日日日日日日英英英英英英英英)→2p
極楽鳥5(英英英英)⇒2.5p
譲土からの生命4(日日日英)⇒7p@3枚交渉中
敏捷なマングース4(日日日日)⇒0.3p@4枚交渉中
ワイアウッドの共生虫4(日日日英)⇒1p@4枚交渉中
永遠の証人8(英英英英英英英英)⇒3p@8枚交渉中
日を浴びるルートワラ4(日日日日)⇒0.3p
クウィリーオンレインジャー4(英英英日)⇒0.7p@4枚交渉中
本質の管理人4(日日日日)⇒0.2p
カメレオンの巨像4(英英英英)⇒1.5p@1枚交渉中
原初の命令2(英英)⇒1.2p@2枚交渉中
生ける願い2(日日)⇒4p
ぶどう園の大魔術師1(日)⇒0.5p
虹色の前兆4(英日日日)⇒4p@3枚交渉中
風景の変容4(日仏仏仏)⇒2p@4枚交渉中
献身のドルイド4(日日日日)⇒0.2p@4枚交渉中
イラクサの歩哨4(日日日日)⇒0.3p@4枚交渉中
遺産のドルイド2(日英)⇒0.6p@2枚交渉中
怨恨4(日日日英)⇒0.4p@4枚交渉中
マルチ
ボーラスの工作員テゼレット20(英英英英英英英英)⇒38p
聖遺の騎士8(英英英英英英英英英英英英英英)→10p
翻弄するまどうし1(英)→2p
結界師ズアー1(英)→2p
火想者ニヴミゼット3(英英日)→4p
魂売り4(英英日日)→3p
絶望の天使5(英英英日日)⇒5.5p
三角エイの捕食者8(英英英英英日日日)⇒1.5p@8枚交渉中
稲妻のらせん10(日日英英英英英英英英)⇒1.2p
火/氷5(日)⇒1.2p
炎渦竜巻4(英英日日)⇒2p
台所の嫌がらせ6(英日日日日日)⇒2.5p
運命の大立者(F&L)4(英英英英)⇒4p@2枚交渉中
大爆発の魔導士4(英英英英)⇒1p@4枚交渉中
ブリンアーゴルの白鳥4(英英英英)⇒1.5p
残酷な根本原理1(日)⇒1p@1枚交渉中
電解4(英英英英)⇒0.5p
アーティファクト
トーモッドの墓所4(英英英英)⇒2p
威圧の杖1(英)→3p
ゴブリンの放火砲1(日)→3.5p
Black Vise1(英)→1p
火薬樽3(英英日)→2p@2枚交渉中
モックスダイアモンド2(英英)→30p
真髄の針5(英英英英英)→2p@4枚交渉中
忘却石9(英英英英英英英日日)→1.5p
ヴィダルケンの枷4(英英英日)→8p@2枚交渉中
金属モックス3(英英英)→13p@3枚交渉中
隔離されたタイタン1(英)⇒2p
罠の橋4(英英英英日日)→2p@3枚交渉中
吼えたける高山4(英英英英)⇒0.7p
師範の占い独楽7(英英英英日日日)→8p@2枚交渉中
等時の王しゃく7(英英英英英英英)⇒2.5p@7枚交渉中
稲妻のすね当て6(英英英英日)⇒3.5p
弱者の剣3(英英日)⇒2p@3枚交渉中
頭蓋骨絞め9(英英英英英英英英英)⇒2p@9枚交渉中
電結の働き手9(英英英英英英日日日)⇒0.3p
マイアの処罰者4(英英英英)⇒0.3p
頭蓋囲い6(英英英英日日)⇒0.4p
金属カエル5(英英英英日)⇒0.5p
彩色の星4(日日日日)⇒0.2p
霊気の呪文爆弾3(英英英)⇒0.5p
妖術師のガラクタ2(日日)⇒0.2p
五元のプリズム1(日)⇒0.4p
希望カード(基本トレードで現金での買取額は記載しませんが、カードを売りたい人はメールください。ここに記載されている額と異なる場合があります。)
オパールのモックス1(14p)
大渦の脈動6(6p))
ファイレクシアの槽母2(0.8p)
希望の方はsakura_rock_cherryblossom@ezweb.ne.jp
まで連絡ください。
其方様先払い送料負担でお願いします(発送料+手数料20円)(手渡し可能な方は例外とします。
支払いについてですが基本的にはゆうちょ銀行への振込を希望。その他銀行の際は振込手数料負担で願います。(北洋銀行)
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販売商品一覧
土地
karakas3(仏仏英)⇒42p@1枚交渉中
汚染された三角州4(英英英英)⇒22p
吹きさらしの荒野1(英)⇒17p@1枚交渉中
樹木茂る山麓4(英英英英)⇒16p@4枚交渉中
溢れかえる岸辺2(英日)⇒18p@2枚交渉中
ヨーグモスの墳墓アーボーグ3(英日日)⇒6p@3枚交渉中
アカデミーの廃墟6(英英英日日日)→2.5p@1枚交渉中
占術の岩床4(英英英日)→1p
ちらつき蛾の生息地6(日英)→4p
空僻地9(英英英英英英英英)→2p
真鍮の都2(英英)→2p
宝石鉱山2(英英)→3p
ペンデルヘイヴン3(英英日)→1p
涙の川2(英英)→2p@1枚交渉中
地平線の梢1(日)⇒7p
変わり谷4(日日日日)⇒14p@4枚交渉中
人里離れた谷間4(英英日日)⇒1p@4枚交渉中
ワンダーワインの分岐点1(英)⇒1p
光り葉の宮殿3(日日日)⇒1p@1枚交渉中
婆のあばら家2(英英)⇒1p
風立ての高地2(日英)⇒1.5p@2枚交渉
苔汁の橋1(日)⇒1p
忍び寄るタール坑4(英英英日)⇒4p@4枚交渉中
沈んだ廃墟3(日日英)⇒2.5p@3枚交渉中
滝の断崖2(日日)⇒2.5p
秘教の門2(英日)⇒2.5p@2枚交渉中
溢れ返る果樹園3(英英英)⇒2.5p@3枚交渉中
火の灯る茂み3(日日英)⇒2p
樹木茂る砦2(英日)⇒2p@2枚交渉中
黄昏のぬかるみ1(日)⇒2p
悪臭の荒野1(日)⇒2p@1枚交渉中
偶像の石塚2(日日)⇒2p
セファリッドの円形闘技場1(日)⇒3p
蛮族のリング2(英英)⇒0.3p
樹上の村2(英英)⇒1p
トレイリア西部2(英英)⇒1p
教儀会の座席6(英英英英英英)⇒0.8p
大焼却炉4(英英英英)⇒0.8p
囁きの大霊堂5(英英英英英)⇒0.6p
ダクムーアの回収場1(日)⇒0.5p
白
沈黙3(日日日)→3p
前兆の壁FNM版2→2p剣を鍬に8(英英英英英英)⇒3p@1枚交渉中
目覚ましヒバリ4(英英英英)⇒1.5p@4枚交渉中
エーテル宣誓会の法学者1(日)⇒3p@1枚交渉中
ブレンタンの炉の世話人4(日日日日)⇒0.3p
ルーンの母4(英英英英)⇒2.5p@4枚交渉中
幽体の行列4(日日日日)⇒1.5p
悟りの教示者1(英)⇒4p@1枚交渉中
ヨツンの兵卒1(日)⇒1p@1枚交渉中
青
心霊破3(英英英)⇒1.5p
基本に帰れ1(日)→5p@1枚交渉中
謎めいた命令12(英英英英英英日日日日日)→5p@9枚交渉中
行き詰まり6(日日英英英英)→6p@4枚交渉中
祖先の幻視4(英英英英)→3p
相殺8(英英英英英英日日)→5.5p
呪文嵌め4(英英英英)→3p
ザルファーの魔導士テフェリー4(英英英英)→3p
ヴェズーヴァの多相の戦士3(英英日)→2p
霧縛りの徒党4(日日日日)⇒1.5p
ヴェンディリオンの三人衆4(英英英日)⇒7p@4枚交渉中
誘惑蒔き3(日日日)⇒3p@3枚交渉中
徴用2(英英)→1p
天才のひらめき1(日)→3p
時間のねじれ4(日日日英)⇒3.5p@4枚交渉中
セファリッドの女帝ラワン3(日日日)→2p
影武者2(英英)→1p
目くらまし11(英英英英英日日日日日日)⇒1p@8枚交渉中
残響する真実10(日英英英英英英英英英)⇒0.8p@4枚交渉中
思考停止6(英英英英英)⇒1.8p
知識の渇望11(英英英英英英英英英英英)⇒0.8p
差し戻し12(英英英英英英英英英英英英)⇒0.8p@9枚交渉中
物読み5(英英英英英)⇒0.3p@5枚交渉中
綿密な分析4(日日日日)⇒0.2p
渦巻く知識4(英英英英)⇒0.3p@4枚交渉中
撤廃4(日日英英)⇒0.3p
熟考漂い8(英英英日日日日日)⇒0.1p
拭い捨て3(日日日)⇒0.8p@3枚交渉中
商人の巻物3(日日英英)⇒0.6p@3枚交渉中
セファリッドの賢者2(日日)⇒0.7p
深遠の覗き見4(日日日日)⇒0.2p
思案4(日日日日)⇒0.4p
打開2(日英)⇒1p@2枚交渉中
蒸気の連鎖2(日日)⇒1.6p
ナルコメーバ1(日)⇒1.5p
転換2(日日)⇒1p
波止場の用心棒4(日日日英)⇒0.5p
セファリッドの幻術士3(日日日)⇒1p
入念な研究5(英英英英日)⇒0.8p
呪文づまりのスプライト4(日日日日)⇒0.9p
呪文貫き2(日日)⇒0.3p
黒
思考囲い5(日仏仏仏仏)⇒15p@4枚交渉中
最後の審判1(日)→3p
冥界のスピリット1(英)→1.5p
死体のダンス1(英)→2p
生ける屍1(日)→4p
Mind Twist2(英英)→3p
頭蓋の摘出4(英英英英)→1.5p@4枚交渉中
ファイレクシアの闘技場4(日日英英)→2p@1枚交渉中
ナントゥーコの影4(日日日日日英英)→1p
惑乱の死霊4(日日日日英英英仏)→1p
滅び2(英英)→12p
夜の星こくしょう3(英英英)⇒3p@3枚交渉中
苦花4(日日日日)⇒6p@4枚交渉中
黒の太陽の頂点7(英英英英英英英)→3.5p
生き埋め4(日日日英)⇒1.3p@4枚交渉中
仕組まれた疫病8(日日日日日英英英)⇒1p
大霊堂の信奉者8(英英英英英英英英)⇒0.2p
暗黒破3(英英英)⇒1p
殺し4(日日日英)⇒0.7p
イクシリッドの看守1(英)⇒0.4p
戦慄の復活1(日)⇒1p
巣穴の運命支配1(英)⇒0.4p
不敬の命令1(英)⇒1p@1枚交渉中
赤
槌のコス1(英)⇒17p
ボガーダンのヘルカイト4(日英英英)→2p ※日版はスタンプ付のため1.5p
ラクドスの地獄ドラゴン1(日)→2p@1枚交渉中
弧炎撒き1(英)→2.5p
硫黄の渦3⇒3p
大いなるガルガドン2(日日)⇒2p
裂け目の稲妻4(日日日日)⇒0.5p
紅蓮光電の柱4(英英英英)⇒0.7p
密林の猿人4(英英英日)⇒1p
破壊放題6(英英英英英英)⇒1.8p@1枚交渉中
怒鳴りつけ4(英英英英)⇒1.4p
マグマの噴流5(英英英英)⇒2.5p
爆片破10(英英英英英英英英英英)⇒0.8p
火炎破5(英英英日日)⇒1.5p
死亡/退場4(日日日日)⇒0.2p
ケルドの匪賊9(英英英日日日日日日)⇒0.5p
棘鞭使い3(日日日)⇒0.2p
火花の精霊3(日日日)⇒0.3p
溶岩の打ち込み2(日日)⇒2p
溶鉄の雨4(英英英英)⇒0.3p
ぶどう弾4(日日日日)⇒0.5p
煮えたぎる歌5(英英英英英)⇒1.2p
古の遺恨3(日日日)⇒0.7p
猿人の指導霊8(日日日日日日日日)⇒1p@4枚交渉中
ゴブリンの群衆追い3(英英英)⇒15p@3枚交渉中
ゴブリンの従僕4(プロモ2)⇒4.5p、(ノーマル日2)⇒5p@ノーマル2枚、プロモ1枚交渉中
宝石の手の焼却者4(英英日中)⇒1.7p@4枚交渉中
ゴブリンの首謀者4(英英英日)⇒1.8p@4枚交渉中
ゴブリンの戦長4(英英英英)⇒2p@4枚交渉中
ゴブリンの女看守5(英英英英日)⇒0.5p@4枚交渉中
ゴブリンの名手2(英英)⇒6p@2枚交渉中
ゴブリンの紅蓮術士1(英)⇒1p
巣穴からの総出5(日日日日日)⇒0.3p@3枚交渉中
緑
ゴルガリの墓トロール2(英日)→3p
垣間見る自然1(日)→9p@1枚交渉中
倍増の季節5(英英英英英)→9p@1枚交渉中
超起源2(英日)→1p
早摘み4(英英英日)→1p
春の鼓動3(英英日)→1p
すきこみ2(日日)→1p
トロールの苦行者4(英英英英)→2p
ヴィリジアンの盲信者4(英英英英)→1p
睡蓮のコブラ1(日)→14p
原始のタイタン2(英英)→24p
召喚の罠1(日)→2.5p
クローサの掌握17(日日日日日日日日英英英英英英英英)→2p
極楽鳥5(英英英英)⇒2.5p
譲土からの生命4(日日日英)⇒7p@3枚交渉中
敏捷なマングース4(日日日日)⇒0.3p@4枚交渉中
ワイアウッドの共生虫4(日日日英)⇒1p@4枚交渉中
永遠の証人8(英英英英英英英英)⇒3p@8枚交渉中
日を浴びるルートワラ4(日日日日)⇒0.3p
クウィリーオンレインジャー4(英英英日)⇒0.7p@4枚交渉中
本質の管理人4(日日日日)⇒0.2p
カメレオンの巨像4(英英英英)⇒1.5p@1枚交渉中
原初の命令2(英英)⇒1.2p@2枚交渉中
生ける願い2(日日)⇒4p
ぶどう園の大魔術師1(日)⇒0.5p
虹色の前兆4(英日日日)⇒4p@3枚交渉中
風景の変容4(日仏仏仏)⇒2p@4枚交渉中
献身のドルイド4(日日日日)⇒0.2p@4枚交渉中
イラクサの歩哨4(日日日日)⇒0.3p@4枚交渉中
遺産のドルイド2(日英)⇒0.6p@2枚交渉中
怨恨4(日日日英)⇒0.4p@4枚交渉中
マルチ
ボーラスの工作員テゼレット20(英英英英英英英英)⇒38p
聖遺の騎士8(英英英英英英英英英英英英英英)→10p
翻弄するまどうし1(英)→2p
結界師ズアー1(英)→2p
火想者ニヴミゼット3(英英日)→4p
魂売り4(英英日日)→3p
絶望の天使5(英英英日日)⇒5.5p
三角エイの捕食者8(英英英英英日日日)⇒1.5p@8枚交渉中
稲妻のらせん10(日日英英英英英英英英)⇒1.2p
火/氷5(日)⇒1.2p
炎渦竜巻4(英英日日)⇒2p
台所の嫌がらせ6(英日日日日日)⇒2.5p
運命の大立者(F&L)4(英英英英)⇒4p@2枚交渉中
大爆発の魔導士4(英英英英)⇒1p@4枚交渉中
ブリンアーゴルの白鳥4(英英英英)⇒1.5p
残酷な根本原理1(日)⇒1p@1枚交渉中
電解4(英英英英)⇒0.5p
アーティファクト
トーモッドの墓所4(英英英英)⇒2p
威圧の杖1(英)→3p
ゴブリンの放火砲1(日)→3.5p
Black Vise1(英)→1p
火薬樽3(英英日)→2p@2枚交渉中
モックスダイアモンド2(英英)→30p
真髄の針5(英英英英英)→2p@4枚交渉中
忘却石9(英英英英英英英日日)→1.5p
ヴィダルケンの枷4(英英英日)→8p@2枚交渉中
金属モックス3(英英英)→13p@3枚交渉中
隔離されたタイタン1(英)⇒2p
罠の橋4(英英英英日日)→2p@3枚交渉中
吼えたける高山4(英英英英)⇒0.7p
師範の占い独楽7(英英英英日日日)→8p@2枚交渉中
等時の王しゃく7(英英英英英英英)⇒2.5p@7枚交渉中
稲妻のすね当て6(英英英英日)⇒3.5p
弱者の剣3(英英日)⇒2p@3枚交渉中
頭蓋骨絞め9(英英英英英英英英英)⇒2p@9枚交渉中
電結の働き手9(英英英英英英日日日)⇒0.3p
マイアの処罰者4(英英英英)⇒0.3p
頭蓋囲い6(英英英英日日)⇒0.4p
金属カエル5(英英英英日)⇒0.5p
彩色の星4(日日日日)⇒0.2p
霊気の呪文爆弾3(英英英)⇒0.5p
妖術師のガラクタ2(日日)⇒0.2p
五元のプリズム1(日)⇒0.4p
希望カード(基本トレードで現金での買取額は記載しませんが、カードを売りたい人はメールください。ここに記載されている額と異なる場合があります。)
オパールのモックス1(14p)
大渦の脈動6(6p))
ファイレクシアの槽母2(0.8p)
希望の方はsakura_rock_cherryblossom@ezweb.ne.jp
まで連絡ください。
12-3の13位で500$と3PPゲソ。
これでとりあえず5P。名古屋の権利もゲットしたから今期はレベル2にはなれそう。無論理想はグレイビーだからPT系でドカンと勝たないとダメ。
あっちなみにGPシンガポールというのが6月にあるらしいんだけど、本来ニッセン予選と被っててGGだったんですが予選でれなさそうなのでもしかしたら行くかもしれません。フォーマットもスタンだし。
レポは気が向いたら書きます。ノシ
※レポ
デッキ 青赤昇天
暇なのでデッキリスト公開
崩れゆく死滅都市4
沸騰する小湖4
滝の断崖4
反射池2
島6
山3
思案4
定業4
稲妻4
火山の流弾4
紅蓮術士の昇天4
マナ漏出4
謎めいた命令4
時間のねじれ3
ジェイスベレレン3
精神を刻む者ジェイス1
思い起こし2
サイド
ブリンアーゴルの白鳥4
紅蓮地獄4
呪文貫き4
精神を刻む者ジェイス1
真髄の針2
デッキの特徴を一通り
・反射池が2
1T目の動きを優先したく2にしました。総合的に見れば安定するんだけど1Tだけに関してはゴミ。そしてこのデッキは1Tの動きも重要なのです。
・タップインランド
反射池がゴミならタップインも同じだという意見もあったのですが、途中までのわからん殺しを誘発させたり、確実に青赤が出るという信頼は反射池より優秀だと考えています。中盤以降になると相当行動の選択が増えるのでタップインならタップインのプランというものがあるのであまり苦には感じませんでした。
・ジェイスベレレンと新ジェイスの枚数
そもそもジェイスを入れてる青赤昇天が例がないとは思いますが、既存のコンボ特化型の青赤昇天は使う気になれませんでした。理由としては青緑白オーメンと比較して安定性に欠け、ビートに対する耐性やサイド後の脆さが目立つからです。
なのでこれは昇天しなくても勝てるプランを内蔵した青赤昇天です。実際GPTや本戦で昇天以外で勝った回数は片手以上です。そしてこれはT1の青白やフェアリーに対する解答にもなっています。以前の青赤スワンを使ってた際もPWと火山の流弾の相性が抜群なのです。わからん殺しのまま手なりPWアタックした相手に火山の流弾でメシウマするのが好きです。サイド後の新ジェイス1枚はサイド後に昇天を抜くのでフィニッシャーの追加も兼ねて1枚刺さってます。
・時間のねじれ採用
既存のタイプだと入ってないレシピが多く見受けられましたが、PWとの相性やコンボの安定性を考えるとやはり必須なのではないかと思います。素打ちも視野に入れてるとはいえ土地23でマナ加速ナシのデッキに5マナはちと重く感じるので3枚にしています。
・ブリンアーゴルの白鳥
実はサイド投入したのが本戦の前日でした。当初はヴェンデリオンだったのですが
サイド後は昇天パーツ抜いて青赤コンにするスタンスでしたからヴェンデリオンだと弱すぎました。コスとか包囲攻撃の司令官や誘惑蒔きなどいろいろ考えたけど何か違う・・・っと思った矢先にかつての相棒の事が浮かびました。
スワン
「ワイの事忘れてるやろ。」
ってな感じでちょっとまわしてみたところ赤くないデッキ全般に強かったのです。
さすがに青赤昇天にはサイド後除去を抜くだろうし、昇天対策を腐らせれる上スワンは単体の強さが光りました。これも火山の流弾との相性がメシウマでした。
そんなこんなでサイド後は青赤スワンという形でデッキが完成。これがもうちょっと早ければ青赤スワン型の調整が出来てたので残念。
それでは本戦レポ
1回戦 バイ
2回戦 青赤緑昇天 〇〇
さすがに同系はないだろと思ったら相手と俺失笑。しかも相手はコンボ特化型なので相性は悪い。しかし、カウンターからの精神ジェイスでトップを弱くして1本目勝ち。2本目は相手のヒキが微妙でこっちが逆に昇天。
3回戦 テゼ親和 ××
1本目は相手のバネ葉メムナイト漕ぎ手といい動きの中、こっちも謎めいた命令まで間に合えばなんとかってところで相手のトップ鍛えられた鋼で負け。2本目は1T漕ぎ手からの2Tロードでドブブブン
4回戦 バント 〇〇
1本目は稲妻とマナ漏出と精神ジェイスで弱くした後、ゴミのような生物達を火山の流弾で一掃し、聖遺の騎士だけは謎めいた命令や精神ジェイスバウンスでいなし遅咲きのコンボで勝ち。2本目は理想どおりのパイロしゃくりの後スワン降臨。火山の流弾でキングオブアドヴァンテージして勝ち。
5回戦 赤緑ヴァラクート 〇〇
1本目は相手がスーパーマナ加速するも、フィニッシャーを引き込むのがちょっと遅く(引いただけ充分だろうけど)て謎めいた命令が間に合う。そしてトップスケープシフトされないことを祈りつつ昇天⇒思案⇒思案でカウンター1個のせる。2マナ立っててハンドには稲妻2と時間のねじれ2枚。ジェイスベレレンが2個のってる状態。トップスケープシフトでなければ大体勝てる。トップは・・・原始のタイタンで間に合って勝ち。2本目はカルニ⇒砕土⇒自然の要求とドブンモード。
スケープシフトもハンドにあったけど俺4マナ立たせてて相手が土地7枚。相手の長考を考えるとスケープシフトはあるんだろうけど青命令が怖くて動けない。こっちのライフは18で青命令がなく手札は呪文貫き2枚と思案が1枚と時間のねじれ1枚。墓地にも思案1枚。返しのコッチのドローはなんと赤昇天!バカヅキ!
からの赤昇天張ってタップインだして2マナ立たせて終わり。相手が1T土地詰まってたのでトップアンタップイン土地でなければいけそう。相手のドローは土地でなかったようで3マナ残しスケープシフトを貫き2枚ではじく。そして返しに思案で2個ためてマナ漏出を引き込み返しの相手の呪文に備える。土地はない。
返しは相手が探検探検するもフィニッシャー引き込めず終了。返しで時間のねじれから定業と謎めいた命令を引き込み、次ターンには無限コンボしてた。
6回戦 青緑赤スケープシフト ××
1本目は山を1枚も見なかったので前兆だけを警戒する。相手がおもむろにスケープシフトを打ってきて釣りだと思ったおれはカウンターをしない。そしたらデッキから山6枚とヴァラ2枚出てきて負け。山が7枚入ってるとのことで赤マナ土地が11枚。場に1枚も出なかったのが凄いw 2本目は定業や探検を全部カウンターして昇天を1個のせるも、そっからスペルを引き込めず、相手のトップが前兆謎めいた命令スケープシフトで負け。これもマジックなんだなあ。
7回戦 青白カウ 〇〇
1本目は2T石鍛冶をカウンターしてジェイスベレレン設置。後はヴェンデリオンを警戒しながらアドを稼いでコンボして勝ち。2本目はスワンモードになり、相手のテューンや白力線を腐らせる。相手がスワンにあたふたしてる間に無双して勝ち。
8回戦 ドブンエルフ 〇×〇
1本目は相手の動きが相当微妙でマナクリしか出てこなくてロードがいない。こっちは稲妻と定業と謎めいた命令と土地4枚スタート。結局途中出場のエズーリを稲妻でブッパしてさらに途中出場の大ドルイドと愉快な1マナ生物達を定業2回プレイして引き込んだ火山の流弾で一掃。まったく昇天が姿を現さないけど新ジェイスで+2ばっかりして奥義して勝ち。2本目は紅蓮地獄、火山の流弾、思案、謎めいた命令、稲妻土地2枚をキープ。土地がずっと3枚で止まり、火力も尽きてします。結局昇天も出して土地4枚目を引けばなんとかなったんだけど負け。定業パイロベレレンパイロとリーク、そしてスワンから火山の流弾とカウンターバーンのドブンを見せ付けてあげました。
9回戦 青黒フェアリー 〇×〇
1本目は先手2T苦花されるもこっちも2T昇天。そっからスプライトをケアして3枚思案をプレイして火山の流弾や稲妻や謎めいた命令でしのぐ。最後は思い起こしから稲妻2枚回収して焼ききる。2本目はハンデス苦花と動かれ、トークンたちを火山の流弾3枚使ってしのぐ。が、消耗戦の末に出てきた霧縛りをとめれずまけ。3本目は1Tハンデス2T苦花を共に呪文貫きでかわす。ジェイスベレレンがあればよかったんだけど手札には精神ジェイス。出そうとしたけどヴェンデリオンで底に行き代わりに手に入れた稲妻で殺す。相手が土地でフルタップアタックしてきた返しに昇天を引く。ただ、手札には時間のねじれ2枚しかない。その後はライフどんどん減っていったけど火山の流弾や思い起こしを引いて無限ターン入る直前に延長時間。さあ後は火力と土地を引き込めば勝ちって状況で15枚くらい掘ってようやく両方入手して焼ききる。
1日目は71位の2日目進出。
10回戦 白タッチ青ビート ×〇〇
1本目は遅刻によりゲームロス。隣にいたのだけどw
2,3本目はオーソドックスな勝ち方をして勝ち。スワンは4/3飛行なだけでしたが強かった。
11回戦 青白カウ 〇〇
1本目は相手の新ジェイスをカウンターして新ジェイス設置。相手のギデオンは青命令で1回バウンスする。相手ギデオンだす。俺昇天からの青命令でもう1回戻す。相手また出す。返しでコンボ。2本目はスワンと流弾で6枚くらいカード引いて無双。
12回戦 青黒フェアリー ××
1本目はハンデス苦花剣で蒔け。2本目は土地3枚で止まって負け。マジック。
13回戦 青黒フェアリー 〇〇
1本目は長期戦の末、相手の霧縛りを捌きフルタップの返しに昇天設置。後は定業が思案や定業を呼んできてくれて勝ち。トップから1マナドローが続くのは卑怯だね。2本目スワンの神様が除去されずアド得て勝ち。
14回戦 青白緑オーメン 〇〇
1本目は早々に前兆設置されるが肝心のスケープシフトを引かない。そのままズルズルと昇天コンボまで何も光れず勝ち。2本目は相手が土地詰まり、その間に昇天を貯め、青命令を貫きで捌いた所で勝ち。
15回戦 青白カウ ×〇〇
最後にフィーチャー席につれてかれました。今までデッキゴミの時に呼ばれて公開尾処刑されてきたからフィーチャー席がガチで嫌い。しかもココ一番って時にねw
1本目はマナ漏出なかったら勝ちな場面×3を全部マナ漏出されて負け。2本目はただただスワン強くて相手ちょっと土地詰まって勝ち。3本目は相手ドブンからスワンが生き残り相手が谷剣無双モード。谷を青命令で戻してからのドローがマナ漏出。返しのドローで火山の流弾。当初マナ漏出引いた時はゴミだと思ったけど火山の流弾引いた瞬間に最強スペルとなった。後はマナ漏出が刺さり谷は消え2枚引き、スワンが無双。
ってな感じの13位でした。ちなみにスワンは1回も除去されませんでした。プロテクションエブリシングだったまである。っていうか火力でドローしてるからプロテクションエブリシング超えてるw
名古屋は頑張っていきたいですね。ブロック構築のプレミアイベントは出たこと無いのでちょっと楽しみです。今年の目標にはちゃくちゃくと進んでいます。
これでとりあえず5P。名古屋の権利もゲットしたから今期はレベル2にはなれそう。無論理想はグレイビーだからPT系でドカンと勝たないとダメ。
あっちなみにGPシンガポールというのが6月にあるらしいんだけど、本来ニッセン予選と被っててGGだったんですが予選でれなさそうなのでもしかしたら行くかもしれません。フォーマットもスタンだし。
レポは気が向いたら書きます。ノシ
※レポ
デッキ 青赤昇天
暇なのでデッキリスト公開
崩れゆく死滅都市4
沸騰する小湖4
滝の断崖4
反射池2
島6
山3
思案4
定業4
稲妻4
火山の流弾4
紅蓮術士の昇天4
マナ漏出4
謎めいた命令4
時間のねじれ3
ジェイスベレレン3
精神を刻む者ジェイス1
思い起こし2
サイド
ブリンアーゴルの白鳥4
紅蓮地獄4
呪文貫き4
精神を刻む者ジェイス1
真髄の針2
デッキの特徴を一通り
・反射池が2
1T目の動きを優先したく2にしました。総合的に見れば安定するんだけど1Tだけに関してはゴミ。そしてこのデッキは1Tの動きも重要なのです。
・タップインランド
反射池がゴミならタップインも同じだという意見もあったのですが、途中までのわからん殺しを誘発させたり、確実に青赤が出るという信頼は反射池より優秀だと考えています。中盤以降になると相当行動の選択が増えるのでタップインならタップインのプランというものがあるのであまり苦には感じませんでした。
・ジェイスベレレンと新ジェイスの枚数
そもそもジェイスを入れてる青赤昇天が例がないとは思いますが、既存のコンボ特化型の青赤昇天は使う気になれませんでした。理由としては青緑白オーメンと比較して安定性に欠け、ビートに対する耐性やサイド後の脆さが目立つからです。
なのでこれは昇天しなくても勝てるプランを内蔵した青赤昇天です。実際GPTや本戦で昇天以外で勝った回数は片手以上です。そしてこれはT1の青白やフェアリーに対する解答にもなっています。以前の青赤スワンを使ってた際もPWと火山の流弾の相性が抜群なのです。わからん殺しのまま手なりPWアタックした相手に火山の流弾でメシウマするのが好きです。サイド後の新ジェイス1枚はサイド後に昇天を抜くのでフィニッシャーの追加も兼ねて1枚刺さってます。
・時間のねじれ採用
既存のタイプだと入ってないレシピが多く見受けられましたが、PWとの相性やコンボの安定性を考えるとやはり必須なのではないかと思います。素打ちも視野に入れてるとはいえ土地23でマナ加速ナシのデッキに5マナはちと重く感じるので3枚にしています。
・ブリンアーゴルの白鳥
実はサイド投入したのが本戦の前日でした。当初はヴェンデリオンだったのですが
サイド後は昇天パーツ抜いて青赤コンにするスタンスでしたからヴェンデリオンだと弱すぎました。コスとか包囲攻撃の司令官や誘惑蒔きなどいろいろ考えたけど何か違う・・・っと思った矢先にかつての相棒の事が浮かびました。
スワン
「ワイの事忘れてるやろ。」
ってな感じでちょっとまわしてみたところ赤くないデッキ全般に強かったのです。
さすがに青赤昇天にはサイド後除去を抜くだろうし、昇天対策を腐らせれる上スワンは単体の強さが光りました。これも火山の流弾との相性がメシウマでした。
そんなこんなでサイド後は青赤スワンという形でデッキが完成。これがもうちょっと早ければ青赤スワン型の調整が出来てたので残念。
それでは本戦レポ
1回戦 バイ
2回戦 青赤緑昇天 〇〇
さすがに同系はないだろと思ったら相手と俺失笑。しかも相手はコンボ特化型なので相性は悪い。しかし、カウンターからの精神ジェイスでトップを弱くして1本目勝ち。2本目は相手のヒキが微妙でこっちが逆に昇天。
3回戦 テゼ親和 ××
1本目は相手のバネ葉メムナイト漕ぎ手といい動きの中、こっちも謎めいた命令まで間に合えばなんとかってところで相手のトップ鍛えられた鋼で負け。2本目は1T漕ぎ手からの2Tロードでドブブブン
4回戦 バント 〇〇
1本目は稲妻とマナ漏出と精神ジェイスで弱くした後、ゴミのような生物達を火山の流弾で一掃し、聖遺の騎士だけは謎めいた命令や精神ジェイスバウンスでいなし遅咲きのコンボで勝ち。2本目は理想どおりのパイロしゃくりの後スワン降臨。火山の流弾でキングオブアドヴァンテージして勝ち。
5回戦 赤緑ヴァラクート 〇〇
1本目は相手がスーパーマナ加速するも、フィニッシャーを引き込むのがちょっと遅く(引いただけ充分だろうけど)て謎めいた命令が間に合う。そしてトップスケープシフトされないことを祈りつつ昇天⇒思案⇒思案でカウンター1個のせる。2マナ立っててハンドには稲妻2と時間のねじれ2枚。ジェイスベレレンが2個のってる状態。トップスケープシフトでなければ大体勝てる。トップは・・・原始のタイタンで間に合って勝ち。2本目はカルニ⇒砕土⇒自然の要求とドブンモード。
スケープシフトもハンドにあったけど俺4マナ立たせてて相手が土地7枚。相手の長考を考えるとスケープシフトはあるんだろうけど青命令が怖くて動けない。こっちのライフは18で青命令がなく手札は呪文貫き2枚と思案が1枚と時間のねじれ1枚。墓地にも思案1枚。返しのコッチのドローはなんと赤昇天!バカヅキ!
からの赤昇天張ってタップインだして2マナ立たせて終わり。相手が1T土地詰まってたのでトップアンタップイン土地でなければいけそう。相手のドローは土地でなかったようで3マナ残しスケープシフトを貫き2枚ではじく。そして返しに思案で2個ためてマナ漏出を引き込み返しの相手の呪文に備える。土地はない。
返しは相手が探検探検するもフィニッシャー引き込めず終了。返しで時間のねじれから定業と謎めいた命令を引き込み、次ターンには無限コンボしてた。
6回戦 青緑赤スケープシフト ××
1本目は山を1枚も見なかったので前兆だけを警戒する。相手がおもむろにスケープシフトを打ってきて釣りだと思ったおれはカウンターをしない。そしたらデッキから山6枚とヴァラ2枚出てきて負け。山が7枚入ってるとのことで赤マナ土地が11枚。場に1枚も出なかったのが凄いw 2本目は定業や探検を全部カウンターして昇天を1個のせるも、そっからスペルを引き込めず、相手のトップが前兆謎めいた命令スケープシフトで負け。これもマジックなんだなあ。
7回戦 青白カウ 〇〇
1本目は2T石鍛冶をカウンターしてジェイスベレレン設置。後はヴェンデリオンを警戒しながらアドを稼いでコンボして勝ち。2本目はスワンモードになり、相手のテューンや白力線を腐らせる。相手がスワンにあたふたしてる間に無双して勝ち。
8回戦 ドブンエルフ 〇×〇
1本目は相手の動きが相当微妙でマナクリしか出てこなくてロードがいない。こっちは稲妻と定業と謎めいた命令と土地4枚スタート。結局途中出場のエズーリを稲妻でブッパしてさらに途中出場の大ドルイドと愉快な1マナ生物達を定業2回プレイして引き込んだ火山の流弾で一掃。まったく昇天が姿を現さないけど新ジェイスで+2ばっかりして奥義して勝ち。2本目は紅蓮地獄、火山の流弾、思案、謎めいた命令、稲妻土地2枚をキープ。土地がずっと3枚で止まり、火力も尽きてします。結局昇天も出して土地4枚目を引けばなんとかなったんだけど負け。定業パイロベレレンパイロとリーク、そしてスワンから火山の流弾とカウンターバーンのドブンを見せ付けてあげました。
9回戦 青黒フェアリー 〇×〇
1本目は先手2T苦花されるもこっちも2T昇天。そっからスプライトをケアして3枚思案をプレイして火山の流弾や稲妻や謎めいた命令でしのぐ。最後は思い起こしから稲妻2枚回収して焼ききる。2本目はハンデス苦花と動かれ、トークンたちを火山の流弾3枚使ってしのぐ。が、消耗戦の末に出てきた霧縛りをとめれずまけ。3本目は1Tハンデス2T苦花を共に呪文貫きでかわす。ジェイスベレレンがあればよかったんだけど手札には精神ジェイス。出そうとしたけどヴェンデリオンで底に行き代わりに手に入れた稲妻で殺す。相手が土地でフルタップアタックしてきた返しに昇天を引く。ただ、手札には時間のねじれ2枚しかない。その後はライフどんどん減っていったけど火山の流弾や思い起こしを引いて無限ターン入る直前に延長時間。さあ後は火力と土地を引き込めば勝ちって状況で15枚くらい掘ってようやく両方入手して焼ききる。
1日目は71位の2日目進出。
10回戦 白タッチ青ビート ×〇〇
1本目は遅刻によりゲームロス。隣にいたのだけどw
2,3本目はオーソドックスな勝ち方をして勝ち。スワンは4/3飛行なだけでしたが強かった。
11回戦 青白カウ 〇〇
1本目は相手の新ジェイスをカウンターして新ジェイス設置。相手のギデオンは青命令で1回バウンスする。相手ギデオンだす。俺昇天からの青命令でもう1回戻す。相手また出す。返しでコンボ。2本目はスワンと流弾で6枚くらいカード引いて無双。
12回戦 青黒フェアリー ××
1本目はハンデス苦花剣で蒔け。2本目は土地3枚で止まって負け。マジック。
13回戦 青黒フェアリー 〇〇
1本目は長期戦の末、相手の霧縛りを捌きフルタップの返しに昇天設置。後は定業が思案や定業を呼んできてくれて勝ち。トップから1マナドローが続くのは卑怯だね。2本目スワンの神様が除去されずアド得て勝ち。
14回戦 青白緑オーメン 〇〇
1本目は早々に前兆設置されるが肝心のスケープシフトを引かない。そのままズルズルと昇天コンボまで何も光れず勝ち。2本目は相手が土地詰まり、その間に昇天を貯め、青命令を貫きで捌いた所で勝ち。
15回戦 青白カウ ×〇〇
最後にフィーチャー席につれてかれました。今までデッキゴミの時に呼ばれて公開尾処刑されてきたからフィーチャー席がガチで嫌い。しかもココ一番って時にねw
1本目はマナ漏出なかったら勝ちな場面×3を全部マナ漏出されて負け。2本目はただただスワン強くて相手ちょっと土地詰まって勝ち。3本目は相手ドブンからスワンが生き残り相手が谷剣無双モード。谷を青命令で戻してからのドローがマナ漏出。返しのドローで火山の流弾。当初マナ漏出引いた時はゴミだと思ったけど火山の流弾引いた瞬間に最強スペルとなった。後はマナ漏出が刺さり谷は消え2枚引き、スワンが無双。
ってな感じの13位でした。ちなみにスワンは1回も除去されませんでした。プロテクションエブリシングだったまである。っていうか火力でドローしてるからプロテクションエブリシング超えてるw
名古屋は頑張っていきたいですね。ブロック構築のプレミアイベントは出たこと無いのでちょっと楽しみです。今年の目標にはちゃくちゃくと進んでいます。
MOのシャッフラー被害報告
2011年4月11日 日常・フェッチ4回カルニ1回砕土1回で6T連続ドロー土地
・5連続6マナカードドロー
・ダークカウブレ相手で3連続審問⇒石鍛冶⇒呪文貫き
・黒単感染相手に2連続コジレック⇒十字軍⇒ギアフェッチ
・相手青白カウで⇒緑タイタン⇒カウンター⇒罠3枚⇒2枚スカりの赤タイタン⇒ラスゴ(^。^)/オワタ
台パンとか必死ワロタだったけど今日は流石にイラっときて台パンならぬ台クラ(台クラッシュ)した。リアルだったらドロップして帰ってふて寝レベル。今までMTGやっててこんな酷いの初。流石に全部負け。
ダークカウブレに対してはこのドドブンは想定しておくべきかな?もしするべきなら帰化も入れて勝率上げるしかないな。黒足したことによって事故り安いけどデッキパワーは結構あがってるイメージ。個人的には普通青白カウブレより強そう。
ただ、3色且つ序盤からマナ拘束がキツイデッキだから事故は相当あるはず。
ヴァラクートミラーはサイド意識して安定して勝てる。黒単感染は十字軍ゲー。
ボロスの代わりに赤単が増えてさすがに赤単は楽勝です。キツイのはカウブレ系のドドブンとシャッフラーと自分だね。麻雀も最近ヌルポ現象なので単純に勝負弱くなってるんでしょうね。
さて、これからDEスタン2回戦目始めます。3-1できたらいいな。
※DEスタンは結局事故って負け。その後の2人スタンで
青黒
青黒
青黒白カウ
青黒白カウ
青黒
青黒白カウ
と当たって6連敗。罠の成功率は多分2割を切ったと思います。2発連続スカが3回もありましたが、それはもう慣れました。問題は黒系のコントロールが流行るとヴァラクートが終わるってことはわかりました。単体除去とハンデスと石鍛冶が優遇される環境でのヴァラクートはキツいというか流石にメタられてますね。
勝つまでやろうと思ったけどデッキ相性と自分には勝てまへん。今後はゴブナイトのようなデッキがまた流行んじゃないかと。ってなわけでゴブナイトパーツを探すことにします。ああまた金かかるなあ。
・5連続6マナカードドロー
・ダークカウブレ相手で3連続審問⇒石鍛冶⇒呪文貫き
・黒単感染相手に2連続コジレック⇒十字軍⇒ギアフェッチ
・相手青白カウで⇒緑タイタン⇒カウンター⇒罠3枚⇒2枚スカりの赤タイタン⇒ラスゴ(^。^)/オワタ
台パンとか必死ワロタだったけど今日は流石にイラっときて台パンならぬ台クラ(台クラッシュ)した。リアルだったらドロップして帰ってふて寝レベル。今までMTGやっててこんな酷いの初。流石に全部負け。
ダークカウブレに対してはこのドドブンは想定しておくべきかな?もしするべきなら帰化も入れて勝率上げるしかないな。黒足したことによって事故り安いけどデッキパワーは結構あがってるイメージ。個人的には普通青白カウブレより強そう。
ただ、3色且つ序盤からマナ拘束がキツイデッキだから事故は相当あるはず。
ヴァラクートミラーはサイド意識して安定して勝てる。黒単感染は十字軍ゲー。
ボロスの代わりに赤単が増えてさすがに赤単は楽勝です。キツイのはカウブレ系のドドブンとシャッフラーと自分だね。麻雀も最近ヌルポ現象なので単純に勝負弱くなってるんでしょうね。
さて、これからDEスタン2回戦目始めます。3-1できたらいいな。
※DEスタンは結局事故って負け。その後の2人スタンで
青黒
青黒
青黒白カウ
青黒白カウ
青黒
青黒白カウ
と当たって6連敗。罠の成功率は多分2割を切ったと思います。2発連続スカが3回もありましたが、それはもう慣れました。問題は黒系のコントロールが流行るとヴァラクートが終わるってことはわかりました。単体除去とハンデスと石鍛冶が優遇される環境でのヴァラクートはキツいというか流石にメタられてますね。
勝つまでやろうと思ったけどデッキ相性と自分には勝てまへん。今後はゴブナイトのようなデッキがまた流行んじゃないかと。ってなわけでゴブナイトパーツを探すことにします。ああまた金かかるなあ。
た。
名前はChibagamiです。まだ操作もままならないヒヨコですが廃人要素はあるのでよろしく。そして助けて。
助けて項目
1.カード足りない
始めたばかりなのでカードが足りなさ過ぎる。一部の方からカードは借りたが少しカードが足りない。じゃあトレードすればいいじゃん。。。。からの!!!!
2.トレード方法が不明
当初はショップがあって売ってるもんだと思ってたけど外人のふぁっきん達と交渉せにゃいけないっぽいね。いやわからんけど。。。しかもトレード先が多すぎて意味わからんし。誰か教えてクレクレ厨。
今ほしいカード一覧
滝の断崖4
時間のねじれ3
原始のタイタン4
その他ヴァラクートパーツ全部(もしあれば)
これをリアルカードか少しならチケットも放出できます。みなさん力をかしてくり。
名前はChibagamiです。まだ操作もままならないヒヨコですが廃人要素はあるのでよろしく。そして助けて。
助けて項目
1.カード足りない
始めたばかりなのでカードが足りなさ過ぎる。一部の方からカードは借りたが少しカードが足りない。じゃあトレードすればいいじゃん。。。。からの!!!!
2.トレード方法が不明
当初はショップがあって売ってるもんだと思ってたけど外人のふぁっきん達と交渉せにゃいけないっぽいね。いやわからんけど。。。しかもトレード先が多すぎて意味わからんし。誰か教えてクレクレ厨。
今ほしいカード一覧
滝の断崖4
時間のねじれ3
原始のタイタン4
その他ヴァラクートパーツ全部(もしあれば)
これをリアルカードか少しならチケットも放出できます。みなさん力をかしてくり。
昨日はジャギ、GIL、俺の3人で飲み。
最近MTG界飲める奴減ったなーみたいな話しをしていた。逆にいうとこういう時のために飲み面子を育成できてなかった自分が悪いのかもわからん。
ブロック構築の話をしたり、MOの話したり、ドロップアウトしているフリしてMTGやってんのね。
あっやる気見せるためにFNMレポ
デッキ カウンターヴァラクート
1回戦 NET 赤単 ×○○
2回戦 AKMT カウ ××
3回戦 クマ ヴァラクート ○×○
そろそろヴァラクートもメインきつい環境になってきたな。サイドからカウ用サイドほしいんだけどなにが強いんだろうか?教えて強い人!
最近MTG界飲める奴減ったなーみたいな話しをしていた。逆にいうとこういう時のために飲み面子を育成できてなかった自分が悪いのかもわからん。
ブロック構築の話をしたり、MOの話したり、ドロップアウトしているフリしてMTGやってんのね。
あっやる気見せるためにFNMレポ
デッキ カウンターヴァラクート
1回戦 NET 赤単 ×○○
2回戦 AKMT カウ ××
3回戦 クマ ヴァラクート ○×○
そろそろヴァラクートもメインきつい環境になってきたな。サイドからカウ用サイドほしいんだけどなにが強いんだろうか?教えて強い人!
薬瓶zoo作った
2011年3月25日plateau1
taiga1
寺院の庭1
聖なる鋳造所1
踏み鳴らされた地1
吹きさらしの荒野4
樹木茂る山麗4
乾燥台地4
森1
平地1
karakas1
不毛な大地3
野生のナカティル4
ルーンの母4
タルモゴイフ4
石鍛冶の神秘家4
クァーサルの群れ魔導士3
聖遺の騎士4
渋面の溶岩術士3
剣を鍬に4
霊気の薬瓶4
梅澤の十手1
火と氷の剣1
光と影の剣1
サイド
クァーサルの群れ魔導士1
トーモッドの墓所4
精神壊しの罠3
エーテル宣誓会の法学者3
狡猾な火花魔導士3
バジリスクの首輪1
ようやくパーツ揃った。次回のレガシーはこれに決まり。出来たら海外の薬瓶zooのレシピ知ってる人いたら教えてほしいざんす
taiga1
寺院の庭1
聖なる鋳造所1
踏み鳴らされた地1
吹きさらしの荒野4
樹木茂る山麗4
乾燥台地4
森1
平地1
karakas1
不毛な大地3
野生のナカティル4
ルーンの母4
タルモゴイフ4
石鍛冶の神秘家4
クァーサルの群れ魔導士3
聖遺の騎士4
渋面の溶岩術士3
剣を鍬に4
霊気の薬瓶4
梅澤の十手1
火と氷の剣1
光と影の剣1
サイド
クァーサルの群れ魔導士1
トーモッドの墓所4
精神壊しの罠3
エーテル宣誓会の法学者3
狡猾な火花魔導士3
バジリスクの首輪1
ようやくパーツ揃った。次回のレガシーはこれに決まり。出来たら海外の薬瓶zooのレシピ知ってる人いたら教えてほしいざんす
神戸延期
2011年3月15日事情が事情だけにとはいえ処置が遅すぎるしユーザーの目に入りやすい場所にちゃんと書いとけよ。
こんな告知のままだと当日知らずに行く人いるぞこれ。
出発前々日に知人ツテで知ったけど段取りの悪さにイラっとする。
マイルで取得したチケットだからキャンセル料とかないだろうしもしなかったらWOTCに請求したい。
ツカンツカンが続く3月だけど自分はまだ恵まれていると思い込む事にしよう。
こんな告知のままだと当日知らずに行く人いるぞこれ。
出発前々日に知人ツテで知ったけど段取りの悪さにイラっとする。
マイルで取得したチケットだからキャンセル料とかないだろうしもしなかったらWOTCに請求したい。
ツカンツカンが続く3月だけど自分はまだ恵まれていると思い込む事にしよう。
地震はマジックに多大な影響
2011年3月13日コメント (1)明日のPTQは市外からの参加の減少が見受けられる。無論仕事の関係で来れない人もいる。
PTQ人少ないから中止とかもありえるのかねえ。公認化が開催条件なら99%大丈夫だけど参加者は40人を切ると思ってる。
GP神戸も中止か延期かって議論してるって噂を聞いた。開催してもらわないとチケット買った以上困る。とはいうものの命あっての紙束遊びだから単なる愚痴にしか過ぎないんだけども。正直この地震はガチモンの災害である。
地震の後家から電話が来た。岩手に住むいとこが連絡とれないらしい。いとこの実家に確認しても連絡とれなくて、テレビのどんぶらこ映像をみると生死が心配である。
後、マザー店のバイトのメスが仙台から札幌に今日帰れずシフトに穴開けたからアキオ出動。
店閉めろカスと抗議したけど悲痛の願いでやむなし労働。
PTQ前日に調整できなくて無念。ちなみに客は2人しか来なかった。
PTQ人少ないから中止とかもありえるのかねえ。公認化が開催条件なら99%大丈夫だけど参加者は40人を切ると思ってる。
GP神戸も中止か延期かって議論してるって噂を聞いた。開催してもらわないとチケット買った以上困る。とはいうものの命あっての紙束遊びだから単なる愚痴にしか過ぎないんだけども。正直この地震はガチモンの災害である。
地震の後家から電話が来た。岩手に住むいとこが連絡とれないらしい。いとこの実家に確認しても連絡とれなくて、テレビのどんぶらこ映像をみると生死が心配である。
後、マザー店のバイトのメスが仙台から札幌に今日帰れずシフトに穴開けたからアキオ出動。
店閉めろカスと抗議したけど悲痛の願いでやむなし労働。
PTQ前日に調整できなくて無念。ちなみに客は2人しか来なかった。
マジックレベル下降
2011年3月9日最近ヒキが弱くなってしまいました。
PTQやGPが控えてるのにこれは辛い……
僕の場合は周期で訪れるのでまあ大変。
エクテンは直前のデッキチェンジがありえる。
PTQやGPが控えてるのにこれは辛い……
僕の場合は周期で訪れるのでまあ大変。
エクテンは直前のデッキチェンジがありえる。
ミラディン包囲戦日本語のパック15個をまとめて4000円で買っていただける方を探しております。
今回は送料の関係で手渡しできる方のみを対象とします。可能な方は是非コメントかsakura_rock_cherryblossom@ezweb.ne.jpまで連絡ください。
今回は送料の関係で手渡しできる方のみを対象とします。可能な方は是非コメントかsakura_rock_cherryblossom@ezweb.ne.jpまで連絡ください。
プレイングの指摘について
2011年2月25日コメント (6)最近プレイングの指摘がみんな傲慢じゃないかと思う。
指摘ってされてる人が「指摘願います」と言わない限りはことわりを入れてからするべきじゃないかと思う。親しき仲にも礼儀ありというように仲間内での指摘も最低限のマナーはあると思う。これは札幌だけでなく全国そうなんだと思う。
パリの併催イベントで日本語を話せるフランス人と当たった際に対戦終了後にプレイングについていろいろ聞かれたんだけど「聞いてもいいですか?」で始まり「ありがとうございます。」で終わって聞かれる側も気持ちが良かった。
指摘する際には最低でも疑問系から始めるべき。「聞いてもいい?」とか「なんで〜しなかったの?」とかね。
開口一番で「〜しろや」とか「ないわ〜」とか 言う奴は人をナメてるとしか思えない。オレの場合は
・自分と同じくらいの実力者、もしくはそれ以上
・ある程度面識ある人
・理由を的確に言える人(個人的な見解は無理)
・指摘が間違ってた際に謝罪できる人
この箇条に当てはまらないのに上記のような指摘(煽り)をする奴は凄い不快です。そういう奴とはマジックをしたくない。
指摘をする人は「させてもらってる」って意識を持った方がいいよ。相手が望んでないならね。
わざわざ書く必要があったかって話しだけどしばらく更新してないから書いてみた。
指摘ってされてる人が「指摘願います」と言わない限りはことわりを入れてからするべきじゃないかと思う。親しき仲にも礼儀ありというように仲間内での指摘も最低限のマナーはあると思う。これは札幌だけでなく全国そうなんだと思う。
パリの併催イベントで日本語を話せるフランス人と当たった際に対戦終了後にプレイングについていろいろ聞かれたんだけど「聞いてもいいですか?」で始まり「ありがとうございます。」で終わって聞かれる側も気持ちが良かった。
指摘する際には最低でも疑問系から始めるべき。「聞いてもいい?」とか「なんで〜しなかったの?」とかね。
開口一番で「〜しろや」とか「ないわ〜」とか 言う奴は人をナメてるとしか思えない。オレの場合は
・自分と同じくらいの実力者、もしくはそれ以上
・ある程度面識ある人
・理由を的確に言える人(個人的な見解は無理)
・指摘が間違ってた際に謝罪できる人
この箇条に当てはまらないのに上記のような指摘(煽り)をする奴は凄い不快です。そういう奴とはマジックをしたくない。
指摘をする人は「させてもらってる」って意識を持った方がいいよ。相手が望んでないならね。
わざわざ書く必要があったかって話しだけどしばらく更新してないから書いてみた。
レガシーでゴブナイトを作りたいのでみんな知恵を貸してくれ
2011年2月22日コメント (14)ってなわけでレガシーのカードプールに疎い僕はレガシーのデッキを作るのが苦手。
そこで「〜というカードがあって強いよ」的な意見を求めています。
まずスタンダードの自作ゴブナイトを晒します。
信号の邪魔者4
ゴブリンの先達4
メムナイト4
羽ばたき飛行機械4
感電破4
オパールモックス4
キマイラ的大群4
1マナ生体機器4
稲妻4
カルドーサの再誕4
ゴブリンの奇襲隊4
赤フェッチ8
激戦4
山4
という構成です。まず愉快なミジンコ達を活用するために。
カルドーサの再誕
信号の邪魔者
ゴブリンの奇襲隊
激戦
は外せません。同じく0マナアーティファクトの
メムナイト
羽ばたき飛行機械
も外せません。後、感電破はレガシーで大焼却炉が使えるのでほぼ1マナ4点なのでこれも外せません。ついでにオパールモックスも鉄板。
スペル部門
羽ばたき飛行機械4
カルドーサの再誕4
メムナイト4
ゴブリンの奇襲隊4
感電破4
信号の邪魔者4
オパールモックス4
土地部門
激戦4
大焼却炉4
までは確定したいです。スペル枠が16枚と土地が8枚未定。
まず不確定要素について
・ゴブリンの先達
オレの中ではほぼ確定要素。実際レガシーでも使われてるしデメリットはあまりないとされている。 ただ、ゴブナイトだとこいつより信号の邪魔者やカルドーサの再誕の方が優先でありレガシー環境になにがあるかわからないのでとりあえず保留。
・稲妻
1マナ最強火力としてお馴染みですが、現在爆片破と入れ替えるかどうか検討中。両方入れると生物不足になりがちなので他の部分で生物補うかこいつを抜くか難しい。
・キマイラ的大群
これはマナコストを選べるという理由で入れてましたがテキスト自体はレガシーで使うレベルではないと考えています。 かつてアーティファクト環境を潜ってきたMTGですからこれよりいいカードが絶対あるはず……と信じています
・1マナ生体機器
基本的に0マナアーティファクトと違って1マナになると相当数が増えるでしょう。置物兼生物というキマイラ的大群に類似してるカードですがこれも同様に他のいいカードがあると信じてたりする。今候補にあるのが電結の働き手、彩色の星くらい。
土地について
何もいいカードがなければ山とフェッチを突っ込むんですが、アンタップインで かつ赤マナが出るいいカードかあれば教えてほしい所です。
そこで「〜というカードがあって強いよ」的な意見を求めています。
まずスタンダードの自作ゴブナイトを晒します。
信号の邪魔者4
ゴブリンの先達4
メムナイト4
羽ばたき飛行機械4
感電破4
オパールモックス4
キマイラ的大群4
1マナ生体機器4
稲妻4
カルドーサの再誕4
ゴブリンの奇襲隊4
赤フェッチ8
激戦4
山4
という構成です。まず愉快なミジンコ達を活用するために。
カルドーサの再誕
信号の邪魔者
ゴブリンの奇襲隊
激戦
は外せません。同じく0マナアーティファクトの
メムナイト
羽ばたき飛行機械
も外せません。後、感電破はレガシーで大焼却炉が使えるのでほぼ1マナ4点なのでこれも外せません。ついでにオパールモックスも鉄板。
スペル部門
羽ばたき飛行機械4
カルドーサの再誕4
メムナイト4
ゴブリンの奇襲隊4
感電破4
信号の邪魔者4
オパールモックス4
土地部門
激戦4
大焼却炉4
までは確定したいです。スペル枠が16枚と土地が8枚未定。
まず不確定要素について
・ゴブリンの先達
オレの中ではほぼ確定要素。実際レガシーでも使われてるしデメリットはあまりないとされている。 ただ、ゴブナイトだとこいつより信号の邪魔者やカルドーサの再誕の方が優先でありレガシー環境になにがあるかわからないのでとりあえず保留。
・稲妻
1マナ最強火力としてお馴染みですが、現在爆片破と入れ替えるかどうか検討中。両方入れると生物不足になりがちなので他の部分で生物補うかこいつを抜くか難しい。
・キマイラ的大群
これはマナコストを選べるという理由で入れてましたがテキスト自体はレガシーで使うレベルではないと考えています。 かつてアーティファクト環境を潜ってきたMTGですからこれよりいいカードが絶対あるはず……と信じています
・1マナ生体機器
基本的に0マナアーティファクトと違って1マナになると相当数が増えるでしょう。置物兼生物というキマイラ的大群に類似してるカードですがこれも同様に他のいいカードがあると信じてたりする。今候補にあるのが電結の働き手、彩色の星くらい。
土地について
何もいいカードがなければ山とフェッチを突っ込むんですが、アンタップインで かつ赤マナが出るいいカードかあれば教えてほしい所です。
・費用高い(MINが16000円とかなめてるのかっちゅう話)
・マイル使えない(使用期間外とかなめてるのかJK)
ってなわけでGP神戸は不参加説濃厚。さすがに交通費で合計4万オーバーはキツイな
・マイル使えない(使用期間外とかなめてるのかJK)
ってなわけでGP神戸は不参加説濃厚。さすがに交通費で合計4万オーバーはキツイな
PTパリで宿にお困りの方
2011年1月20日コメント (1)ツインの部屋を2部屋予約できそうなのですが、今同行者が3人しかいないので後1人泊まってくれる人募集中です。
該当者は
sakura_rock_cherryblossom@ezweb.ne.jp
まで連絡ください。
該当者は
sakura_rock_cherryblossom@ezweb.ne.jp
まで連絡ください。
欲求不満なのかねえ
2011年1月18日酷い夢をみた。
朝起きてトイレでオシッコしようとしたら竿がワームとぐろエンジンで玉がマイアの戦闘球な夢。
ブロック構築はワームと戦闘球を使った卑猥なデッキで出ようと誓いました。
朝起きてトイレでオシッコしようとしたら竿がワームとぐろエンジンで玉がマイアの戦闘球な夢。
ブロック構築はワームと戦闘球を使った卑猥なデッキで出ようと誓いました。
行くことは確定しているが、PTパリの結果次第でレーティングで3バイいけそうなので今回はトス役で
予選は3ー0ー2で抜け。
決勝ラウンドはトス役としか当たれず無念。仕方なくガチったらpanの赤緑相手に土地を引けず負け。
勝ちに行くプレイングか負けないために お茶を濁すプレイングの2択があったけど前者にしたら裏めった。山の上の2枚のマナ漏出が嫌らしそうにこちらを見ていた。
優勝はk峠。普段忙しい中GP神戸は参加可能ということでやる気はマンマンだった。
3バイ欲しいプレイヤーが予想では3/8しかいなくて実質準決勝がラストマッチだった。
そんなラストマッチは緊張のせいかいろいろハプニング(プレイング的な)があって観客から野次もあったけど、総合的には互いに真剣にやってて悪いマッチではなかったと思う。
後、この日は野次というか煽りが客観的にみてとても不快に思えた。
プレイングミスをしないプレイヤーなんていないんだから、 あそこまで言わなくてもいいだろ。トスる側とか調整相手がいうならまだしもそうでない人やそもそも大会に出てない人であそこまで野次を飛ばすのは失礼にも程がある。指摘と野次は違う。
トスもあるかもしれないけど決勝まで行ったのはそのプレイヤーの実績なんだから野次の前に祝福の言葉が出てこないのは悲しい。
プレイングの指摘も野次も時と場合と限度ってものがある。
札幌はプレイングミスに対する指摘が厳しすぎる。指摘自体はその人にとってプラスになることもあるけど感情的になってはいけない。それと相手に対する賞賛の気持ちも足りない。
ちょっと残念な気持ちになりました。
とりあえずk峠おめでとう。
予選は3ー0ー2で抜け。
決勝ラウンドはトス役としか当たれず無念。仕方なくガチったらpanの赤緑相手に土地を引けず負け。
勝ちに行くプレイングか負けないために お茶を濁すプレイングの2択があったけど前者にしたら裏めった。山の上の2枚のマナ漏出が嫌らしそうにこちらを見ていた。
優勝はk峠。普段忙しい中GP神戸は参加可能ということでやる気はマンマンだった。
3バイ欲しいプレイヤーが予想では3/8しかいなくて実質準決勝がラストマッチだった。
そんなラストマッチは緊張のせいかいろいろハプニング(プレイング的な)があって観客から野次もあったけど、総合的には互いに真剣にやってて悪いマッチではなかったと思う。
後、この日は野次というか煽りが客観的にみてとても不快に思えた。
プレイングミスをしないプレイヤーなんていないんだから、 あそこまで言わなくてもいいだろ。トスる側とか調整相手がいうならまだしもそうでない人やそもそも大会に出てない人であそこまで野次を飛ばすのは失礼にも程がある。指摘と野次は違う。
トスもあるかもしれないけど決勝まで行ったのはそのプレイヤーの実績なんだから野次の前に祝福の言葉が出てこないのは悲しい。
プレイングの指摘も野次も時と場合と限度ってものがある。
札幌はプレイングミスに対する指摘が厳しすぎる。指摘自体はその人にとってプラスになることもあるけど感情的になってはいけない。それと相手に対する賞賛の気持ちも足りない。
ちょっと残念な気持ちになりました。
とりあえずk峠おめでとう。
レガシーのレーティング
2011年1月12日コメント (11)見てみたけど全国1位が1900行ってないとかどんだけ低いんやろ……
自分1740しかなくて、レガシー初心者乙とか思ってたけど順位は割と高めだった。
リミテッド道内1位は無理っぽいけど、レガシー道内1位はできそうだ。
今北海道はレガシーが一番盛り上がっているから今年は本格的にレガシー参入しようかな……とはいってもゴブリンとドレッジしか作れないけど。
今年の目標に追加しよう
・グレイビー
・プレミアイベントベスト8
・全てのプロツアーに参加
・エターナル道内1位
あぁ難しそうw
自分1740しかなくて、レガシー初心者乙とか思ってたけど順位は割と高めだった。
リミテッド道内1位は無理っぽいけど、レガシー道内1位はできそうだ。
今北海道はレガシーが一番盛り上がっているから今年は本格的にレガシー参入しようかな……とはいってもゴブリンとドレッジしか作れないけど。
今年の目標に追加しよう
・グレイビー
・プレミアイベントベスト8
・全てのプロツアーに参加
・エターナル道内1位
あぁ難しそうw
パリ行きます。環境変わり始めなので日本勢はよりキツい大会となるでしょう。
カードリスト一通り出たらドラフトとともに調整したいづ。
後はパリの宿だなぁ……
カードリスト一通り出たらドラフトとともに調整したいづ。
後はパリの宿だなぁ……
某日記に影響受けて今年のマジック戦績
2010年12月28日194勝64敗9分
最高レーティング
2124
負けの内24がリミテッドであり、リミテッドは負け越してたww
今年は構築とっても調子よかったなぁ。多分デッキが噛み合ってたんだろう。特にヒキつんよーで乗ってた記憶もないから来年はもっと勝ちたいざます。リミテッドはもう知らんww
来年のスローガン
「ddsドローは外ー、垂直落下式トップデックは内ー」
マジックの勝敗の大半は非公開情報の部分で決まるわけだけど、本来人間が操作できない場所。だから神頼みするしかあらへん!
パンパン
最高レーティング
2124
負けの内24がリミテッドであり、リミテッドは負け越してたww
今年は構築とっても調子よかったなぁ。多分デッキが噛み合ってたんだろう。特にヒキつんよーで乗ってた記憶もないから来年はもっと勝ちたいざます。リミテッドはもう知らんww
来年のスローガン
「ddsドローは外ー、垂直落下式トップデックは内ー」
マジックの勝敗の大半は非公開情報の部分で決まるわけだけど、本来人間が操作できない場所。だから神頼みするしかあらへん!
パンパン