外科的摘出2
ルーン唱えの長槍1
はらわた撃ち1

を貸してくれる方を探しております。オナシャス。
10ー6の賞金圏外という悲しい結果。


5敗の賞金獲得者が3人くらいしかいなかったので5敗の時点で人権なし。


ジャンドとデルバーを倒すために作ったんだが、デルバーにはそこそこ当たったけどジャンドは2回しか当たれなかった。

負けた試合はトロントロンストームストームデルバー親和



負け試合はいつも通りドブンと事故。ストームは3Tに決まりトロンは3Tワームとぐろで踏ん張るも負け。

16回戦やっての反省点は銀エラの開示を1回ミスった。直前GPTでも1回ミスってて勝敗にさほど影響はないけど同じミス2回もやるのはアホですね、要反省。反省点はそれくらい。


メタ読みもミスったし、勝敗自体は改善の余地がないけど今後の課題は微レ存。わざわざ高い金出して遠征して100%運ゲーで終わるのは虚しいし、自分が成長できるきっかけになってほしい。そうでないとGPに行く意味がなくなるし楽しさも激減する。


環境はよくないけど粗探しすれば反省点は出てくると思いたい。


次はPTQの調整です。モダンを超えるクソ環境だけどその中でもやれる事はやりたい。
スーファミのウルトラマンセブンで延々とニセセブンに戦いを挑むも倒せない苦しい夢を見た。

是非ともリアルとは無縁な夢であってほしい。
マイルの有効期限の関係でGP横浜に行く事になりました。


宿は既に確保済。kbrと一緒の宿になった。今日か明日か明後日あたりモダンの練習をすると思う。情弱民なので強いデッキあれば教えていただけると幸いです。


ちなみに木曜日の夜に上陸するので前日予選でます。5-0とかできると思ってないけど頑張ろう。

GPT横浜

2012年6月3日
決勝1没。


赤緑ビートなんだがかがり火足りなくて2枚電弧の痕跡にしたらかがり火じゃなくて負けた試合が3回くらいあった。


相手のドブンと自分が常に初動2Tという弱さもあって終了。最近引き弱くてなかなか勝てません。そして相手のドブンが最近多い。プロツアーの参加者より地元のプレイヤーの方が結果的に強いww


GP横浜は勢いの無さを感じたので行きません。仕事休みにしたけど仕事入れよう。



次はPTQかな。スタンなのがしんどいけど。

彼女と別れた

2012年6月2日 日常
けど同棲はまだ続いています。むしろ別れたがキャンセルになる可能性もある
要は喧嘩による冷戦状態。


同棲が継続ならまだしも家を出ることになったら1人暮らしはじめなきゃ・・・
みんなでタリスマンとカタンしたいのう。

ってな感じで週末はたっぷりMTGや飲みに費やせますので頑張ろう。
好きなプレイ

・相手のミス
・長期戦(コントロールミラーは至高)
・ブラフ成功
・ミスリードに成功
・70点以下の動き
・総して上手いプレイング

嫌いなプレイ

・ドブン
・トップデッキ
・何も考えずにブッパ
・自分のミスプレイ
・短期戦
・矛盾したプレイング
マリガンハンドをキープ(逆も然り)
・総して下手なプレイング



ビート、テンポ環境は勝率がよろしくないのでコントロールの時代がきてほしす。
デッキはトリココントロール



島5
平地3
山2
青赤ランド4
白赤ランド4
進化する未開地4
青赤ルーター土地4


黄金夜の刃、ギセラ2
修復の天使4


熟慮3
終末3
燃える油2
火柱4
器4
雲散霧消2
月の賢者、タミヨウ4
アヴァシンの巻物4
小悪魔の遊び3



サイド
魔女封じの宝珠2
終末1
雲散霧消2
古の遺恨1
天啓の光1
聖トラフトの霊4
燃える油1
墓場の浄化3



ナヤがトップメタな事を考慮すると終末はメイン4が必須だった。
もしデッキ構成を変えれるなら燃える油2を雲散霧消1と終末に変えたい。



1回戦  ナヤ  ×〇×

2回戦  青緑赤コン 〇〇

3回戦  青緑赤コン 〇〇

4回戦  ナヤ  ×〇×

5回戦  青緑赤コン 〇〇



1stドラフト


修復の天使と絆魂天使が2枚づつ入った神青白。
+6+6トランプルルアーが2枚入ったデッキや青黒タミヨウコントロールに
苦戦するもなんとか3-0



2stドラフト

上家がグチャったのか2パック目の途中から流れがおかしくなった。
結果4マナカウンター3枚入りの青緑テンポデッキが完成。


最初に当たった相手がそのグチャった相手。正直デッキと呼べるものではなく
均等3色の青緑赤でアヴァシンの巻物が入っていて今すぐ荷物まとめて母国へ帰ってほしかった。

その後はかがり火2枚の神赤白に負け、青黒タミヨウコントロール(2度目w)に
負けて1-2。この時点で7-4


12回戦  トリココントロール(ナシフ)  〇〇


13回戦  ナヤ ×〇〇


14回戦  ナヤ〇××


15回戦  ナヤ〇×〇


16回戦  ID


10-5-1で30位。1500$とPP6をゲット。当選。

最終戦は5敗ラインの一部が25以内に滑り込める状態でガチるかIDか迷ったけどID。対戦相手が「見ろよ、5敗ラインでマッチしてる奴なんかほとんどいないぜ。俺達の選択は正しかったな。」っとしたり顔だったのが印象的だった。

25位と24位が5敗で残っていたがオポが自分より若干高かったのでおそらく
勝っても無理だったっぽい。シアトルに行くにはPTQ勝たないとダメね、流石に2連続で抜けるのは無理っぽい。


12回戦は殿堂入りのナシフとの試合だったんだけ正直ナシフのプレイングが酷くて幻滅した。枷霊の維持コストは忘れるし、むやみにタミヨウプレイしてカウンターされた返しにタミヨウでロックされるわ、こっち器入ってるの知ってるのに墓地の小悪魔の遊びをドローゴー状態から全くプレイしなかったり・・・


ナシフだけでなくプロツアーで当たるコントロール使いはヘボがかなり多い。
コントロールミラーの勝率が異常にいいのは相手が勝手に自滅してる部分がほとんど。環境がどんどん運ゲー化して総合的にスキルが低下している気がする。


昔はプロツアーは天上人の集う大会だと思っていたが今はそうでもないね。抽選で75名様に現金~円を渡すイベントです。


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GP横浜熱が少し上がった。正確には行く気はなかったんだけどkbrに
「ボクはGP遠征します。マニラも横浜も行きます。ボクはガチです。」

っと情熱アピールをされ、ちょっと感化されました。バルセロナ滞在中は相当熱が上がっててマニラー横浜のコンボを考えたけど流石に自由すぎるからまずは横浜に行くかどうかを考えています。今週のGPT横浜で勝ったら行きます。



そんな感じでした。以下MTG以外のバルセロナレポ


・メスのパイオツカイデー過ぎ。平均カップがおそらくD以上
・イベリコ豚は至高
・パエリアの海老はリアル地雷
・気温30度。メスがみんな半裸体状態。
・サクラダファミリアのらせん階段で足ガクブル
・タダドラ4セット分ゲット
・アヴァシンの巻物出したら外人に「何コレ?」って言われた
・今までで一番楽しいプロツアーだった
・美術館の展示物が似たような物ばっかりでガッカリ
・いつでも安定のケバブ屋
・こち亀⇒クレしんのコンボ
・うどん屋があった
・毎日酒飲んでた
・謝罪
・タミヨウはアンコモン


なんだかんだで楽しいPTでした。
スライムで点3を打つ。


下家のべんぞうさんがバカヅキで3連続5万超えのトップ。 一方の俺は2ー2ー3と場代負け。


ここで点3卓終了し、テンピン卓のみの時間帯になる。新千歳空港発の便まで大分時間があったので
テンピンで打つ事に。そしたら先程バカヅキだったべんぞうさんが


「じゃあ僕もピン打ちます。定期代稼ぎたいので」と参戦。べんぞうさんのくせに学生かと思ったけどべんぞうさんも学生だったっけ?


そしてべんぞうさんに悲劇が訪れる。


結論からいうと俺がバカヅキして3連トップ。チップも5000円近くドレインして総額20000円近く買った。

一方べんぞうさんは4ー3ー4でお通夜。しかもアガったのが子の1300ー26001回のみでチップを相当抜かれてた。


当然点3の勝ち分は吹き飛び、定期代はおろか生活費も吹き飛んでました。


ギャンブルは何が起きるかわかりません。そしてテンピンと相性がいい今日この頃。今日の勝ち分はバルセロナのパエリアチョモランマ盛に費やす予定。
燃える油1
月の賢者、タミヨウ1
墓場への浄化1
僻地の灯台3
魔女封じの宝珠2
終末1

明日アメドリにいますので心優しい方がいましたらお貸しくださいませ。お願いします。
俺;カウブレ
クマクマ;ベルチャーAKMT;サリアzoo


俺が当たった相手一覧


エンチャントレス○○
ベルチャー×○○
ドレッジ×○△


チーム全勝からの上位4人で2回戦


スニークショー○×○


決勝戦

ドレッジ○××


チーム負けで終了


最終戦は以前と同じくブレイン込みで8連続土地引いて負け。呪われてる。



5回やって全部コンボであることからMFCはコンボ環境。そしてカウブレはコンボに弱すぎる……


虫と違ってクリーチャー展開しながらカウンターしづらい。クリーチャーが重いから短期決戦に持ち込まれると目くらましない分ウィルないと負ける。

長丁場を前提としたデッキ故、コンボ対決時にムダツモが多い。8連続土地ドローも土地24も入っていればキャラ的にやむなしと考えてる。

今回はデッキ選択の時点でアド損。次回からはANTか虫が丸い。青コントロールほとんど見なかったし………


その後のチームドラフトも2連敗。いろいろ不満もあったけどまず自分の勝負弱い部分を克服しよう。

プロツアーが思いやられる。デッキはいろいろ作っては解体を繰り返してるけど赤白ビートが鬼門。かがり火が唯一の希望。
デッキ
赤緑テンポビート


結魂+4+4、ティボルト以外はゴミレアでしたが結果は4ー0で10パック入手。むしろ神話レア出ただけ奇跡まである。


クマクマーもカスレアという悲しみに包まれながらも4ー0。シールドイベントというのは上手くできていてレアが微妙な人に限っていいコモンアンコモンが備わっている。逆もしかり。この環境はレアが無双しづらい(テンポ環境だから)のでコモンアンコモンが強くないと話になりません。


イニストブロックのプレリイベントは全て好調ですね。まぁレアが微妙で10パックだからトントンかちょい浮きくらい。

明日はでるなら白か黒デッキ作りたいな。



・ガヴォニーの騎手
 人間デッキに入れたいけど刃砦とどっち優先するかって所。人間ミラーや
 ゾンビ相手にかなり強い能力である。特にミラーは対処しづらいからこれある と一方的なゲームになる。


・修復の天使
 普通にいいスペック。虫デッキに入れるとそこそこの動きはするんじゃないか な?除去回避もできるから自分ターンにプレイすることもありそう。剣がある 以上は瞬速はエライよね


・銀刃の聖騎士
 能力は強いんだが除去耐性が全くないので半ばコンバットトリックとして使う
 感じかな。しかもスタックで除去られると能力消えるから計算狂う事がありそ う。個人的にはミラディンの十字軍の方がスペックがよい


・終末
 モダンだと微妙かもしれないけどスタンとレガシーでは充分な活躍ができそ  う。奇跡のコストも白のみなので運よく途中で引いて微妙リセットする分に
 も申し分ない。ムーアランド対策にもなりゲラルフや墓所這いもしばらく帰  ってこない点はまるい。レガシーだとカウブレあたりに入れるとビート耐性  バツグン。戦場に鷹がいればデッキに戻るのでその内また手札にくるのも利  点。




・順風
 飛行生物にあらたなご加護が登場。これでムーアランドからのトークンが
 2/2というお下品な事もできるのですね。アンセムカードがこんな多い
 のも珍しい環境。スタンだと青白トークンとか青白黒トークンとかが出て
 きそうですね。


・月の賢者タミヨウ
 安定の強さ。エルズペス以来の頼もしい忠誠値。しかも守りやすい能力を持っ ている。スタンだと虫に入れてもよし、人間に入れてもよし。アタック後のド ロー要素もあり、精神ジェイスやベレレンに告ぐスペックはありそう。


・時間の熟達
 レガシー専用。なんちゅーか奇跡デッキたるものも作れちゃうんじゃないか  な?


・翼作り
 順風との相性もいいし、こいつ自身も2T以降は大体飛行。ブロック構築なら
 使ってみたい。


・悪魔の顕現
 条件はちょっと厳しいけど5/5飛行は魅力的。夢追い人は是非


・グリセルブランド
 御霊の復讐から釣ってパンチandドローが可能。ニコルボーラスやエムラも入れ てモダンでデッキ作ろうと模索中。

・人間の脆さ
 ブロック構築のサイドカード。1マナ除去は何時もエライ。


・火炙り
 モダンの緑白赤秘匿に入れたらワンチャンあるかなとか思ったけど普通に2赤 赤赤はしんどいです。


・火柱
 さよなら旅人&ゲラルフ


・いかづち
 タフ4の飛行がいっぱいいるのでナイスカード。本体3点と腐らないのも
 魅力。ブロック構築には是非必要。


・悪魔の血脈ティボルト
 酷評されっぷりがやばいティボルト。実際ニッサに相当する使いづらさなので
 使うのは相当難しい。マナフラットやマナスクリューを改善でいるかもしれな いので1,2枚くらいならお試しでいれるもあり。


・苛立たしい小悪魔
 名前通り苛立たしい強さを感じます。上から下の環境まで使われそうですね。


・士気溢れる徴集兵
 タイタンパクる。刃砦パクる。それくらい?





・豊かな成長
 アドを失わずに色を確保できるのでドラフトでも活躍が期待できる。最悪枚数 合わせにもできる。ブロック構築に入るかどうかは不明。


・国境地帯のレインジャー
 大好きカード!同マナにアーティファクトのマナカードがあるからどっち
 使われるかは微妙だけどドラフトならこっちの方がいい。


・末裔の道
 変わり谷さえあれば種族持ちはみんな出ちゃうんだぜ!エムラだそーぜ!


・ドルイドの保管庫
 モダンの秘匿デッキにあると強いかも。アタックして出てきたマナが秘匿起動
 にあてられたり召喚の罠がプレイできたりする。戦闘終わって溜めたカウンタ ー使ってビッグアクションもできる。そんな悪くないわな。


・ソンバーワルドの賢者
 鳥⇒賢者⇒エリシュ  なんて事ができれば夢ですが大抵即死ですね。


・獰猛さの勝利
 コントロール涙目。緑のアリーナです。鳥経由で2Tに出たら悶絶。コントロ ール使いにはたまらんですよ。


・野生の抵抗
 火力で死ぬ生物がほとんどいなくなります。とはいうもののスタン環境は
 一方通行だからさほど困らないでしょう。


マルチ


・鷺群れのシガルダ
 相当狂った能力を持っている。ブロック構築だと対処方法はかなり限定され  る。例え友好色でも頑張って使ってみたい。


・巻物シリーズ
 両方ともさほど腐らないし、アヴァシンの方が元がキャントリップなので安心 していれられる。


・終わりなき休息の器
 待望のマナ加速。これでブロック構築はコントロールを作りやすくなったで  ー。微妙な墓地対策も兼ねていていいカード。


土地


・処刑者の要塞
 恐ろしいカードがでてきた。ボロスの速太刀やステップネコが6点速攻で攻撃 してきたりトラフトにいたっては8点分(6マナは流石に重いかな)という魔  物。ビートの宿命であるマナフラットを武器に変えられてしまいました。


・魂の洞窟
 アンタップ状態ででる、通常時も無色ならでる。種族なら好きな色がでる等
 従来のスペックを全部塗り替えた土地。デメリットなしで入れれるなら入れる
 だろうね。ウィザーズってホントカウンター嫌いなんだね。





こんな感じかな。みんな考えてる事は同じだと思う。アヴァシンの帰還は全体的にカードパワー高いからドラフトは大抵の人は楽しめると思います。


今週はプレリですが、知り合いが開催する合コンにお通夜対策として来てほしいと言われて何度断っても諦めてくれなくて困ってます。25歳で合コン好きならお持ち帰りしないにしろ楽しませる事ぐらい頑張れよ。こちとらカタンとタリスマンとドミニオンとMTGで忙しいんや!

5月3日と4日はルスツでタイムワープしてくるんでそれ以外の日にマジックしたい!
デッキはカウブレード


1回戦 エンチャントレス ×〇〇

1G;なんぼかカウンターで凌いだんだけど結局ドローエンチャント6枚目が通って負け。

2,3Gはドローエンチャントをカウンターして攻めきった。


2回戦 緑白ビート ×〇ー

1Gはドローぬるくてルーンが生き残って負け

2Gは生物さばいてジェイスでマウント

3Gは消耗戦の末緑ゼニスを3連続プレイされて諦め気味だったがマナの関係で
  聖遺が出てこなくてなんとか引き分けに


3回戦 ジャンド 〇〇

1G、2Gともに相手のヒキがぬるかった。本来俺の役目だからのりうつったんやろな

4回戦 白ビート 〇〇

1G,2Gともに1Tルーンの母が出てこなくてアドカードだけカウンターして勝ち

5回戦 青黒赤アント ×〇×

全試合ドローがクソ。WILLを一度もプレイできず(1回ひいたけどハンドの青スペルがなくなった次のドローとかw)

1Gは7連続、3Gは8連続土地を引いて負け。あっブレイン込みです。

メインはもともと捨てゲーだけど3Gはスペル1、2枚でもひいてたら勝ってたと思う。ここ最近安定のスランプやな。


後、カウブレも賞味期限切れだな。コントロールもいなくなってコンボ増えてるし白黒トークンみたいなデッキもあってしんどい。次使うなら虫かな、一番環境にあってる。






3-1-1で時のらせんゲット。。


クマ、510は3-2   レントツは0-5と輝かしい成績を残して飯。

もうロクゴーガッツ普通に食えるようになってもうた。このチーム胃袋おかしい。


その後はAKMTと合流してリニューアル平禄寿司へ行く。


10段階評価で

味:3
値段:3

だったので行く店なかったら行ってもいいかも。ただ光物はやめておこう。


その後はモスでしょーもない話をして終り。


帰ったら相方が飯を作っていたらしく半ばヒステリ気味に「食え!食わないと捨てる!」と言い出したのでロールキャベツ4つ食べたったわ。


昨日の夜ご飯は

ガッツラーメン醤油 野菜増しカラメ
寿司7皿
野菜ジュース
ロールキャベツ4つ

今日起きて凄い胃が重い。多分夜になってもお腹すかないかも。


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フルスポまでもう少しですね。個人的には青黒緑のPWコンを作ってみたいのですが白緑の天使を頑張ってださせると正直しんどいかなとか思ってます。

もしくは白のミラクルカードも使ってみたいですね。あれは素でプレイしてもそこそこ強そうだしね。
今週の日曜日はアメドリレガシーがあります。通常ならばまったりボードゲームしたりスタンの一方通行環境にキャッキャしてるんですが今回は賞品もよく、レガシー選手権の1バイがもらえるそうなので参加予定です。その中で今日レガシーのデッキを一通り使ってみました。


・青赤虫

虫が安定して変身します。先手だったら相手の除去をDazeでカウンターできます。このデッキのDazeは鬼。個人的にもみけしはいらないと感じました。1枚1枚のカードがそこまで強いわけではなくドローカードで水増ししている部分があるので無駄カードは極力入れたくない。もみ消しはサイドがオススメ。

コンボや除去の少ない中速ビートにはラクに勝てる反面、石鍛冶デッキには相性は悪いかもしれません。除去とアドとりカードがあるデッキはキツイです。(未練なる魂には頭が上がらない)ZOOに関しても序盤にテンポとれなければそのままサイズ負けします。


・ANT

コンボ界一番の安定性と対応性を持っていて、デッキパワーは最強だと思います。コンボキラーの虫、相殺コンボや速度負けするベルチャーは厳しいですが、それ以外には5分以上で戦えます。

何度やってもメインのハンデスがゴミでむかつき死を高めてるだけのノイズ。
赤入りも試しましたが無駄に墓地対策が刺さったりしてイラっとするのでエスパーカラーが一番しっくり。


・ドレッジ

自分が使ってるのは安定型なのでカウンターデッキ、中速ビートには絶大的な相性差がありますがコンボにはキツく、逆にドブン形だとコンボにある程度耐性が付くけどカウンターデッキに弱くなる。そもそもアーキタイプとしてはT1になることは当分なさそう。


・赤単

メタ次第では全然あり。このデッキほどゴブリンの先達が強いデッキはない。発展の代価や硫黄の渦といった尖ったカードをどうするかがポイント。このデッキは構成によって凄いプレイングの難しいデッキになる。


・石鍛冶

カウンター、除去、アドとりの3つができる超万能デッキ。
ただ、万能デッキは使い手と構築次第でゴミにもなるのでメタに合わせて
デッキ作るのが重要。どっかの完コピのまま出場したらエライ目に合うと
思う。よく呪文嵌め4枚のレシピを見るけどケンドーコバヤシばりに正気かと思った。刺さる場面が結構限定されるし、瞬唱で水増しできるなら呪文は散らすべきだと思ってます。


・ベルチャー

運ゲーデッキは死ぬほど嫌いだけどこのデッキ(以下おみくし砲)はどこのレシピも完成度が高い。固定パーツが多いからだろう。実際1キル率は5割くらいだと思う。そしてカウンターを恐れてはいけない。難しい事をしなくていいし(そもそもできるデッキじゃない)プレイングに自信のない方はオススメ。


・エルフコンボ

個人的にT1にあがってもいいんじゃないかと思うデッキ。実際このデッキを苦手とするデッキは多いはず。速度は発掘と並ぶ速さだし、コンボが失敗しても場に生物が残っているのでそのまま殴りきれることもある。ラバマンサーや十手には弱いが生物のリカバリー能力もあり、共生虫で戦闘グチャらせれるので息の根を止めづらいデッキである。種族デッキの減少により仕組まれた疫病を採用しない人も出てきたので種族デッキの代表として頑張ってほしい。ベルチャーと同様に固定パーツは多いが細かい部分のチューン次第で動きが幾分か変わるのでとりあえず完コピはオススメしません。


暇なのでいろいろ書いてみました。現状だとエルフか石鍛冶だけどそろそろ石鍛冶メタられそうだな。
GP横浜出れそうなのでGPT参加予定。


GPT出るならマーフォークはもう使わんな。メタ的にいいんだが
プレイングムズすぎて毎回接戦だから心臓に悪い。


代わりに別なデッキを調整中。使った感じは悪くないので継続して調整予定。
チーム内で調整できたらしたいですな。
デッキは青単マーフォーク


島13
変わり谷4
地盤の際4


呪い捕らえ4
銀エラの達人4
アトランティスの王4
幻影の像4
マナ漏出1
統一された意思2
呪文貫き3
メロウの騎兵4
呪文滑り3
火と氷の剣4
誘惑蒔き2
霊気の薬瓶4



サイド
大祖始の遺産4
はらわた撃ち3
瞬唱の魔道士2
マナ漏出1
呪文滑り1
四肢切断2
不忠の糸2





1回戦 緑トロン
○×△


2回戦 発掘
××

3回戦 ストーム
○○

4回戦 青白トロン
○○

5回戦 ストーム
×○○

6回戦 ストーム
×○○
7位抜け

決勝1回戦 緑トロン
○×○

決勝2回戦 ジャンド
○○


決勝3回戦 青白トロン
○×○



ってな感じで抜けました。決勝3回戦はお互い動きがひどかった。


1G  相手トリマリ 自分ワンマリ

相手2ランドストップ。こっちクロックが呪い捕らえとそれをコピーした幻影の像のみ。相手のマナ加速を全て打ち消してピコピコしてました。


2G  

相手普通の動き。こっち瓶3枚出して生物を死ぬまで2体しか出せずエムラ死。



いい試合をしたのは3G目のみ。エムラとエリシュが常にハンドにいたそうで、土地止まってくれればよかったんだが速攻でそろって速攻でエリシュでたときは
幻影の像にメッチャ感謝した。この日はマッハでトロン揃われる事が多かったが
魚達のおかげやな。


現在PT0回戦を行っております。対戦相手は会社。そもそも派遣先といろいろグチャって仕事アボーンするかもしれません。まあそれならそれで調整できるしというプラス思考で頑張ろう。



1回戦 青黒○××


1G

4Tガラク通って勝ち


2G

マナ加速してフィニッシャーをカウンターされた後のドローが全部土地で負け。後半にガラクでても勝てないね。

3G

マナ加速ありのハンドだがフィニッシャーがないハンドをキープしてドローが土地とランパンのみ。カウンター大量に持たれて負け。



2回戦 エスパー虫×○×


1G

虫が2Tにナカティルってその後接戦になるも効率を考えて プレイしたら裏目って負け。


2G

初めて火力とマナ加速とフィニッシャーのあるハンド。もちろん勝ち


3G

土地4ランパンスフィアガラクハンドをキープしたらドローが全部土地で虫が2Tナカティルして負け。


3回戦 白赤装備○○


1G、2Gともに最低限の回りだが相手が初心者でデッキパワーで勝ち。



プレイング反省点


2回戦目の3本目のハンドはよく考えたらマリガンでした。対人間用のサイドボーディングをしてて虫対策を減らしたので相性差が本来と変わっている。都合のいいトップ率が低下したなら初手に期待すべきだった。


どんどん下手になっていくな……この環境でミスるとかヒドすぎる。

結局

2012年3月10日 日常 コメント (1)
PTQは参加できるようになったので参加します。モダンは未知の世界でおそらく結果は残念な事になりそうだけどデッキはそれなりに自信があるので頑張ってみます。





仕事帰りに1人でもいいから飲みにいきたいが自宅からの召集命令がしんどい。

最近お酒を満足に飲めてない。たまにリアル系と嗜むくらいだが俺は週末にブッパしてーんだ!


帰りに串鳥を通る度に後ろ髪をひっぱられる気持ちになる。


この状況が続いたら同棲止めよう。むしろ別れる可能性も全然ある。

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