レガシーやりに「い き ま す か (^^)」
2012年10月11日 日常 コメント (3)ってなわけで今日の昼過ぎには東京に到着しているかと思います。
東京の観光地の1つでもある晴れる屋に行った後はノープランなので
何か考えないとね。
とりあえず今回の目標を掲げとこう。
エタフェス⇒優勝以外人権なさそうだから優勝するじ
PTシアトル⇒25位以内がいい。シールドのPTQは勝てる気しない。おみくじで大吉も引いた事奴が勝てるわけない。
レガシーもモダンもデッキ決まりました。両方ともデッキとしては及第点をあげてもいいと思ってる。
金曜日のFNM用にスタンも持っていかないといかんのう。
東京の観光地の1つでもある晴れる屋に行った後はノープランなので
何か考えないとね。
とりあえず今回の目標を掲げとこう。
エタフェス⇒優勝以外人権なさそうだから優勝するじ
PTシアトル⇒25位以内がいい。シールドのPTQは勝てる気しない。おみくじで大吉も引いた事奴が勝てるわけない。
レガシーもモダンもデッキ決まりました。両方ともデッキとしては及第点をあげてもいいと思ってる。
金曜日のFNM用にスタンも持っていかないといかんのう。
レガシーのカード(主に発掘パーツ)を販売します/プレリ雑記
2012年10月1日 日常この度レガシーのカードを一部販売します。売るのは発掘カードが大半です。エタフェスやPTシアトルに向けて旅費を稼ごうと思います。今月はいろいろと出費がかかるのでご協力をお願いします。
カード1枚の値段も記載しますが、デッキをまとめて引き取ってもらえると嬉しいのでデッキ(サイド込み75枚)の値段も記載します。11月9日まで販売しております。
デッキまるごと買ってくれる方を優先しますが、10月4日までの段階で候補者がいなければカード単体にて販売する予定です。
カードの状態ですが、1年以上プレイしていたものなのでプレイドという判断でお願いします。画像で確認したい方はアドレスを教えていただければ画像をお送りいたします。版やエキスパンションもコメントやメールにてお答えいたします。
取引方法は現地にてトレードか郵送のみとなります。郵送の場合は発送手数料を別途購入された方に負担していただきます。
トレイリアの風3(英英日)1枚20円
入念な研究4(日日英英)1枚100円
エメリアの盾イオナ2(日英)1枚850円
陰謀団式療法4(英英英英)1枚450円
ゴルガリの墓トロール4(英英英英)1枚150円
臭い草のインプ4(日日英英)1枚20円
戦慄の復活2(日英)1枚1枚50円
ナルコメーバ4(日日英英)1枚150円
朽ちゆくインプ4(日日日英)1枚60円
黄泉からの橋3(英英英)1枚900円
恐血鬼4(日日日日)1枚300円
暗黒破2(英英)1枚40円
壌土からの生命1(英)1枚650円
古の遺恨1(日)1枚5円
宝石鉱山4(英英英英)1枚150円
セファリッドの円形闘技場4(英英英日)1枚150円
真鍮の都4(英英英日)1枚200円
知られざる楽園4(英英英日)1枚500円
ダクムーアの回収場2(英日)1枚20円
サイドボード
四肢切断2(日英)1枚150円
梅澤の十手3(英英仏)英:1枚1600円 仏:1枚1500円
天啓の光2(英英)1枚5円
精神壊しの罠4(英英英日)1枚250円
暗黒破1(英)1枚40円
古の遺恨1(日)1枚5円
強迫2(英日)1枚10円
デッキ全部まとめての値段:21000円
通常の発掘とは違う構成になってはいますが、レガシーやりたいけどデッキがないという方にオススメです。その他質問要望等ありましたら
sakura_rock_cherryblossom@yahoo.co.jp
まで連絡ください。よろしくお願いします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プレリに2回参加しました。1回目は10点のセレズニアデッキで2回目は神ラクドス。
1回目は奇跡的に3-1して、2回目はプール強いけどデッキ構築ミスって3-1。超高速スライデッキにプロモの地獄馬を入れるかどうか検討した結果入れてみたんだけど全ゲームで地獄馬欲しい場面が一度もありませんでした。状況をリアルに想像できなくなっているあたりブランクを感じます。リミテッド下手過ぎ。
プレリというイベントが勝つというより楽しむをメインにしているので今回の結果はとっても残念。総して引きはカスだったけどミスもあるので結局は自分がカスってことですね。
ドラフトはかなりバランスのとれた青白コンを組む。1戦目のチンコワームナヤに勝つも2戦目のヴラスカ単に引きがおじいさんで負け。
ここでも2本目にプレイングの分岐点があって相手がミスするかこっちがトップデッキするかどっちかに賭ける場面があって後者を選んで死んだ事があったんだけど、デッキ残り16枚の中の1枚に賭けるという行為を後から死ぬほど反省。
どっちが期待値高いかをすぐ計算できないおバカさんで、ここでもブランクを感じました。
ラヴニカを触った感想は、以前よりも断然テンポ環境ですね。コモンアンコモンの除去が比較的重い上に捌かれやすい事もあるので除去がテンポに追いつけないという場面をよく見ました。
早いデッキを作るならゴルガリかラクドスですね。逆に遅くてガッチガチなデッキを作るならアゾリウスやイゼット、トークンシナジーしたいならセレズニアと言った印象。
今回のMVPは青赤2マナハイブリッドの1/4生物。これは守りでも攻めでも
いい仕事をするので個人的には初手でもいいと思ってます。ラクドスはコレを出されるとかなり辛いと思います。
来週からバンバンドラフトをする予定です。とりあえず一通りのアーキタイプはやっておかないとね。
カード1枚の値段も記載しますが、デッキをまとめて引き取ってもらえると嬉しいのでデッキ(サイド込み75枚)の値段も記載します。11月9日まで販売しております。
デッキまるごと買ってくれる方を優先しますが、10月4日までの段階で候補者がいなければカード単体にて販売する予定です。
カードの状態ですが、1年以上プレイしていたものなのでプレイドという判断でお願いします。画像で確認したい方はアドレスを教えていただければ画像をお送りいたします。版やエキスパンションもコメントやメールにてお答えいたします。
取引方法は現地にてトレードか郵送のみとなります。郵送の場合は発送手数料を別途購入された方に負担していただきます。
トレイリアの風3(英英日)1枚20円
入念な研究4(日日英英)1枚100円
エメリアの盾イオナ2(日英)1枚850円
陰謀団式療法4(英英英英)1枚450円
ゴルガリの墓トロール4(英英英英)1枚150円
臭い草のインプ4(日日英英)1枚20円
戦慄の復活2(日英)1枚1枚50円
ナルコメーバ4(日日英英)1枚150円
朽ちゆくインプ4(日日日英)1枚60円
黄泉からの橋3(英英英)1枚900円
恐血鬼4(日日日日)1枚300円
暗黒破2(英英)1枚40円
壌土からの生命1(英)1枚650円
古の遺恨1(日)1枚5円
宝石鉱山4(英英英英)1枚150円
セファリッドの円形闘技場4(英英英日)1枚150円
真鍮の都4(英英英日)1枚200円
知られざる楽園4(英英英日)1枚500円
ダクムーアの回収場2(英日)1枚20円
サイドボード
四肢切断2(日英)1枚150円
梅澤の十手3(英英仏)英:1枚1600円 仏:1枚1500円
天啓の光2(英英)1枚5円
精神壊しの罠4(英英英日)1枚250円
暗黒破1(英)1枚40円
古の遺恨1(日)1枚5円
強迫2(英日)1枚10円
デッキ全部まとめての値段:21000円
通常の発掘とは違う構成になってはいますが、レガシーやりたいけどデッキがないという方にオススメです。その他質問要望等ありましたら
sakura_rock_cherryblossom@yahoo.co.jp
まで連絡ください。よろしくお願いします。
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プレリに2回参加しました。1回目は10点のセレズニアデッキで2回目は神ラクドス。
1回目は奇跡的に3-1して、2回目はプール強いけどデッキ構築ミスって3-1。超高速スライデッキにプロモの地獄馬を入れるかどうか検討した結果入れてみたんだけど全ゲームで地獄馬欲しい場面が一度もありませんでした。状況をリアルに想像できなくなっているあたりブランクを感じます。リミテッド下手過ぎ。
プレリというイベントが勝つというより楽しむをメインにしているので今回の結果はとっても残念。総して引きはカスだったけどミスもあるので結局は自分がカスってことですね。
ドラフトはかなりバランスのとれた青白コンを組む。1戦目のチンコワームナヤに勝つも2戦目のヴラスカ単に引きがおじいさんで負け。
ここでも2本目にプレイングの分岐点があって相手がミスするかこっちがトップデッキするかどっちかに賭ける場面があって後者を選んで死んだ事があったんだけど、デッキ残り16枚の中の1枚に賭けるという行為を後から死ぬほど反省。
どっちが期待値高いかをすぐ計算できないおバカさんで、ここでもブランクを感じました。
ラヴニカを触った感想は、以前よりも断然テンポ環境ですね。コモンアンコモンの除去が比較的重い上に捌かれやすい事もあるので除去がテンポに追いつけないという場面をよく見ました。
早いデッキを作るならゴルガリかラクドスですね。逆に遅くてガッチガチなデッキを作るならアゾリウスやイゼット、トークンシナジーしたいならセレズニアと言った印象。
今回のMVPは青赤2マナハイブリッドの1/4生物。これは守りでも攻めでも
いい仕事をするので個人的には初手でもいいと思ってます。ラクドスはコレを出されるとかなり辛いと思います。
来週からバンバンドラフトをする予定です。とりあえず一通りのアーキタイプはやっておかないとね。
デッキはデルバーでも交易所でもなく赤緑ビート。リストは環境終わるから割愛。
1回戦 緑白ビート○○
2回戦 青白デルバー○○
3回戦 黒コン○○
4回戦 ID
5回戦 白黒トークン○×○
SE1回戦 赤白人間○○
SE2回戦 ナヤ殻○○
SE3回戦 トス
台北3バイ獲得。FNMは依然として勝てないけどプレミアイベントは好調。でも珍しくスラーグ牙のトークン出し忘れとか死んでいいミスもあったのでヒキ中です。
ナヤと違って安定してて素晴らしい。デッキパワーはもしかしたらデルバーよりあるかも?
1回戦 緑白ビート○○
2回戦 青白デルバー○○
3回戦 黒コン○○
4回戦 ID
5回戦 白黒トークン○×○
SE1回戦 赤白人間○○
SE2回戦 ナヤ殻○○
SE3回戦 トス
台北3バイ獲得。FNMは依然として勝てないけどプレミアイベントは好調。でも珍しくスラーグ牙のトークン出し忘れとか死んでいいミスもあったのでヒキ中です。
ナヤと違って安定してて素晴らしい。デッキパワーはもしかしたらデルバーよりあるかも?
ヴァラクート解禁ふぁっく
2012年9月21日 日常モダン環境に大きな変化ですね。直前で変えてくるのやめてほしいニダ。ただでさえ環境の変わり始めは海外勢圧倒的有利なのに・・・
昔のエクテンであった青赤緑ヴァラクートっぽいデッキとか出てくるのかな。
オーメンはギルランあるから使われないでしょう。
差し戻しとか青コマ入ったコンボデッキとか中速デッキ全般辛そう。
今調整しているデッキもヴァラクートキツいからむしろヴァラクートデッキ使おうかな。。
昔のエクテンであった青赤緑ヴァラクートっぽいデッキとか出てくるのかな。
オーメンはギルランあるから使われないでしょう。
差し戻しとか青コマ入ったコンボデッキとか中速デッキ全般辛そう。
今調整しているデッキもヴァラクートキツいからむしろヴァラクートデッキ使おうかな。。
10月12日に東京へ行く予定なのですが、10月12日~10月18日の間に宿を提供してくれる神を探しております。
PTシアトルまでの間にエタフェス参加や東京観光や晴れる屋訪問をしたいのです。実際の所、宿がないとエタフェス参加が厳しくなりそうなので神な方は何卒よろしくお願いします。ささやかながら北海道土産も持っていきます。
クマクマーへ
エタフェス参加が決まったら申し訳ないんだがデッキをお借りしたいんだが可能だろうか?
PTシアトルまでの間にエタフェス参加や東京観光や晴れる屋訪問をしたいのです。実際の所、宿がないとエタフェス参加が厳しくなりそうなので神な方は何卒よろしくお願いします。ささやかながら北海道土産も持っていきます。
クマクマーへ
エタフェス参加が決まったら申し訳ないんだがデッキをお借りしたいんだが可能だろうか?
いつ何時も勝ちたい
2012年9月10日最近のFNMは安定3ー0がとにかく遠い。基本2ー1でたまに1ー2もする。
FNMの時は戦闘スイッチが入っていないのかも……細かいミスが他のイベントより少し目立ってるのは気持ちの問題かもね。
いかなる場面でも自分の力を出し切る事が今後の課題になりそうです。
FNMの時は戦闘スイッチが入っていないのかも……細かいミスが他のイベントより少し目立ってるのは気持ちの問題かもね。
いかなる場面でも自分の力を出し切る事が今後の課題になりそうです。
暇な時のレガシー考察記③突然の衰微が環境に与える影響
2012年9月7日 日常 コメント (5)みなさんラヴニカのスポイラーは見てますか?僕はほとんどみてません。
今回はラヴニカの新カードである突然の衰微がレガシー環境にどう影響を与えるか考えたいと思います。
まずは突然の衰微ってなんぞや?って人のために
Abrupt Decay (黒)(緑)
インスタント レア
Abrupt Decayは呪文や能力によって打ち消されない。
対象のマナコストが3以下である土地でないパーマネントを破壊する。
こんなカードが次の環境にでるそうです。
大体のプレーヤーはこれを見て強いと思ったでしょう。
ボクもこれは強いと思ってます。このカードはレガシー環境にとても順応したカードです。
様々なデッキに有効ではありますがこのカードによって一番の打撃を受けたのは
デルバーデッキでしょう。このカードのせいでクロックを刻む事が困難になりました。他のデッキと違いデルバーは最終的な勝ち手段がビートダウン(火力もあるけど火力で本体焼ききるほど入ってない)しかないので強制的にクロックを打ち切られるとデルバーは脆いです。マングース入れたりしてある程度カバーはできるかもしれませんが従来のデルバーからすればこれほど憎たらしいカードはないでしょう。
T1~T2以降にも幅広く強いのはいいですね。UWコンの相殺、エンチャントレスのエンチャント達、黒単POXのリリアナやるつぼ、MUD系のアーティファクト達etc....ストーム系コンボやショーテル系コンボには刺さらないですがそれ以外に刺さるカードなので色があってれば是非使いたいですね。
問題はマナコストです。現状緑黒という色はあまり人気がありません。チーアメも以前ほどは見なくなりましたし、EVAGREENもみなくなりました。このカードを使うということは過去のデッキの再建、もしくは新しいアーキタイプの作成が必要になります。
無難なところだとチーアメでしょうね。コンボ耐性もあるので突然の衰微のできない部分をそのほかのカードで補いやすいですからね。
スタンやモダンがクソ過ぎるのでレガシーが楽しくてしゃーない。
今回はラヴニカの新カードである突然の衰微がレガシー環境にどう影響を与えるか考えたいと思います。
まずは突然の衰微ってなんぞや?って人のために
Abrupt Decay (黒)(緑)
インスタント レア
Abrupt Decayは呪文や能力によって打ち消されない。
対象のマナコストが3以下である土地でないパーマネントを破壊する。
こんなカードが次の環境にでるそうです。
大体のプレーヤーはこれを見て強いと思ったでしょう。
ボクもこれは強いと思ってます。このカードはレガシー環境にとても順応したカードです。
様々なデッキに有効ではありますがこのカードによって一番の打撃を受けたのは
デルバーデッキでしょう。このカードのせいでクロックを刻む事が困難になりました。他のデッキと違いデルバーは最終的な勝ち手段がビートダウン(火力もあるけど火力で本体焼ききるほど入ってない)しかないので強制的にクロックを打ち切られるとデルバーは脆いです。マングース入れたりしてある程度カバーはできるかもしれませんが従来のデルバーからすればこれほど憎たらしいカードはないでしょう。
T1~T2以降にも幅広く強いのはいいですね。UWコンの相殺、エンチャントレスのエンチャント達、黒単POXのリリアナやるつぼ、MUD系のアーティファクト達etc....ストーム系コンボやショーテル系コンボには刺さらないですがそれ以外に刺さるカードなので色があってれば是非使いたいですね。
問題はマナコストです。現状緑黒という色はあまり人気がありません。チーアメも以前ほどは見なくなりましたし、EVAGREENもみなくなりました。このカードを使うということは過去のデッキの再建、もしくは新しいアーキタイプの作成が必要になります。
無難なところだとチーアメでしょうね。コンボ耐性もあるので突然の衰微のできない部分をそのほかのカードで補いやすいですからね。
スタンやモダンがクソ過ぎるのでレガシーが楽しくてしゃーない。
参加者24人
使用デッキ:白黒交易所
GPオークランドは3バイ獲得したら行く予定で3バイ獲得したので多分いきます。
土地
平地6
沼7
孤立した礼拝堂4
ファイレクシアの核2
埋没した廃墟3
幽霊街1
生物
真面目な身代わり4
インスタントとソーサリー
終末4
四肢切断2
破滅の刃1
喉首狙い1
ソリンの復讐1
アーティファクト
胆液の水源4
太陽の宝球4
清純なタリスマン4
交易所3
殴打頭蓋4
エンチャント
忘却の輪3
PW
ソリンマルコフ2
サイド
死の呪いの支配3
記憶殺し4
虚無の呪文爆弾2
飢えへの貢物2
審判の日2
存在の破棄2
即興デッキなのでデルバー対策が足りてませんが、PTQの影響でデルバーをメタったデッキが増えると予想していたので丁度よかったかも。実際デルバー4人くらいしかいなかったし。
交易所を4枚にしたかったけど調達できず代わりにソリン砲いれたけど毎回サイドアウトしてましたw
1回戦 赤黒ビート ○○
2回戦 トス
3回戦 青白緑デルバー ○○
4回戦 緑白ビート ○×(かなり厳しい遅刻扱いによりゲームロスと事故)
5回戦 ID
SE1回戦 トス
SE2回戦 赤黒ゾンビ ○○
SE3回戦 トス
こんなラクなGPTははじめてw マリガン計7回しても結束の力によりカバー。
以下雑感
・マイコシンスの水源の有無
賛否両論だけど俺はいらない派。理由としては強い場面が胆液の水源と比べて限定されるから。それをいれるならマイコシンスの水源を全部抜いて土地1枚とスペルを入れた方がデッキパワーが増すと考えました。採用されてる茶破壊が全部1;1交換系のカードばかりだったのでマナベースを攻められる心配もなく、されても古の遺恨でなければすぐリカバリーできる。古の遺恨が流行る(ケッシグの隆盛)ならサイドに水源とかほしくなるかも。
・交易所の枚数
3枚のレシピを多くみます。構成次第ではそれでもいいんだけど個人的に殴打頭蓋を使いたいという理由で相性が良いことから4枚にしたかったです。
どこのレシピも殴打頭蓋入ってるレシピがなくて参考にならなかったんだが交易所のトークン出す能力がかなり強化されるので俺としてはかなり重要なカードだと思ってる。コントロール対決でもワームより強いし、5マナと6マナの差は大きい。6マナ過多なレシピが多くて美しくない。いくらコントロールといえども
最低限のマナカーブは意識すべきと考えてる。
・除去の選択
今回はデルバーメタデッキをメタる方針でした。デルバーメタといえばゾンビや赤緑ビートがあげられます。なので両方に有効な終末は必須と考えました。
後はピン除去を入れるか全体除去を増やすかですが、さすがに瞬速生物にすぐ触れないのは悲しいのでピン除去4枚。後は万能カード忘却の輪を3枚ほど。
従来のデッキを違って勝ち方が若干まどろっこしいし、イージーウィンは少ないかもしれませんが、安定性もあっていろんなデッキにある程度対応できる(デルバーはちょっとキツい)と思いますので交易所好きな方は一度使ってみてください。
使用デッキ:白黒交易所
GPオークランドは3バイ獲得したら行く予定で3バイ獲得したので多分いきます。
土地
平地6
沼7
孤立した礼拝堂4
ファイレクシアの核2
埋没した廃墟3
幽霊街1
生物
真面目な身代わり4
インスタントとソーサリー
終末4
四肢切断2
破滅の刃1
喉首狙い1
ソリンの復讐1
アーティファクト
胆液の水源4
太陽の宝球4
清純なタリスマン4
交易所3
殴打頭蓋4
エンチャント
忘却の輪3
PW
ソリンマルコフ2
サイド
死の呪いの支配3
記憶殺し4
虚無の呪文爆弾2
飢えへの貢物2
審判の日2
存在の破棄2
即興デッキなのでデルバー対策が足りてませんが、PTQの影響でデルバーをメタったデッキが増えると予想していたので丁度よかったかも。実際デルバー4人くらいしかいなかったし。
交易所を4枚にしたかったけど調達できず代わりにソリン砲いれたけど毎回サイドアウトしてましたw
1回戦 赤黒ビート ○○
2回戦 トス
3回戦 青白緑デルバー ○○
4回戦 緑白ビート ○×(かなり厳しい遅刻扱いによりゲームロスと事故)
5回戦 ID
SE1回戦 トス
SE2回戦 赤黒ゾンビ ○○
SE3回戦 トス
こんなラクなGPTははじめてw マリガン計7回しても結束の力によりカバー。
以下雑感
・マイコシンスの水源の有無
賛否両論だけど俺はいらない派。理由としては強い場面が胆液の水源と比べて限定されるから。それをいれるならマイコシンスの水源を全部抜いて土地1枚とスペルを入れた方がデッキパワーが増すと考えました。採用されてる茶破壊が全部1;1交換系のカードばかりだったのでマナベースを攻められる心配もなく、されても古の遺恨でなければすぐリカバリーできる。古の遺恨が流行る(ケッシグの隆盛)ならサイドに水源とかほしくなるかも。
・交易所の枚数
3枚のレシピを多くみます。構成次第ではそれでもいいんだけど個人的に殴打頭蓋を使いたいという理由で相性が良いことから4枚にしたかったです。
どこのレシピも殴打頭蓋入ってるレシピがなくて参考にならなかったんだが交易所のトークン出す能力がかなり強化されるので俺としてはかなり重要なカードだと思ってる。コントロール対決でもワームより強いし、5マナと6マナの差は大きい。6マナ過多なレシピが多くて美しくない。いくらコントロールといえども
最低限のマナカーブは意識すべきと考えてる。
・除去の選択
今回はデルバーメタデッキをメタる方針でした。デルバーメタといえばゾンビや赤緑ビートがあげられます。なので両方に有効な終末は必須と考えました。
後はピン除去を入れるか全体除去を増やすかですが、さすがに瞬速生物にすぐ触れないのは悲しいのでピン除去4枚。後は万能カード忘却の輪を3枚ほど。
従来のデッキを違って勝ち方が若干まどろっこしいし、イージーウィンは少ないかもしれませんが、安定性もあっていろんなデッキにある程度対応できる(デルバーはちょっとキツい)と思いますので交易所好きな方は一度使ってみてください。
豪腕枠 Watanabe Yuuya
技術枠 Paulo Vitor Damo Da Rosa、Yasooka Shota
神枠 Jon Finkel
ベスト4は妥当だね。Watanabe Yuuyaが基本セットドラフトから追い上げた
との情報を聞いておそらくレア無双でもしたんだろうと予想したが、実際にデッキ見てみるとレアも卑怯臭いがコモンアンコも強い。送還が3枚も入ってて引き噛み合わないと弱そうだが多分噛み合ったんだろう。
YasookaとPVは安定。プレイングスキルに関してこの2人は群を抜いて凄い。
プレイング上手いプロは誰?って聞かれて真っ先に思い浮かぶ2名だから運をスキルで補える試合を見せてほしい。
Jon Finkelは運とかスキルとかで語れない。一時は一線を退いたプレイヤーが短期間でこの実績を残せるのは凄い。これは生まれ持ったものなんだろう。
個人的にJon Finkelが優勝してほしい。そして王者のマジックを見せてほしい。
技術枠 Paulo Vitor Damo Da Rosa、Yasooka Shota
神枠 Jon Finkel
ベスト4は妥当だね。Watanabe Yuuyaが基本セットドラフトから追い上げた
との情報を聞いておそらくレア無双でもしたんだろうと予想したが、実際にデッキ見てみるとレアも卑怯臭いがコモンアンコも強い。送還が3枚も入ってて引き噛み合わないと弱そうだが多分噛み合ったんだろう。
YasookaとPVは安定。プレイングスキルに関してこの2人は群を抜いて凄い。
プレイング上手いプロは誰?って聞かれて真っ先に思い浮かぶ2名だから運をスキルで補える試合を見せてほしい。
Jon Finkelは運とかスキルとかで語れない。一時は一線を退いたプレイヤーが短期間でこの実績を残せるのは凄い。これは生まれ持ったものなんだろう。
個人的にJon Finkelが優勝してほしい。そして王者のマジックを見せてほしい。
暇な時のレガシー考察記②新しいコンボデッキ ~グリクシス双子~
2012年8月27日 日常 コメント (5)レガシー界で横行しているコンボデッキ。いろいろ種類があるのだがその中でもT1~T2に部類するデッキはごく一部。せっかく使いたいコンボデッキがあっても
SnTやANT、ベルチャーといった相手にはやりたい事もできずにやられてしまう。そんな経験をした方は少ないないはず。
今回はレガシーではあまり見かけないコンボデッキを紹介します。
タイトルにもありましたが、スタンからモダンまで広く活躍した双子コンボです。
「グリクシス双子」
土地
Underground Sea3
Volcanic Island4
Badlamd1
Scalding Tarn3
Polluted Delta4
Bloodstaind Mire2
島2
山1
沼1
クリーチャー
総督の詐欺師4
闇の腹心4
やっかい児1
インスタント、ソーサリー
渦巻く知識4
コジレックの審問3
思考囲い2
強迫1
Force of Will4
稲妻4
定業3
エンチャント
相殺2
欠片の双子4
アーティファクト
師範の占い独楽3
サイドボード
外科的摘出2
トーモッドの墓所1
大祖始の遺産1
被覆2
非業の死2
精神壊しの罠3
仕組まれた爆薬2
破壊放題2
ハンデス⇒闇の腹心 の動きの強さはEVAやチアメ(チアミじゃないよ)で立証済なので説明不要。それに相殺ロックと双子コンボを搭載した夢満載デッキ。
作って3時間のフリプ20回程度のデッキなのでクオリティは保証しませんが
双子コンボ好きの方は是非回してみてください。
サイドの説明を少しすると
被覆(Envelop)はSnT相手にとても刺さります。最近は圧服がやたら流行ってて
Red Elemental Blast系のカードだと触れないのでこっちにしてみました。
SnTに強い分ジェイスとか出たら実質コンボする以外対処不可能なのでどっちが強いかは謎。
精神壊しの罠はベルチャーとかANT用。一応ハイタイドにも強いかな。
メインのカードが用途はっきりしててサイドボーディングしやすくなってます。
対SnT
In 被覆2 外科的摘出2
Out 稲妻4
対デルバー
In 仕組まれた爆薬2 大祖始の遺産1
Out やっかい児1 欠片の双子2
対マーベリック
In 仕組まれた爆薬2 非業の死2 大祖始の遺産1
Out 強迫1 思考囲い2 相殺2
こんな感じで暇な方は使って感想いただけると幸いです。使った雑感としては
・コンボにはそこそこ
・緑ビートにもそこそこ
・POXデッキに絶望
・赤バーンにキツい
・デルバーは五分くらい?
構成、サイドの抜き差しに関してツッコミあればお願いします。次回のレガシーの大会はデッキ借りれればコレででます。
SnTやANT、ベルチャーといった相手にはやりたい事もできずにやられてしまう。そんな経験をした方は少ないないはず。
今回はレガシーではあまり見かけないコンボデッキを紹介します。
タイトルにもありましたが、スタンからモダンまで広く活躍した双子コンボです。
「グリクシス双子」
土地
Underground Sea3
Volcanic Island4
Badlamd1
Scalding Tarn3
Polluted Delta4
Bloodstaind Mire2
島2
山1
沼1
クリーチャー
総督の詐欺師4
闇の腹心4
やっかい児1
インスタント、ソーサリー
渦巻く知識4
コジレックの審問3
思考囲い2
強迫1
Force of Will4
稲妻4
定業3
エンチャント
相殺2
欠片の双子4
アーティファクト
師範の占い独楽3
サイドボード
外科的摘出2
トーモッドの墓所1
大祖始の遺産1
被覆2
非業の死2
精神壊しの罠3
仕組まれた爆薬2
破壊放題2
ハンデス⇒闇の腹心 の動きの強さはEVAやチアメ(チアミじゃないよ)で立証済なので説明不要。それに相殺ロックと双子コンボを搭載した夢満載デッキ。
作って3時間のフリプ20回程度のデッキなのでクオリティは保証しませんが
双子コンボ好きの方は是非回してみてください。
サイドの説明を少しすると
被覆(Envelop)はSnT相手にとても刺さります。最近は圧服がやたら流行ってて
Red Elemental Blast系のカードだと触れないのでこっちにしてみました。
SnTに強い分ジェイスとか出たら実質コンボする以外対処不可能なのでどっちが強いかは謎。
精神壊しの罠はベルチャーとかANT用。一応ハイタイドにも強いかな。
メインのカードが用途はっきりしててサイドボーディングしやすくなってます。
対SnT
In 被覆2 外科的摘出2
Out 稲妻4
対デルバー
In 仕組まれた爆薬2 大祖始の遺産1
Out やっかい児1 欠片の双子2
対マーベリック
In 仕組まれた爆薬2 非業の死2 大祖始の遺産1
Out 強迫1 思考囲い2 相殺2
こんな感じで暇な方は使って感想いただけると幸いです。使った雑感としては
・コンボにはそこそこ
・緑ビートにもそこそこ
・POXデッキに絶望
・赤バーンにキツい
・デルバーは五分くらい?
構成、サイドの抜き差しに関してツッコミあればお願いします。次回のレガシーの大会はデッキ借りれればコレででます。
※某氏にいい構成のANTを作ってみてよと言われ奮闘しましたがデルバーのおじちゃんとかサリアのババアに屈して心折れましたので保留。
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最近show and tell(以下SaT)を使ったデッキがレガシーで大流行しています。
スニークショー、リアニ、集団意識といった極悪デッキの中核となっていてレガシーでこれを見ない大会はないというほどです。
ココでボクが思うのは「SaTを使ったデッキで一番強いのは何か?」という事。
そこで各デッキの長所短所を自分なりに考察してみます。
リアニ
長所;コンボパーツ(リアニカードとか墓地肥やしカード)が軽く、インスタントで動けて尚且つカウンターを構えながら動ける。
短所;やりたい事やってから勝利するまでのプロセスが不安定。墓地対策結構しんどい。
短所の意味は生物釣るまでがこのデッキの最終兵器なわけでそれがあっさりと対処されてしまうとげんなりものである。グリセルブランドは7枚引けるのでただでは死なないけど苦労して釣った生物がソープロとかで死んでしまうと悲しい。納墓経由でないと好きな生物を落とせないので納墓があるとないとでは安心感が違う。サイド後は墓地対策をされると思われるので実質SaT経由でしか釣れないと考える。
スニークショー
長所:対処されづらい。カウンター構えれる。極稀に瞬殺もできる。
短所;Hivemindにとても弱い。
墓地対策されると脆いリアニと違い、スニークショーは手札からのみ生物を出す。「墓地から生物を出させない」カードはたくさん存在するが「手札から生物を出させない」カードはなく、この動作に直接関与する方法がほとんどない。
故にハンデスするかカウンターするしかなく、スニークショーにもカウンターは入っているため簡単に妨害できるとは限らないのである。それが強み。
一方でHivemind相手には絶望的である。相手に先に打たれたら契約死するのはほぼ見えているしスニークショー側が先打ちしてもただ15/15のうすのろを出したところで相手がHivemindを置いてきたら大体負ける。
スニークショーが勝てる場面はSaT⇒SA⇒エムラパンチくらいしかない。さらに言うとサイドボードに有効なカードがなければ2戦目も絶望的な相性差を見せつけられるのでスニークショー使う人はHivemind対策があると実質ゲームロスを防げるかも。
Hivemind
長所:基本瞬殺。Hivemindを貼ったら相手を殺すまでの妨害も難しい。SaT系デッキの中で一番確実なコンボである。
短所:Hivemind自体が重いのでSaT経由でなければ相当遅くなってしまう。決め手が基本Hivemindだけなので(中にはエムラ入ってるレシピもある)ハンデスサージカルのコンボは死ねる。露骨に対策されやすい。
メインに関してはSaT系デッキの中で最強だと思ってる。デッキの存在自体がSaT対策にもなっていて自分は悠々とSaTをドヤ打ちできるのだから。
サイド後がその分苦しくなるかも。露骨にメタろうと思えば簡単にメタれてしまうからだ。
無限の日時計を置かれたら大体終わるし、魚相手の呪い捕らえもコピーした契約を打ち消されてしまうと自分の死が訪れてしまいます。
全知
SaTを語るならこのデッキも書かないとダメだったね。でも、レシピが確認できなかったので今回は仕方なくDNに載っていたデッキを参考にさせてもらいます。
DNに載ってるデッキは基本信用できませんがま参考程度に
4《グリセルブランド》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール》
4《渦まく知識》
4《思案》
2《定業》
3《もみ消し》
4《燃え立つ願い》
3《実物提示教育》
3《騙し討ち》
4《全知》
4《Force of Will》
2《水蓮の花びら》
2《島》
1《山》
3《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
3《古えの墳墓》
2《裏切り者の都》
4《汚染された三角州》
4《沸騰する小湖》
SIDE
1《実物提示教育》
1《洞察力の花弁》
1《ぶどう弾》
1《紅蓮地獄》
1《圧服》
1《原初の命令》
1《生ける願い》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
2《外科的摘出》
2《大祖始の遺産》
3《赤霊破》
前日の夜にこのデッキをMWSで20戦ほど回してみました。その雑感を
長所:楽しい。妨害されずらい。
短所:重いパーツが多すぎるので事故りやすい。
このデッキのメインに入っているもみ消しが謎に感じます。俺だったらこの枠を圧服とか定業のスペースにします。スニークショーとのハイブリッドになっています。勝ち手段が多いのはいいことですが流石にグリセル4エムラ3全知4は重過ぎる気がする。マリガン率も高いだろう。燃え立つ願いは若干ゆうちょな気もするしがメインからガドックやサリアにも対処できることを考えるとなかなかいいカード。
あまりないと思うけど全知貼ってからの動きがほとんどソーサリータイミングなのでクァーサルとか自然の要求で対処される可能性もあります。前者に関してはSaTで出てきてしまうので気をつける必要あり。
ミラーマッチはSaT先打ちゲーですね。ほとんどソーサリータイミングでしか動けないので非アクティブプレイヤーはウィルくらいしか使えません。もしミラーマッチを意識するのならサイドに時間停止とか入れてみたいです。SaT先打ちされて両方とも全知を貼る展開になれば時間停止が通れば逆転勝ちです。Hivemind相手も契約死を防げるのでね。素が重いし、限定的すぎるカードなのでなんともいえませんが全知コンボがもっと増えるのならボクはサイドに忍ばせたいですね。
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結論としてはあまりメタられてないならHivemindをオススメします。ただ、少しでも風当たりを感じたら違うデッキで出るのをオススメします。SaTデッキのいいところは妨害方法が各デッキによって微妙に異なるため、メタによってデッキを変えると被害を抑えれたりできます。ハンデスが多い環境になったらリアニを薦めますし逆ならHivemindだし、両方均等であれば妨害耐性の強いスニークショーをオススメします。
結局どのデッキが一番かは断言できませんでしたが、みなさんも地域のメタに合わせてデッキを作ってみてください。MTG激戦区ならともかく北海道のようなあまりレベルの高くない地方はメタゲームを少しでも把握できれば勝率は大分変わりますのでいろいろ考えてみてください。
次回はビートデッキ全般に関する日記でも書こうと思います。
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最近show and tell(以下SaT)を使ったデッキがレガシーで大流行しています。
スニークショー、リアニ、集団意識といった極悪デッキの中核となっていてレガシーでこれを見ない大会はないというほどです。
ココでボクが思うのは「SaTを使ったデッキで一番強いのは何か?」という事。
そこで各デッキの長所短所を自分なりに考察してみます。
リアニ
長所;コンボパーツ(リアニカードとか墓地肥やしカード)が軽く、インスタントで動けて尚且つカウンターを構えながら動ける。
短所;やりたい事やってから勝利するまでのプロセスが不安定。墓地対策結構しんどい。
短所の意味は生物釣るまでがこのデッキの最終兵器なわけでそれがあっさりと対処されてしまうとげんなりものである。グリセルブランドは7枚引けるのでただでは死なないけど苦労して釣った生物がソープロとかで死んでしまうと悲しい。納墓経由でないと好きな生物を落とせないので納墓があるとないとでは安心感が違う。サイド後は墓地対策をされると思われるので実質SaT経由でしか釣れないと考える。
スニークショー
長所:対処されづらい。カウンター構えれる。極稀に瞬殺もできる。
短所;Hivemindにとても弱い。
墓地対策されると脆いリアニと違い、スニークショーは手札からのみ生物を出す。「墓地から生物を出させない」カードはたくさん存在するが「手札から生物を出させない」カードはなく、この動作に直接関与する方法がほとんどない。
故にハンデスするかカウンターするしかなく、スニークショーにもカウンターは入っているため簡単に妨害できるとは限らないのである。それが強み。
一方でHivemind相手には絶望的である。相手に先に打たれたら契約死するのはほぼ見えているしスニークショー側が先打ちしてもただ15/15のうすのろを出したところで相手がHivemindを置いてきたら大体負ける。
スニークショーが勝てる場面はSaT⇒SA⇒エムラパンチくらいしかない。さらに言うとサイドボードに有効なカードがなければ2戦目も絶望的な相性差を見せつけられるのでスニークショー使う人はHivemind対策があると実質ゲームロスを防げるかも。
Hivemind
長所:基本瞬殺。Hivemindを貼ったら相手を殺すまでの妨害も難しい。SaT系デッキの中で一番確実なコンボである。
短所:Hivemind自体が重いのでSaT経由でなければ相当遅くなってしまう。決め手が基本Hivemindだけなので(中にはエムラ入ってるレシピもある)ハンデスサージカルのコンボは死ねる。露骨に対策されやすい。
メインに関してはSaT系デッキの中で最強だと思ってる。デッキの存在自体がSaT対策にもなっていて自分は悠々とSaTをドヤ打ちできるのだから。
サイド後がその分苦しくなるかも。露骨にメタろうと思えば簡単にメタれてしまうからだ。
無限の日時計を置かれたら大体終わるし、魚相手の呪い捕らえもコピーした契約を打ち消されてしまうと自分の死が訪れてしまいます。
全知
SaTを語るならこのデッキも書かないとダメだったね。でも、レシピが確認できなかったので今回は仕方なくDNに載っていたデッキを参考にさせてもらいます。
DNに載ってるデッキは基本信用できませんがま参考程度に
4《グリセルブランド》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール》
4《渦まく知識》
4《思案》
2《定業》
3《もみ消し》
4《燃え立つ願い》
3《実物提示教育》
3《騙し討ち》
4《全知》
4《Force of Will》
2《水蓮の花びら》
2《島》
1《山》
3《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
3《古えの墳墓》
2《裏切り者の都》
4《汚染された三角州》
4《沸騰する小湖》
SIDE
1《実物提示教育》
1《洞察力の花弁》
1《ぶどう弾》
1《紅蓮地獄》
1《圧服》
1《原初の命令》
1《生ける願い》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
2《外科的摘出》
2《大祖始の遺産》
3《赤霊破》
前日の夜にこのデッキをMWSで20戦ほど回してみました。その雑感を
長所:楽しい。妨害されずらい。
短所:重いパーツが多すぎるので事故りやすい。
このデッキのメインに入っているもみ消しが謎に感じます。俺だったらこの枠を圧服とか定業のスペースにします。スニークショーとのハイブリッドになっています。勝ち手段が多いのはいいことですが流石にグリセル4エムラ3全知4は重過ぎる気がする。マリガン率も高いだろう。燃え立つ願いは若干ゆうちょな気もするしがメインからガドックやサリアにも対処できることを考えるとなかなかいいカード。
あまりないと思うけど全知貼ってからの動きがほとんどソーサリータイミングなのでクァーサルとか自然の要求で対処される可能性もあります。前者に関してはSaTで出てきてしまうので気をつける必要あり。
ミラーマッチはSaT先打ちゲーですね。ほとんどソーサリータイミングでしか動けないので非アクティブプレイヤーはウィルくらいしか使えません。もしミラーマッチを意識するのならサイドに時間停止とか入れてみたいです。SaT先打ちされて両方とも全知を貼る展開になれば時間停止が通れば逆転勝ちです。Hivemind相手も契約死を防げるのでね。素が重いし、限定的すぎるカードなのでなんともいえませんが全知コンボがもっと増えるのならボクはサイドに忍ばせたいですね。
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結論としてはあまりメタられてないならHivemindをオススメします。ただ、少しでも風当たりを感じたら違うデッキで出るのをオススメします。SaTデッキのいいところは妨害方法が各デッキによって微妙に異なるため、メタによってデッキを変えると被害を抑えれたりできます。ハンデスが多い環境になったらリアニを薦めますし逆ならHivemindだし、両方均等であれば妨害耐性の強いスニークショーをオススメします。
結局どのデッキが一番かは断言できませんでしたが、みなさんも地域のメタに合わせてデッキを作ってみてください。MTG激戦区ならともかく北海道のようなあまりレベルの高くない地方はメタゲームを少しでも把握できれば勝率は大分変わりますのでいろいろ考えてみてください。
次回はビートデッキ全般に関する日記でも書こうと思います。
マジックワールドカップのタクシー代の件について
2012年8月20日コメント (2)タクシー代の件
国を背負うとかチームメイトに悪いとか出れない人に申し訳ないとかそういう気持ちは本人の良心の範囲内だし、第3者が指摘する領域じゃないでしょ。仮にチームメイトに1人都合上どうしてもタクシー代払えない奴がいてそいつは帰国したら非国民のような扱いを受けるんだろうか?そんな扱いをする奴らは俺から単なる僻みにしか見えないしするべきではないと思う。
タクシー代払ってまで行く事は笑う行為ではないし俺だったら可能な限り会場に着くように最善を尽くすけどそれは強制ではない。
某日記の一部に論点のズレたコメントがあったので書いてみた。某日記の文章にも問題はあるけどねw
マジックワールドカップ自体そもそも興味ないけど違うベクトルで話題になっていたとは知らんかったわ。
国を背負うとかチームメイトに悪いとか出れない人に申し訳ないとかそういう気持ちは本人の良心の範囲内だし、第3者が指摘する領域じゃないでしょ。仮にチームメイトに1人都合上どうしてもタクシー代払えない奴がいてそいつは帰国したら非国民のような扱いを受けるんだろうか?そんな扱いをする奴らは俺から単なる僻みにしか見えないしするべきではないと思う。
タクシー代払ってまで行く事は笑う行為ではないし俺だったら可能な限り会場に着くように最善を尽くすけどそれは強制ではない。
某日記の一部に論点のズレたコメントがあったので書いてみた。某日記の文章にも問題はあるけどねw
マジックワールドカップ自体そもそも興味ないけど違うベクトルで話題になっていたとは知らんかったわ。
飲みたい。最近ビアガーデンでビール半エターナルで飲まされたがあんまり美味しくなかったな。
以前wataruboyとかと行ったBarのビール美味かったが店の名前をド忘れした。
どこだっけか?思い出せない。
日本酒はちょいちょい飲むが飲む相手が皆無なのでビールとかハイボールとかワインを積極的に飲んでるので今度はビールで攻めようと考えちょる。
っとまあ明日からまたシルバーウィークなので久しぶりにDNで雑談書いてみました。特に中身のない日記でう。
以前wataruboyとかと行ったBarのビール美味かったが店の名前をド忘れした。
どこだっけか?思い出せない。
日本酒はちょいちょい飲むが飲む相手が皆無なのでビールとかハイボールとかワインを積極的に飲んでるので今度はビールで攻めようと考えちょる。
っとまあ明日からまたシルバーウィークなので久しぶりにDNで雑談書いてみました。特に中身のない日記でう。
ボクは基本勝って嬉しい時にしかレポは書きません。ってなわけで今回も無事優勝しました。
使用デッキ
「エスパーターランドデルバー」
土地
金属海の沿岸4
闇滑りの岸4
氷河の城砦3
水没した地下墓地1
魂の洞窟2
島4
平地1
沼1
クリーチャー
秘密を掘り下げる者4
瞬唱の魔道士4
空召喚士ターランド3
インスタントとソーサリー
思案4
思考掃き4
ギタクシアの調査3
はらわた撃ち4
未練ある魂4
喉首狙い2
マナ漏出3
精神的つまづき2
変異原性の成長1
アーティファクト
戦争と平和の剣2
サイド
天界の粛清4
否認2
幻影の像2
精神的つまづき1
四肢切断1
存在の破棄2
月の賢者タミヨウ1
雲散霧消1
外科的摘出1
虫をひっくり返したくてI&S呪文が27枚という暴挙。今日は全然変身しませんでしたがいつもはかなりの確率で変身します。
1回戦 ゾンビ殻××
2回戦 白単純鋼○○
3回戦 青白デルバー×○○
4回戦 赤緑ビート×○○
5回戦 青単ターランド(齋藤友晴)×○○
6回戦 青白デルバー トス
SE1回戦 赤黒ゾンビ×○○
SE2回戦 赤緑ビート×○○
SE3回戦 青白デルバー○○
ってな感じで優勝。1ゲーム目の負けが多いのですが、負けた試合は全部事故なのであまり参考にはなりません。ただ、サイドはかなり練りこんだのでサイド後はラクな試合が多かったです。
今日の引き強シーンは2回戦目とSE3回戦目のみ。他は正直泥仕合の中こつこつ殴って勝った記憶しかありません。
チームでの調整も結構してましたがそれ以上にネットでの一人回しに時間を費やしいました。今回のPTQは過去一番練習した。こんなクソ環境で練習とか意味あんの?って思いもあったけど結果が出れば満足。
ってな感じでシアトルでまた暴れてきますわ。今度は25位以内に入りたいのう。
使用デッキ
「エスパーターランドデルバー」
土地
金属海の沿岸4
闇滑りの岸4
氷河の城砦3
水没した地下墓地1
魂の洞窟2
島4
平地1
沼1
クリーチャー
秘密を掘り下げる者4
瞬唱の魔道士4
空召喚士ターランド3
インスタントとソーサリー
思案4
思考掃き4
ギタクシアの調査3
はらわた撃ち4
未練ある魂4
喉首狙い2
マナ漏出3
精神的つまづき2
変異原性の成長1
アーティファクト
戦争と平和の剣2
サイド
天界の粛清4
否認2
幻影の像2
精神的つまづき1
四肢切断1
存在の破棄2
月の賢者タミヨウ1
雲散霧消1
外科的摘出1
虫をひっくり返したくてI&S呪文が27枚という暴挙。今日は全然変身しませんでしたがいつもはかなりの確率で変身します。
1回戦 ゾンビ殻××
2回戦 白単純鋼○○
3回戦 青白デルバー×○○
4回戦 赤緑ビート×○○
5回戦 青単ターランド(齋藤友晴)×○○
6回戦 青白デルバー トス
SE1回戦 赤黒ゾンビ×○○
SE2回戦 赤緑ビート×○○
SE3回戦 青白デルバー○○
ってな感じで優勝。1ゲーム目の負けが多いのですが、負けた試合は全部事故なのであまり参考にはなりません。ただ、サイドはかなり練りこんだのでサイド後はラクな試合が多かったです。
今日の引き強シーンは2回戦目とSE3回戦目のみ。他は正直泥仕合の中こつこつ殴って勝った記憶しかありません。
チームでの調整も結構してましたがそれ以上にネットでの一人回しに時間を費やしいました。今回のPTQは過去一番練習した。こんなクソ環境で練習とか意味あんの?って思いもあったけど結果が出れば満足。
ってな感じでシアトルでまた暴れてきますわ。今度は25位以内に入りたいのう。
バルセロナの賞金が結局小切手にて郵送となった。あんなに口座指定して散々メールしてそりゃないよ。ウィザーズはクソ。クソと言えば今日辺り〇町邸でカタソしたい。
PTバルセロナの賞金がまだこない
2012年8月6日コメント (2)指定した口座が海外からの入金に対応してなくて仕方なくゆうちょ銀行の口座を教えたらゆうちょ銀行にも入金できないと言われ仕方なく地方銀行(北洋銀行)の口座に入金を指示したが3日経っても連絡がこない。やはりアメリカ人は仕事が雑なんだな。
北海道レガシー選手権(夏)
2012年7月2日デッキはいつものカウブレ。正直デッキに飽き飽きしてるんだがチームの意向は変えれず。
前回との変更点は魔力の乱れを増量したのと終末を搭載した事くらい。
1回戦 bye
2回戦 リアニトス
3回戦 マーベリック負け
4回戦 エスパーコン勝ち
5回戦 白黒ビート勝ち
6回戦 ID
ーーーーーーーーーー
SE1回戦 亜神ブーン勝ち
SE2回戦 リアニ勝ち
SE3回戦 マーフォーク勝ち
ってな感じで運よく優勝。対コンボ仕様にしたらビートに当たりまくるという悲しみに包まれつつも頑張りました。
今回はコンボ相手に戦隊の鷹ではなく石鍛冶の神秘家と装備品をサイドアウトしてみたが、個人的には正解な気がする。
戦隊の鷹を抜くと渦巻く知識が生かしきれなくなるから手札増量要因としてほしい。後、石鍛冶抜くと黒緑剣を除く装備品を抜けるからサイドとの兼ね合いがいい。
そういや会場にHive Mindいなかったな。スニークショーやリアニに圧倒的な相性を誇るし、割と対策しづらいから強いと思うんだがなぁ………次回はこれで出ようかな。
前回との変更点は魔力の乱れを増量したのと終末を搭載した事くらい。
1回戦 bye
2回戦 リアニトス
3回戦 マーベリック負け
4回戦 エスパーコン勝ち
5回戦 白黒ビート勝ち
6回戦 ID
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SE1回戦 亜神ブーン勝ち
SE2回戦 リアニ勝ち
SE3回戦 マーフォーク勝ち
ってな感じで運よく優勝。対コンボ仕様にしたらビートに当たりまくるという悲しみに包まれつつも頑張りました。
今回はコンボ相手に戦隊の鷹ではなく石鍛冶の神秘家と装備品をサイドアウトしてみたが、個人的には正解な気がする。
戦隊の鷹を抜くと渦巻く知識が生かしきれなくなるから手札増量要因としてほしい。後、石鍛冶抜くと黒緑剣を除く装備品を抜けるからサイドとの兼ね合いがいい。
そういや会場にHive Mindいなかったな。スニークショーやリアニに圧倒的な相性を誇るし、割と対策しづらいから強いと思うんだがなぁ………次回はこれで出ようかな。